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发表于 2014-4-18 10:41:47 |只看该作者 |倒序浏览 来自:日本
本帖最后由 inkit 于 2014-4-18 10:45 编辑

前天写了一些技能配装心得。http://bbs.d.163.com/thread-172843089-1-1.html
昨天写了伤害计算的帖子。http://bbs.d.163.com/thread-172845431-1-1.html


【基础】
血量与伤害减免放在一起计算一个坚韧不是一件科学的事情。
这样的坚韧只能代表一个东西:一击伤害。一击打超越了这个坚韧值的伤害,就死了,打不超,就死不了。
而实战中这种巨痛一击是可以通过走位躲开的。更多的是多hit小伤害。

因此,可以从坚韧中计算一个伤害减免系数,暂且就用D来表示吧。

D=坚韧/生命值

那么接下来会用到2个坚韧值,1个血量。
坚韧1=19,423,578
坚韧2=20,529,484
血量=434754
则D1=19423578/434754=44.68
D2=20529484/434754=47.22

【模型】
对于打T6的人来说,T4的小怪怪几乎是秒杀的,而精英应该在5~10秒之间。
而在T6,小怪可能要打5~10秒,精英在15~30秒之间。
在秘境中,经常出现多组精英一起,这样战斗时间就很没准儿。

正因为战斗情况不同,使得我们受伤害的节奏也不一样。
因为在T6不存在秒怪的情况,因此我们需要寻找一个估算真实硬度的较好模型。

想到血瓶有30秒CD,那么我们就暂且当作30秒可以满血打一次。以一次30秒没有血瓶的战斗时间来计算坚韧度。这个模型应该是不错的。

【计算】
现在不再考虑一击伤害的坚韧,改为30秒战斗的坚韧。
30秒战斗对于我来说实际上有多少总血量呢?
这个就要看面板上的治疗一项。
治疗1=11919
治疗2=15879
这里治疗1、2是与前面D1、D2相对应的,通过调整巅峰属性获得的不同情况。

30秒回血1=11919*30=357570
30秒回血2=15879*30=476370

30秒坚韧1=(357570+434754)*D1=35398793
30秒坚韧2=(476370+434754)*D2=40706441

如此。获得了结论,我的巅峰属性不应加护甲而应加秒回,以适应T6的长时间战斗。

【总结】
堆坚韧,堆到能够吃住爆发伤害,比如监禁+冰、光旋;漩涡+火链、熔火;等等。
一旦能吃住这些伤害,减伤和血量的意义就大大降低了,此时更需要的是回复能力。

T秒坚韧=治疗*T*坚韧/血量+坚韧

可以去算一算自己的坚韧如何堆能变的更硬了。
血量堆出的坚韧是最虚的,这个很多帖子已经多次提到了,在此再次提。

【法师相关】
法师有2种击回盾的符文,一个是强化武器,一个是西瓜刀。
这个击回与击中目标和系数没关系,只与攻击次数有关。
因此,它的回复能力为8253*每秒攻击次数 可以把这个值当作秒回值。

那么,我放出一个excel表格,只要填入自己的血量和坚韧,即可计算出各种想了解的数值。
坚韧计算.zip (7.8 KB, 下载次数: 502)


点评

*nowayoutzjx  血量堆出的坚韧是最虚的 我只想说这句话是错的  发表于 2014-4-18 13:06
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nyningyu + 25 + 2 感谢分享

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[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Inkit-3697/hero/40389511[/armory]

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2#
好货,帮顶。。。。。  。。。。。
发表于 2014-4-18 10:47:12 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:780

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3#
干货不错~!!!!!
发表于 2014-4-18 11:11:26 |只看该作者 来自:四川

自从来了凯恩,那些不良网站都再也不必去了!

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4#
游泳顶起……!!!
发表于 2014-4-18 12:19:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:33

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5#
让越来越多的的技术贴浮出水面!
发表于 2014-4-18 12:27:19 |只看该作者 来自:广东

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6#
我的感觉就是1800全抗和2000全抗效果差很远
发表于 2014-4-18 12:40:27 |只看该作者 来自:美国

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好评
学习姿势中
发表于 2014-4-18 13:04:30 |只看该作者 来自:安徽

帖子:147

符文:9

8#
我觉得血量堆出的坚韧也不错啊,感觉FS很多时候怕秒~~~~
发表于 2014-4-18 13:44:15 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/tw/%E8%A5%BF%E9%97%A8%E6%97%A0%E6%A0%91-3218/67706432[/armory]

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符文:3

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"血量堆出的坚韧是最虚的" 这句本身就是错的!!

现在的血瓶是按照百分比回血,1W血 10W血 100W血 在吃血瓶时收益可是天壤之别。
当血量多到非常非常多的时候,一个血瓶的回血量也是很BT的。
发表于 2014-4-18 14:34:44 |只看该作者 来自:黑龙江
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帖子:936

符文:39

10#
lqfkba 发表于 2014-4-18 14:34
"血量堆出的坚韧是最虚的" 这句本身就是错的!!

现在的血瓶是按照百分比回血,1W血 10W血 100W血 在吃血 ...

这的确是一种不错的容错性。
发表于 2014-4-18 15:00:17 |只看该作者 来自:广东
签名被屏蔽

帖子:1314

符文:27

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敢问在没法输出攻击的情况下,哪个更虚?
发表于 2014-4-18 20:04:37 |只看该作者 来自:浙江

帖子:2182

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lqfkba 发表于 2014-4-18 14:34
"血量堆出的坚韧是最虚的" 这句本身就是错的!!

现在的血瓶是按照百分比回血,1W血 10W血 100W血 在吃血 ...

我觉得没什么问题
血瓶回血量是多
40W血和100W血回血量必然不一样
但回60%后的状态呢?

靠血量堆出的坚韧,被怪摸一下可能掉3W
而靠血的质量堆出的坚韧,被怪摸一下可能只掉2W

如果现在阶段所有的回复手段,无论击回、秒回、球回、血瓶
这些都是按照百分比方式回血
那么无论堆血还是堆血质量,效果必然无差别
问题就是除了血瓶,其他的方式都是固定值而非比例
想想寇马克一个加血是圣闪还是圣疗的区别就好了
所以必然是保证基础的血量(比如40W,当然这只是个人看法)后改堆血质量比较好


发表于 2014-4-27 03:07:19 |只看该作者 来自:北京
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lqfkba 发表于 2014-4-18 14:34
"血量堆出的坚韧是最虚的" 这句本身就是错的!!

现在的血瓶是按照百分比回血,1W血 10W血 100W血 在吃血 ...

血瓶是固定比例,但是其他秒回球回杀回,包括扣马可的治疗都会因为血量上升导致效率下降
发表于 2014-4-28 11:01:59 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/ko/profile/%E7%99%BD%E8%89%B2%E7%83%8F%E9%B4%89-3261/hero/27174670[/armory]

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符文:2

14#
干货必须支持
这才是真的数据贴
发表于 2014-4-28 11:12:52 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:日本

帖子:803

符文:6915

15#
这才是实力派,顶技术贴
发表于 2014-4-28 11:22:43 |只看该作者 来自:云南
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