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符文:18

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1#
发表于 2014-4-11 11:01:46 |只看该作者 |倒序浏览 来自:天津
自从最一开始,盾骑士的形象就是我最期待的;惩罚+盾猛,一直是我最想玩的build。这有几点因素,第一这么个必须拿盾的角色如果不能拿盾打,那本来就蛋疼得很;其次如果盾牌只能被当飞镖砸人、当镜子晃眼,那也是非常蛋疼的。其次,我坚信天堂之力这个被动,既然是个可选的东西,那么就总得有不选它的办法。但是从十字军目前的伤害来看,一般的build都没有这闲工夫去用单手武器玩闹。那么,能够用单手武器略微追上双手武器的途径,在我看来就只有靠格挡率加成了。

于是就变成:如果盾战build可以一用,那证明这职业的大部分平衡基本已经改好了。如果盾战build相比之下还是渣渣,那么这职业的平衡还需要大改。

目前看来,还需要大改……但是如果有朋友想试试看的话,我可以把我用盾猛的一些经验和心得写一写。

盾猛有5个符文,在我看来,高难度下只有符文5好用。符文1和符文3都是用来AoE的,但是盾猛的怒耗实在奢侈,而且盾系build里盾猛是唯一有打boss潜力的技能,所以恐怕谁都不可能用它带AoE符文。于是这俩符文呵呵了,期待以后能有办法做的平衡一点。

符文4更呵呵,我猜它的设计思路是打死一个怪物就能重伤它身后的怪物,然后冲上去再打,再波及其他怪物,再重复……但是660%的伤害使得它彻底呵呵,而且你还必须得用盾猛打死前面的怪才能对后面的触发这660%伤害。费死劲。

符文2是所有呵呵的符文里最呵呵的一个,而且可能是整个十字军甚至整个游戏里最呵呵的一个设计。如果你对着一个目标使用盾猛,那么这个符文会击退此怪旁边的其他所有怪,并让作为目标的怪物定身3秒(而我实际上没发现它真的会被定身)。这个符文叫“单挑”……既然是单挑,为何不是让被击退那些敌人定身三秒?这些敌人一秒钟就能跑回来……而且既然要3秒内单挑,那就得有能在3秒内造成重大伤害的单体伤害技能。但是十字军唯一一个单体高伤技能就是盾猛自己!彻底无解!如果要用扫击或者天谴,那么击退敌人无疑是浪费了AoE。耗怒技能里伤害最高范围最小的本来就只有一个盾猛,而盾猛选符文2的话伤害就提升不上去。况且如果要AoE定身的话为何不用更好的审判?呵呵!

于是我们确定了,只有符文5可以一战。

补丁改版之后,大家都承认盾猛的威力很不错了。但是极小的伤害范围、极大的失误率再加上毫不友善的怒耗,使得这个技能的真正实用性大大降低。我一直认为如果盾猛5的判定范围变得角度更大些会更好。不需要距离远,只需要角度大就可以了,不会把实际伤害范围放大多少,但是可以显著降低打空的几率。我觉得对于盾猛5来说这是最合适的改动,不过这就扯远了。

在任何新的改动出现之前,目前盾猛最大的问题就是它打不中人。但它不是真的就死活都打不中,只是很多时候使用它需要了解它的规律。

盾猛和其他技能的差别在于它的实际攻击是地点判定,它是锁定在你鼠标点的那个位置发动攻击,而不是锁定在怪物身上,这和所有要瞄准的技能都不一样;同时它的移动效果又只能瞄准怪物释放,直接点选地面的话它是不冲锋的,只会原地释放,这又和所有的突进技能都不一样。我深刻觉得这两种判定方式简直蛋疼,但是目前来说要用这个技能也只能硬去习惯它。

既然有如此判定机制,那么就会出现如下问题:如果你技能发出去之后怪物往远离你的方向走了,那么你就只会在预定地点发出技能,不会追怪。如果你技能发出去之后怪物往靠近你的方向走了,那么这个怪就算做是你冲锋路径上的怪,会被撞飞但不造成伤害,真正的盾猛仍然会在冲到预设地点之后再触发。

所以现在盾猛我都是配合致盲和审判来用的。怪物不定身的情况下,不贴脸绝不发技能。要不然就是远程打得high的那些怪物,一时半会不会主动移动的,可以冲过去猛拍其脸,一般都会命中。

在被怪围的时候,有个技巧,就是要点空地发技能。比如怪在你左边,你就点左边屏幕上的空地,盾猛这个技能不能空冲锋,所以如果你点空地发动,它就绝不会冲锋,只会朝着你点的那个方向直接发技能。这样就避免了错误的冲锋把怪撞飞的情况,但是如果是怪物陆续从屏幕外进入屏幕内的话也要小心,否则点到远处的怪的话会一路冲过去的。

然后就是,国外有人测试说盾猛的格挡伤害加成不仅仅计算盾牌的,至少所有装备提供的都会计算进去。技能提供的是否会计算进去还没测试过,今天回去测试了就补充上。装备啥的我目前没有头盔也没有灯戒,无法亲测……

皮罗盾能减少40%以上的盾猛消耗,是盾猛流神器。但是我也打算测试一下在没有特殊装备效果的情况下打T1感觉如何,我觉得打T1如果还需要特殊装备支持的话,仍属于平衡性不足的表现。

我不太经常在国内论坛发帖,一般吐槽都在英文官论上,不为别的,只为了能在BLZ眼皮底下多讨论点相关信息,如果他们能看到的话也算有点实际效用。今天这帖子是和一群老外讨论之后想起来总结的,加了很多自己的想法,废话超级多,各位看官还请轻喷。不屑于玩这个build的也请默默绕路,我知道这个build目前费力不讨好,我只是喜欢这种打法而已。和其他默默等待的盾骑士们共勉!
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%98%BF%E5%B0%94%E5%B8%9D%E7%BB%B4%E6%96%AF-5133/9097862[/armory]

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符文:2

2#
盾猛的伤害跟能量消耗不合理,我觉得应该改到25以下
发表于 2014-4-11 11:06:33 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/木天蓼之恋-3841/hero/50145448[/armory]

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符文:56

3#
我就想说如果LZ你能去美服论坛说下盾猛的命中判定问题,我会很感激的……
我现在都是真空吸引+审判然后才敢放盾猛的
发表于 2014-4-11 11:07:21 |只看该作者 来自:甘肃
新一年旧一年,缝缝补补D3凑几年

帖子:88

符文:2

4#
我觉得盾猛的判定太蛋疼了
发表于 2014-4-11 11:08:01 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/酒瓶子-3237/hero/40459739[/armory]

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符文:56

5#
xxllhappy 发表于 2014-4-11 11:06
盾猛的伤害跟能量消耗不合理,我觉得应该改到25以下

还是可以的,我72%的自身格挡,配合技能十字盾一下爆600-1000W
自身19%的减耗
不会觉得输出乏力
就是打不中这个太难心了
发表于 2014-4-11 11:09:59 |只看该作者 来自:甘肃
新一年旧一年,缝缝补补D3凑几年

帖子:294

符文:18

6#
xxllhappy 发表于 2014-4-11 11:06
盾猛的伤害跟能量消耗不合理,我觉得应该改到25以下

我觉得也是。不过至少暴雪还想着要改善它的性价比了,估计以后还会有进一步改善。

而机制上来说,一个是冲锋和实际攻击的判定应该改,一个是符文5的范围应该改,一个是符文1和3需要微调,还有一个就是符文2要干脆砍掉重做。盾猛我觉得是目前主动输出技能里问题最大的了。估计不到2.1够呛能改出名堂……
发表于 2014-4-11 11:10:46 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%98%BF%E5%B0%94%E5%B8%9D%E7%BB%B4%E6%96%AF-5133/9097862[/armory]

帖子:251

符文:8

7#
盾猛的雕文要是改成跟和尚的爆裂一样的效果我相信肯定满大街都是盾猛了,但是这660%的伤害实在是逗。。。
30的耗怒,跟天堂之拳一样,天堂的AOE能力 ,多段伤害能力,完爆盾猛,直接导致盾猛毫无价值。只有真的对盾猛有爱的人才会用,或者是全身神圣加成的人用吧。。。如果短期内暴雪不BUFF盾猛判定,一般人还是开始慢慢攒电系装备转天堂之拳吧。。
发表于 2014-4-11 11:11:36 |只看该作者 来自:澳大利亚
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/BaaL-1770/hero/30378264[/armory]

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符文:18

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Armaggedon 发表于 2014-4-11 11:07
我就想说如果LZ你能去美服论坛说下盾猛的命中判定问题,我会很感激的……
我现在都是真空吸引+审判然后才敢 ...

美服论坛上一群人反复吐槽盾猛的判定和冲锋问题,这个你大可以放心,哈哈
发表于 2014-4-11 11:12:02 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%98%BF%E5%B0%94%E5%B8%9D%E7%BB%B4%E6%96%AF-5133/9097862[/armory]

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符文:32

9#
2.04 圣教盾传奇盾牌图纸上线,有一个减盾猛消耗50%的传奇盾,值得楼主拥有
发表于 2014-4-11 11:13:28 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/故事-1624/hero/33005303[/armory]

帖子:280

符文:10

10#
2.04我以前一发天怒是1500W,现在是1100W左右,然后我盾牌才20%格挡,用盾猛最后一个符文也是1100W左右
我觉得伤害已经很吊了,不过判定确实不好,缓慢后腿的怪都会打不到
判定优化一下
有特效盾的话已经可以和天怒一战了
发表于 2014-4-11 11:18:12 |只看该作者 来自:四川

帖子:846

符文:129

11#
盾猛最大的问题就是输出有空隙,哪怕用十字盾也有打不到的的,非常的蛋疼。。
相比之下电鸡腿的全方位覆盖且无视筑墙,天堂之拳的远距离AOE轰炸,最关键的是这2个技能都有很高的后续伤害,盾猛只有一段。盾猛无论是对单个怪还是多个怪都不如这2个技能。
发表于 2014-4-11 11:18:35 |只看该作者 来自:广东
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帖子:294

符文:18

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coldhh@163.com 发表于 2014-4-11 11:18
盾猛最大的问题就是输出有空隙,哪怕用十字盾也有打不到的的,非常的蛋疼。。
相比之下电鸡腿的全方位覆盖 ...

我倒是可以只把盾猛作为单体伤害技能,群伤的话我以惩罚-咆哮和祝福之盾为主,还是基本够用的。

反正用盾猛这种技能基本就放弃跑酷了……纯属苦行僧路线……不适合速刷爱好者……
发表于 2014-4-11 11:22:35 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%98%BF%E5%B0%94%E5%B8%9D%E7%BB%B4%E6%96%AF-5133/9097862[/armory]

帖子:402

符文:6

13#
QQ截图20140411111949.jpg
单手盾猛拍精英2000+w。身上还有两件装备不是神圣的。能再提高40%左右。双手3000w。全部是在开了审判和爆伤律令的前提下。不然没有皮罗的支持。没暴击的话非常的伤。AOE是个大问题。
发表于 2014-4-11 11:23:24 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/YAMI-3992/hero/36486406[/armory]

帖子:294

符文:18

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YAMI95 发表于 2014-4-11 11:23
单手盾猛拍精英2000+w。身上还有两件装备不是神圣的。能再提高40%左右。双手3000w。全部是在开了审判和爆 ...

盾系build的单体伤害都靠神圣,AOE都靠火伤,这一点非常难受……

不过神圣伤堆起来的话,直接用天谴AOE貌似也是可以考虑的
发表于 2014-4-11 11:34:36 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%98%BF%E5%B0%94%E5%B8%9D%E7%BB%B4%E6%96%AF-5133/9097862[/armory]

帖子:402

符文:6

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templerlord 发表于 2014-4-11 11:34
盾系build的单体伤害都靠神圣,AOE都靠火伤,这一点非常难受……

不过神圣伤堆起来的话,直接用天谴AO ...

带了天谴,另外还带了天怒,T1是够了,但T1不是目标。往上走,靠天谴和天怒是完全不够的。
发表于 2014-4-11 11:41:06 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/YAMI-3992/hero/36486406[/armory]
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