//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2428

符文:910

跳转到指定楼层
1#
发表于 2014-4-15 15:56:23 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
自从CDR词缀走入大家的视线逐渐被大众接受之后,听到最多的一句话就是“CDR收益递减”,然而是真的收益递减么?通过简单计算之后,我们发现事实并非如此,今天借着沃尔魔杖的春风将简化计算后的数据拿出来跟大家讨论一下。

强烈推荐大家看下 和谐的孩子  给我们带来的精彩论述 http://bbs.d.163.com/thread-172840262-1-1.html

懒得看一大堆数字的直接看结论:

· CDR词缀伤害收益不是递减而是递增
· 单个部件提供的CDR越高增益越大,其“每一点CDR数值”价值越高
· 应该追求每一个部位上的CDR极值
· 在属性数值随机的情况下,船长和波恩套提供的固定属性收益非常非常棒,甚至超过你的认知



废话不多说,直接看图表:

QQ截圖20140415142040.jpg

有兴趣的可以顺着那个曲线往下找,比如有强能的情况会是怎样...


另外,来计算一下在唤法钻石仗巅峰达到极致后,四件 8% CDR装备如果未能达到极限只有7%CDR会发生什么情况:

设 A 为唤法钻石仗巅峰达到极致后的CDR,X和Y分别为四件极限数值与四件非极限数值的CDR,则:

1 - A *(0.92^4)= X

1 - A * (0.93^4) = Y

1 - 0.71639296 * A = X

1 - 0.74805201 * A = Y


如果要令 Y=X,即两者达到相同的CDR,则需要加入一个新的CDR词缀,设为B:

1 - 0.71639296 * A =  1 - 0.74805201 * A * B

则 B = 0.71639296/0.74805201 = 0.957678

也就是大约 4.232% 的CDR

即,如果我们在每件装备上损失1%的CDR,要达到相同的CDR效果,则需要在另外装备上获得比1%略多一些的CDR数值,同时损失的还有“平均每一点CDR的增伤收益”。


当然这里仅仅针对有CD的技能而言,只是一个理想化的简单模型,实际情况应该比这个模型复杂很多,但是在有多个CD技能的情况下,我偏向于认为CDR词缀会令你发挥1+1>2的效果。


已有 2 人评分 符文 收起 理由
低调的二筒 + 20 研究研究,神圣系转型中,痛苦
少飞 + 25 + 5 非常不错的算法与分享

总评分:  + 45  符文 + 5   查看全部评分

暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484

帖子:23

符文:0

2#
先回复再看.....
发表于 2014-4-15 15:57:41 |只看该作者 来自:广西

帖子:2428

符文:910

3#
虽然是以法师为例,不过这个结论是普遍适用的,尤其对于CDR主流的十字军而言,所以复制一份过来。
发表于 2014-4-15 15:58:00 |只看该作者 来自:广西
暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484

帖子:374

符文:0

4#
看不懂,你意思是如果手套6肩膀7与肩膀6手套7最终CDR数值会不同?
发表于 2014-4-15 15:59:08 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:2428

符文:910

5#
擦 怎么又没图了 编辑下...
发表于 2014-4-15 16:24:05 |只看该作者 来自:广西
暗黑资讯微博 http://weibo.com/diiicn 暗黑群 961356484

帖子:1512

符文:21

6#
绿光在哪里呀 发表于 2014-4-15 15:59
看不懂,你意思是如果手套6肩膀7与肩膀6手套7最终CDR数值会不同?

意思是手套6肩膀7和手套10肩膀3会有不同吧。
10、10、10、3的效果比8、8、8、9的效果好些?
发表于 2014-4-16 10:46:46 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/%E6%B1%9F%E6%B9%96%E5%86%8D%E8%A6%8B-3813/hero/51292911[/armory]

帖子:97

符文:0

7#
语死早,看不懂啊............
发表于 2014-4-16 11:03:14 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%89%93%E6%B0%B4%E6%BC%82-3336/hero/33028697[/armory]

帖子:43

符文:7

8#
先回复再看,CDR是啥东西。。。
发表于 2014-4-16 11:07:39 |只看该作者 来自:美国

帖子:13303

符文:2410

9#
可以考虑下,做份圣教军的收益表

研究研究
发表于 2014-4-16 11:48:02 |只看该作者 来自:浙江
笑的像个傻子

帖子:374

符文:0

10#
江湖再见 发表于 2014-4-16 10:46
意思是手套6肩膀7和手套10肩膀3会有不同吧。
10、10、10、3的效果比8、8、8、9的效果好些?

我觉得不可能,因为按这样算先穿上10的和先穿上3的面板不一样,后续加成也会不一样。要是这样算加成就太瞎了
发表于 2014-4-16 11:52:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:844

符文:23

11#
这数学,这分析。简直碉堡了!
发表于 2014-4-16 11:52:59 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:65

符文:0

12#
顶一下。顶顶顶一下下。
发表于 2014-4-16 11:53:24 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/陰有大雪-3654/hero/34650784[/armory]

帖子:408

符文:11

13#
本帖最后由 xiaoQ_827 于 2014-4-16 12:24 编辑
绿光在哪里呀 发表于 2014-4-16 11:52
我觉得不可能,因为按这样算先穿上10的和先穿上3的面板不一样,后续加成也会不一样。要是这样算加成就太瞎 ...

减CD词缀的叠加是1-(1-X%)(1-Y%)(1-Z%)....不是先穿后穿的问题,2件装备,都是5%,收益小于一件7%,一件3%
发表于 2014-4-16 12:19:02 |只看该作者 来自:江西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%91%E7%99%BD%E6%A8%A1%E5%BC%8F-5947/hero/7984444[/armory]

帖子:374

符文:0

14#
xiaoQ_827 发表于 2014-4-16 12:19
减CD词缀的叠加是1-(1-X%)(1-Y%)(1-Z%)....不是先穿后穿的问题,2件装备,都是5%,收益小于一件7%,一件 ...

懂了,全身极值能比分散多个1-2%
发表于 2014-4-16 12:33:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:180

符文:2

15#
不明觉厉~
目前45左右的CDR,玩起来很快乐~
发表于 2014-4-16 12:38:15 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/lkzone-3824/hero/42581338[/armory]
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/lkzone-3824/hero/32564779[/armory]
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/lkzone-3824/hero/40430508[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/lkzone-3824/hero/32871349[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证