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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:267

符文:4

31#
秒回高的部位都有其他属性抢着挤位置阿
鸡腿能触发击回的吗.....巅峰还需要点吗
发表于 2014-4-22 09:24:57 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:38

符文:0

32#
大神帖,自从看了以后,改了改自己的配装,属性,感觉站撸T4,T5很轻松了,希望撸主以后多发这样的高端帖!~~~最后预祝撸主天天红星闪闪!
发表于 2014-4-22 09:28:06 |只看该作者 来自:山东

帖子:323

符文:4

33#
血量堆出来的坚韧值没有意义。
发表于 2014-4-22 09:31:44 |只看该作者 来自:海南
听说可以许愿……
高白字黑光0/1 妖邪必败1/1 毕业颅骨0/1 觉醒盾1/1  阿克汗6/6 火焰乔丹1/1 神圣乔丹0/1 双爆华戒0/1 团结1/2 神圣CDR项链1/1 火伤双暴项链1/1
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%B5%AE%E4%BA%91%E9%81%93%E9%95%BF-3971/hero/35623674[/armory]

帖子:589

符文:70

34#
楼主说的很实在,我之前很喜欢堆血,现在你说的我在实战中已经体会出来了……
发表于 2014-4-22 11:03:49 |只看该作者 来自:北京

帖子:293

符文:3

35#
说堆血没意义的是只堆血的人,那当然菜,我现在95万血,2万甲,1200抗,均衡发展指标才行。否则某些人又只堆秒回了,血限太低容错率低最后又说秒回球回垃圾如何如何,这都是不正确地不客观滴。
另外圣教有格挡回,虽然地板躲不了,不过适当一些秒回足以应付,没必要特意去找球回击回合杀回。
欢迎HC玩家再探讨生存,STD的帖子没啥含金量。都不客观。
发表于 2014-4-22 11:34:32 |只看该作者 来自:河北

帖子:398

符文:0

36#
std血量较低,靠球回等副属性以及巅峰足以保证大部分生存,同时不会拉低攻击。hc因为怕死,拼命堆防御属性,比如楼上这种百万血,攻击力却无比薄弱,在std里毫无必要,没意义。
发表于 2014-4-22 12:09:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:732

符文:28

37#
问题就是。。。。我们豆角君除了怒回还有更好的回复方式?
击回这0.3的触发系数你当我白痴还是白痴还是白痴
秒回你这全身能堆出1W么?别人蛮子一个吼就每秒2%,30W也有6000
单纯依靠巅峰+寇马克即使到1W2我觉得也是远远的不够的
对于资料片直接把吸血砍了我真心很不爽。。。妈蛋没吸血现在打个T3都痛苦,尤其是双手慢速武器
另外豆角君的怒气回复敢再慢一些?如果豆角君的怒气有蛮子来的这么简单就好了。。。哎,我感觉现在就是在靠春哥来抗着
发表于 2014-4-22 12:20:28 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E8%9B%AE%E5%8A%9B%E4%B9%8B%E7%BF%BC-55871/hero/25006817[/armory]

帖子:144

符文:42

38#
支持楼主,还是要血量,护甲,抗性,各种减伤综合考虑,目前来看,敏系的闪躲提供的坚韧相当虚!
发表于 2014-4-22 12:21:16 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/飞将军-3296/hero/21208544[/armory]

帖子:1054

符文:40

39#
技术贴,用了船长套的2000秒回,实在撸的感觉是很明显的
发表于 2014-4-22 12:24:19 |只看该作者 来自:广东

帖子:1429

符文:88

40#
无论站撸还是风筝,秒回绝对重要,
谁有没有对比公式啊,比如1000秒回=500护甲=100全抗=600体力=10%格挡=15%生命,这样的词缀之间的取舍
发表于 2014-4-22 12:26:12 |只看该作者 来自:辽宁

帖子:22

符文:2

41#
看来堆防御属性更实惠一些
发表于 2014-4-22 12:26:45 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/crane-1751/hero/21194078[/armory]

帖子:1365

符文:3

42#
从把坚韧来当作防御指标的行为本身你就输了。

血就是血,防就是防,抗就是抗,混淆在一起再计算单位坚韧程度的做法更是错上加错,这么算只会误导更多人忽视血量提升。好比打架你却在对照“身高体重比例表”一样,身体匀称就一定打架厉害吗?身材再匀称体形再完美,遇到高个儿或者胖子打架照样吃亏。

另外楼主在对比血量收益问题上理解有误。血瓶对血量的恢复错误的带冠到坚韧上。
更提出坚韧恢复这种奇葩的东西。血瓶是按照血量固定比例恢复的,别跟坚韧拉关系。
而且血瓶在总血量 1W血 10W血 100W血情况下的收益可是天壤之别。
在血量非常非常高的情况下瞬间回血量十分可怕。这种提高可不是简单的“身高体重比例表”就体现的出来的。

提高真正的生存能力,劝你放弃“坚韧”这个概念。
发表于 2014-4-22 12:27:07 |只看该作者 来自:黑龙江

帖子:19

符文:8

43#
个人感觉lz也不能一概而论应该还是结合技能,比如法师有很多护盾系的技能,比如魔法武器的能量折射,在持续时间内如果不破盾完全不会用到秒回,反而抗性护甲的收益应该更高,因为降低伤害让护盾更坚挺
发表于 2014-4-22 12:29:53 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%B0%B4%E7%81%B5%E6%B7%BC-3771/hero/33535407[/armory]

帖子:19

符文:8

44#
对了还有击杀回复,如果在某个平衡点上你面对群怪,能非常快速的击杀,那么秒回和击回应该会大大降低效益,又比如猎魔和武僧的敏捷其实都没算在坚韧里面
发表于 2014-4-22 12:33:20 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%B0%B4%E7%81%B5%E6%B7%BC-3771/hero/33535407[/armory]

帖子:680

符文:10

45#
堆抗堆回血才是王道,那么堆甲与堆抗谁家效益高?回血有好几种啊!如何考虑。
发表于 2014-4-22 12:54:35 |只看该作者 来自:上海
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