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符文:2650

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1#
发表于 2014-4-15 11:01:05 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
本帖最后由 got6666 于 2014-4-17 09:43 编辑

面板.jpg

在评价词缀前先说明一下参考依据(如上图):
面板伤害:只计算均伤、暴击、攻速、主属性
修正伤害:
    元素伤害:面板伤害+元素伤害技能修正
    元素精英伤害:面板伤害+元素技能修正+精英伤害修正

由于目前版本精英白怪血量差异巨大,所以白怪基本可以忽略,最终评价以元素精英伤害(Elemental Elite DPS)为准。

参加评价的词缀包括:爆率、暴伤、首饰均伤、武器ED、武器攻速、防具攻速、元素技能伤害、精英伤害
(敏捷作为每个部位的常驻属性,暂不参与评价)

1、武器攻速(7%攻速)
单持放大7%,双持放大3.5%

2、防具攻速(7%攻速)
单持副手按20%攻速算,PLG10%,基础放大倍数1.3倍
双持按15%攻速算,PLG10%,基础放大倍数1.25倍
全身能带攻速的防具按4个部位计算(链、手、双戒),放大系数单持1.58倍,双持1.53倍
这样平均每个词缀的放大系数单持5%,双持5.2%

3、首饰均伤(80-160均伤)
单持均按带10%ed计算,弩均伤按2400计算,弓均伤按2000计算,枪按1700计算
双持弩枪按不带ED计算,均伤按1550计算
全身能带首饰均伤的部位共3个,合计均伤360,对应放大系数分别为1.15、1.18、1.21、1.23
这样平均每个词缀的放大系数为:弩4.8%,弓5.7%,枪(单持)6.6%,枪(双持)7.2%

4、武器ED(10%ED)
按元素伤害修正后计算,且忽略首饰均伤,单持收益为10%,双持收益5%

5、暴击(6%爆率、10%爆率、50%暴伤、100%暴伤)
基础爆率:基础5%、PLG5%
基础暴伤:基础50%、PLG50%
属性爆率:头6%、腕6%、链10%、戒2*6%、手10%、副手10%(单持)
属性暴伤:链100%、手50%、戒2*50%、主手130%、副手130%(双持)
这样单持的情况下:
6%爆率、10%爆率、50%暴伤、100%暴伤、130%暴伤的收益分别是7.6%、13.4%、8.5%、18.6%、25.7%
在双持的情况下:
6%爆率、10%爆率、50%暴伤、100%暴伤、130%暴伤的收益分别是9.3%、16.6%、6.7%、14.4%、19.5%

6、元素技能伤害(20%元素技能伤害)
按5个部位计算,平均每个词缀放大系数为14.9%

7、精英伤害(30%精英伤害、20%精英伤害、10%精英伤害)
按堆满60%计算,
30%精英伤害需要2个词缀,平均每个收益26.5%
20%精英伤害需要3个词缀,平均每个收益17%
10%精英伤害需要6个词缀,平均每个收益8.1%

这样所有词缀的大致收益就出来了,按弩、弓、枪1:1:1的比例加权平均
各词缀的平均收益为:
单持:
10ED%:10分
7%武器攻速:7分
7%防具攻速:5分
80-160均伤:5.7分
6%爆率:7.6分
10%爆率:13.4分
50%暴伤:8.5分
100%暴伤:18.6分
130%暴伤:25.7分
20%元素技能伤害:14.9分
30%精英伤害:26.5分
20%精英伤害:17分
10%精英伤害:8.1分

双持:
10ED%:5分
7%武器攻速:3.5分
7%防具攻速:5.2分
80-160均伤:7.2分
6%爆率:9.3分
10%爆率:16.6分
50%暴伤:6.7分
100%暴伤:14.4分
130%暴伤:19.5分
20%元素技能伤害:14.9分
30%精英伤害:26.5分
20%精英伤害:17分
10%精英伤害:8.1分

——————
如果把主属性作为标配(假设所有部位全带主属性,不算套装),PLG加点按250敏算,防具镶孔全部不算。
那么主属性满配为500*8(肩、胸、腕、腰、裤、鞋、戒、戒)+750*5(头、链、手、主、副)+250+77=8077
加上套装加成再打点折扣,按8000敏为基数倒算,500敏的收益为6.6%,750敏的收益为10.2%


在以上得分基础上再加以修正:
1、爆率除了DPS外,还有戒律击回及其他触发的作用,给予1.1倍溢价
2、BD中可能会有混搭元素输出,元素技能伤害收益打9折
3、虽然白怪可以忽略,但仍然给予精英伤害打9折
4、敏捷还有闪避收益,给予1.1倍溢价



这样各词缀最终修正后得分为:

单持:
10%ED:10分
7%武器攻速:7分

7%防具攻速:5分
80-160均伤:5.7分
6%爆率:8.4分
10%爆率:14.7分
50%暴伤:8.5分
100%暴伤:18.6分

130%暴伤(武器镶孔):25.7分
20%元素技能伤害:13.4分
30%精英伤害(乔丹):23.8分
20%精英伤害(武器镶孔):15.3分
10%精英伤害:7.3分

500敏:7.2分
750敏:11.2分

双持:
10%ED:5分
7%武器攻速:3.5分

7%防具攻速:5.2分
80-160均伤:7.2分
6%爆率:10.2分
10%爆率:18.3分
50%暴伤:6.7分
100%暴伤:14.4分

130%暴伤(武器镶孔):19.5分
20%元素技能伤害:13.4分
30%精英伤害(乔丹):23.8分
20%精英伤害(武器镶孔):15.3分

10%精英伤害:7.3分
500敏:7.2分
750敏:11.2分



以上评分在装备词缀选择或附魔的时候,按分值大小进行取舍,就能做到相对合理了。
已有 5 人评分 符文 收起 理由
jason9487 + 10 感谢分享
人称李大夫 + 25 + 1 感谢分享
牛毛 + 10 I love it!
YueXi + 25 + 3 66数据帝的真面目再一次被赤裸裸的揭穿了~
gfocus + 25 + 2 很有参考价值,感谢分享!

总评分:  + 95  符文 + 6   查看全部评分

帖子:1065

符文:12

2#
有些不敢苟同,对某些技能搭配来说,有些词缀基本无价值,也就不存在%的问题了,另外,对于我来说,秘境精英不是问题,问题是小怪,小怪是考验技能装备续航的标准

点评

死亡漩涡  没价值的忽略掉,只看有价值的排名就足够了.  发表于 2015-3-18 15:01
发表于 2014-4-15 11:03:10 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%98%86%E4%BE%96%E6%9C%9B%E6%9C%88-3322/hero/46087198[/armory]

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3#
甄士隐 发表于 2014-4-15 11:03
有些不敢苟同,对某些技能搭配来说,有些词缀基本无价值,也就不存在%的问题了,另外,对于我来说,秘境精英 ...

你说的很正确!

这是众口难调的问题,所以只是一个参考值而已。


你完全可以参考我的计算方法(而不是计算结果)

比如你说你看中白怪,不看中精英,
我给精英打9折,你就可以给精英打5折,并得出你的分数,等等。
发表于 2014-4-15 11:14:19 |只看该作者 来自:四川

帖子:1380

符文:6

4#
辛苦了!这对新手玩家有引路的作用。
但是,分数评价没意义,有大局观的玩家知道后期去注重什么。

点评

牛毛  这个评分表在对于进阶玩家进行有竞争关系的词缀附魔时,具有很高的指导意义,并不是纯数据。  发表于 2014-4-16 09:18
发表于 2014-4-15 11:20:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:9572

符文:2650

5#
本帖最后由 got6666 于 2014-4-15 11:25 编辑
arong1238 发表于 2014-4-15 11:20
辛苦了!这对新手玩家有引路的作用。
但是,分数评价没意义,有大局观的玩家知道后期去注重什么。

有大局观的根本就不会进来,更不会留言。


目前有意的只能是集束箭和秀装备


当然也很想听一下你的“大局观”分析方法
发表于 2014-4-15 11:22:45 |只看该作者 来自:四川

帖子:11798

符文:904

6#
很有参考价值,感谢分享!

帖子:739

符文:115

7#
这个得细细的研究哈
发表于 2014-4-15 11:30:29 |只看该作者 来自:北京
D2R 群 558328944       D4氏族 春秋   My tag:SepiaGhost#1410(D2R))WILLIAM888#3670(D3))

帖子:1380

符文:6

8#
got6666 发表于 2014-4-15 11:22
有大局观的根本就不会进来,更不会留言。

没有贬低你文章的意思。别激动。
而且我也承认你的数据理论很强
发表于 2014-4-15 11:30:59 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/meepro-1909/hero/28289898[/armory]

帖子:9572

符文:2650

9#
arong1238 发表于 2014-4-15 11:30
没有贬低你文章的意思。别激动。
而且我也承认你的数据理论很强

我对文章的价值没有任何兴趣,

我只对具体的东西感兴趣,

你说哪里有问题,哪里不合适,我很愿意再摊开分析辩论,
也许争论分析修正后还能得出更准确更进步的结论,这才是论坛的意义。


你一句没有意义而没有说出任何实质性的东西,我觉得这反而才是没有意义的事。
发表于 2014-4-15 11:37:04 |只看该作者 来自:四川

帖子:104

符文:5

10#
好东西,每个人可以根据自己角色,再对评分做修订
发表于 2014-4-15 12:49:36 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:75

符文:2

11#
問一個問題。   比如你的武器元素是冰傷害,打比方1000-1200冰傷害。   白字顯示2600.   但是人物主要使用的是火傷害技能。 這樣的話/。 那這1000-1200冰傷害是否有加成在技能裡面?  
发表于 2014-4-15 13:35:49 |只看该作者 来自:马来西亚
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/SteveZero-3329/hero/30765813[/armory]

帖子:9572

符文:2650

12#
SteveZero 发表于 2014-4-15 13:35
問一個問題。   比如你的武器元素是冰傷害,打比方1000-1200冰傷害。   白字顯示2600.   但是人物主要使用的 ...

武器元素类型和技能元素类型没有任何关系。

技能会把你的装备所带的伤害(包括武器基础物理伤害,武器各类元素属性伤害,首饰物理均伤,老乔丹元素伤害等)通通转换为该符文的元素伤害类型。
发表于 2014-4-15 13:49:41 |只看该作者 来自:四川

帖子:75

符文:2

13#
哦。   也就是說  其實武器上的元素傷害只要越高越好。   沒必要刻意去找火屬性  對吧。
发表于 2014-4-15 13:53:49 |只看该作者 来自:马来西亚
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/SteveZero-3329/hero/30765813[/armory]

帖子:9572

符文:2650

14#
SteveZero 发表于 2014-4-15 13:53
哦。   也就是說  其實武器上的元素傷害只要越高越好。   沒必要刻意去找火屬性  對吧。

目前武器上的肯定是物理伤害的最好,能接受武器ed%加成,能接受老乔丹的元素伤害加成,其他武器元素伤害之间没有区别。

不过如果未来修正了就彻底没有区别了。
发表于 2014-4-15 13:56:08 |只看该作者 来自:四川

帖子:1724

符文:2

15#
有个核心词缀没有提到,那就是减耗减CD。对DH尤其重要。
发表于 2014-4-15 13:57:09 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Binhan-3388/hero/5562093[/armory]
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