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1#
发表于 2014-4-18 22:37:17 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 xiehaven 于 2014-4-18 22:54 编辑

前言

暴雪在2.0开始后,引入了DPS的简单计算和面板坚韧的概念。

慢慢的,大部分玩家已经开始发现面板DPS是一个非常虚的概念,因为前有元素伤害和精英伤害并不显示在内,后有各类装备特效带来的输出能力。而圣教军特别的审判机制,导致面板DPS更是几乎没有参考价值。

然而面板坚韧,仍然通常被玩家作为考量生存能力的唯一指标。坚韧的计算显然考虑的东西要多很多,精英伤害减免,远程近战免伤都有考虑在内。但经常发现有的人1500万坚韧T6如鱼得水(这里不包含双团队等效果),而有的人2000多万坚韧加上黑荆棘仍然觉得脆。这个原因在哪里呢?

这就涉及到十分没有存在感但十分重要,面板上的第三个属性,治疗能力了


每秒恢复坚韧能力

什么才能决定战斗中的生存能力?将长时间战斗(比如一场rift持续10多分钟)所受到的伤害平均分配在每一秒,
真正决定你是否能生存的,并不是总面板坚韧,而是每秒坚韧恢复能力是否能够大于每秒所受到的伤害

当然,受到的伤害并不是平均分配的,而高额的坚韧和血量,实际上提供的是,在浮动很大的受到伤害过程中,提高的容错率。

在0恢复能力的情况下,无论你有多高的坚韧,最终都会死掉的。而且这个过程实际上会非常的快。然而,游戏中暴雪给玩家提供了一个稳定的恢复能力。血瓶,血瓶的效果是30秒CD,治疗最大血量的60%。实际上带来的恢复能力是每秒2%的最大血量。

所以,即便没有任何恢复能力的情况下,人物的基础每秒坚韧恢复能力为=总坚韧 * 2%

当拥有额外的治疗能力的情况下,例如治疗能力。额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧

举一个例子吧

人物A和B都拥有1000万坚韧40万血量0治疗能力,巅峰可以选择250抗性或者8000每秒回血。A选择250抗性则坚韧提高到1200万坚韧,B选择8000每秒回血坚韧则不变。

A 的每秒坚韧恢复能力 = 1200W*2% = 24W/s
B 的每秒坚韧恢复能力 = 1000W*2% + 8000/400000*1000W = 40W/s

从这个理论上讲,B的生存能力要远远大于A的生存能力。当然,实战中治疗能力有很大的争议,因为无法计算实战中的治疗,其中包含血球,击回怒回以及技能回血多种治疗手段。这个例子只是简单的说明,治疗能力实际上在生存能力的提高是难以忽视的。巅峰秒回,谁点谁知道。


血量的收益

在这样的概念下,就设计另外一个问题。因为  额外的坚韧恢复效率为 = 每秒有效恢复血量/总血量 * 总坚韧
所以在同样的每秒恢复血量的情况下,提高总血量带来的收益会互相抵消掉。是不会带来任何实际的额外生存能力的提高的(注意不是总的生存能力,因为还有一个基础坚韧恢复能力 = 总监任*2% 这一部分会受到血量加成)
这也就是为什么我们经常说血量带来的坚韧是很虚的原因

换一个例子吧,A和B都拥有1000万坚韧40万血量,都拥有15000血量每秒的恢复能力(计算了各种恢复手段,击回秒回,打怪吃血球等等以后),AB目前的每秒恢复能力都是 575000 坚韧

A将血量从40万提高到50万,坚韧提高到1250W,面板提升25%
A的每秒恢复能力 = 1250W * 2% + 15000/50W*1250W = 62.5W 实际只提高了5W的每秒恢复坚韧,提高幅度8.7%

B血量仍然是40万,通过提高防御能力将坚韧从1000万提高到1250万,面板提升25%
B的每秒恢复能力 = 1250W*2% + 15000/40*1250W = 71.9W 实际提高了14.4W每秒恢复坚韧,提高幅度25%整

B和A的提高幅度差了整整3倍!!

换句话说,血量带来的坚韧提高,实际上是不到面板所提高的程度的。而防御属性带来的坚韧提高则是实打实的。而这个比例,取决于每秒血量恢复速度,每秒血量恢复速度越高,血量带来的提高比例越虚。即便0治疗能力,实战中通过血球的恢复也有不少于每秒2%的恢复能力,换句话说,任何情况下,血量带来的坚韧都至少打一个半折。也就是,当你抗性能提高10%坚韧,而血量能提高20%坚韧的时候,通常来讲抗性的提升更大(除非你有大量恢复最大血量百分比的恢复性技能)


总结

真实坚韧取决于你的总坚韧和总治疗能力(当然不仅仅是面板的治疗能力,但可以用做参考)。坚韧恢复速率是支撑生存能力的主要指标,而总面板坚韧是在这个基础上,提高对伤害吸收的容错率(毕竟实战受到伤害的浮动非常大,精英战可能是小兵的3~4倍受到伤害速度)


因此,引入以下两个关键
1, 治疗能力是一个绝对不可以忽视的能力,特别是在治疗能力不足是,少量的治疗带来的收益是巨大的!!
2, 血量带来的坚韧是十分虚的,而这个虚的程度是难以想象的,通常来讲是其它防御指标带来的坚韧的一半都不到~



其实说了这么多,基本都是废话,实际上就是要告诉大家堆抗堆回血才是王道,但我仍然希望能对广大d3玩家有所帮助











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2#
顶一个,技术贴总是没什么人气,满屏幕的晒装备,秀人品

点评

在水一方#3650  明显技术贴人气旺了 新老人 都需要学习了解  发表于 2014-8-4 23:41
发表于 2014-4-18 23:27:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:207

符文:5

3#
圣教的击回意义不大 因为有怒转血 转不过来不会因为你堆了击回而转的过来 更何况击回是主属性 但是血球治疗量可以堆
发表于 2014-4-18 23:36:35 |只看该作者 来自:广东

帖子:380

符文:2

4#
    很不错的知识分享,跟我的理念略同,巅峰满秒回+10万球回(怒回)+150%护甲符文+钢甲+间隔10秒左右的变身,抗性在1300-1500左右,血量30-50万足够了,T6可以一战,当然还是不能站在秘法中间或者电球上
发表于 2014-4-19 00:00:48 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%91%E8%89%B2%E7%BE%BD%E7%BF%BC-3282/hero/60917176[/armory]

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5#
Angeraze 发表于 2014-4-18 23:36
圣教的击回意义不大 因为有怒转血 转不过来不会因为你堆了击回而转的过来 更何况击回是主属性 但是血球治疗 ...

我觉得击回意义不大主要是系数太低了。

我用电系,电拳,祝福锤子,和天光系数都好低好低呀....

但是秒回本来我以为是垃圾,但用了8000秒回的巅峰以后,加上寇马克有12000。简直腰不酸腿不痛了
发表于 2014-4-19 00:12:09 |只看该作者 来自:美国

帖子:45

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6#
说的不错,刚到70级时打T1一直死。直到那天巅峰点了3000秒回+寇马克,马上轻松撸
发表于 2014-4-19 00:59:14 |只看该作者 来自:福建

帖子:181

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cwdsun 发表于 2014-4-19 00:59
说的不错,刚到70级时打T1一直死。直到那天巅峰点了3000秒回+寇马克,马上轻松撸

这就是我主要想说的一个点,恢复能力很重要。

另一个点就是血量的坚韧很虚
发表于 2014-4-19 02:56:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:703

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8#
受教 ,请问我的配置可以打T几 ?

点评

在水一方#3650  你这要打不了 T6说明你手残  发表于 2014-8-4 23:43
发表于 2014-4-19 02:59:23 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/HEMPELCHEN-3117/hero/52484412[/armory]

帖子:218

符文:2

9#
其实对圣教军来说血量并没有如此差。因为圣教有春哥是直接100%的血量回复,30s的血瓶是60%的血量回复,还有个被动式1%回血有待开发。这个理论对怒回,秒回,几回这些是不错。但是也要考虑到百分比回血的情况
发表于 2014-4-19 03:05:16 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%85%B0%E4%BD%A9%E6%B4%9B%E6%B4%9B-5670/hero/5503810[/armory]

帖子:458

符文:0

10#
楼主可能玩的晚,这个概念很早就有了,叫秒回EHP,那时还没有坚韧这个词,游戏里只显示血量,可以通过DPS计算器计算自己的EHP,对应也可算出自己的秒回EHP,可知道自己的回复能力是否足够。
发表于 2014-4-19 04:19:24 |只看该作者 来自:新加坡
欢迎加入美服【八零后】休闲娱乐玩家公会,请点链接:美服【八零后】

[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Daxigua-1876/hero/68969247[/armory]

帖子:398

符文:0

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Gilganmesh 发表于 2014-4-19 03:05
其实对圣教军来说血量并没有如此差。因为圣教有春哥是直接100%的血量回复,30s的血瓶是60%的血量回复,还有 ...

概念有问题,就算是百分比回血,也不和理论有冲突。回血不看血量绝对值,而是去看回复的坚韧是多少。
发表于 2014-4-19 04:24:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:重庆

帖子:373

符文:0

12#
1抗2血3减伤,装备上堆秒回纯2比。血球杀回可以有,回复就靠这个,需要打30秒的非boss精英说明你不适合这难度
发表于 2014-4-19 04:33:43 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:181

符文:10

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绿光在哪里呀 发表于 2014-4-19 04:33
1抗2血3减伤,装备上堆秒回纯2比。血球杀回可以有,回复就靠这个,需要打30秒的非boss精英说明你不适合这难 ...

这个吧,装备堆秒回我也不认为很好。因为衣服上秒回词缀太低了。而戒指项链秒回高,但戒指项链词缀要留给攻击。

但是秒回不等于弱,最明显的就是巅峰第三项,25%血量,250抗和8700秒回的抉择。8700秒回谁用谁知道多给力。
发表于 2014-4-19 04:45:44 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:181

符文:10

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本帖最后由 xiehaven 于 2014-4-19 04:51 编辑
绿光在哪里呀 发表于 2014-4-19 04:33
1抗2血3减伤,装备上堆秒回纯2比。血球杀回可以有,回复就靠这个,需要打30秒的非boss精英说明你不适合这难 ...


秒回击回球回还是要有一点的。这是稳定的回血模式。否则会被白怪逼出血瓶而血瓶就好比你一个30秒cd的技能,这样会大量降低你整体效率。恢复能力起码做到白怪不掉血或者缓慢提高
发表于 2014-4-19 04:48:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:218

符文:2

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callomerlose 发表于 2014-4-19 04:24
概念有问题,就算是百分比回血,也不和理论有冲突。回血不看血量绝对值,而是去看回复的坚韧是多少。

这个是肯定的就是ehp的概念,我的意思是若全是以生命上限百分比的类型回血,体能和抗性比没有劣势
发表于 2014-4-19 04:48:56 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%85%B0%E4%BD%A9%E6%B4%9B%E6%B4%9B-5670/hero/5503810[/armory]
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