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符文:524

发表于 2014-4-9 00:37:44 |显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 少飞 于 2014-4-18 08:26 编辑

一、技能描述

神圣使命.png


神圣使命是圣教军的被动技能,本身的描述,有两个方面。
a.使你的武器所造成的神圣伤害提高10%
b.当对敌造成神圣伤害时,会恢复生命值上限的1%生命值。

二、对10%神圣伤害提高进行分析(针对于武器的提高)

1.使用神圣武器

伤害提高不是对神圣技能的伤害,在文字中,没有任何提高技能的字句,就如同说明的,是对武器的神圣伤害部分。也就是说
如果武器不带神圣伤害,那么不会产生10%的伤害提高。
如果佩戴神圣伤害系武器,那么会为武器上的神圣伤害提供10%的dph,并且直接计算到面板内 。


先来看神圣武器的面板提高,看下面两个图的分析。使用了神圣武器,

QQ截图20140408235707.png


这把斧头是神圣伤害,下图是未使用被动神圣使命的面板,这时的面板伤害为48151

没使用神圣使命之前-神圣武器.png


使用被动后为:

使用神圣使命之后-神圣武器.png


同样的装备,使用了神圣使命被动后,面板提升为了52186

武器dph是842,其中神圣伤害部分是705,装备被动后,神圣伤害部分享受10%加成,增加了70.5。那么面板的增长就是多出的那70.5,70.5/842=0.0837

结论1:
使用神圣武器时,并且使用被动技能“神圣使命”,dps2为使用被动,dps1为未使用被动。
dps2 = dps1  + 武器神圣伤害 * 10%
使用神圣武器时,会直接提升武器的伤害,也就是全技能伤害提高。包括电伤、火伤、物理伤等的技能。是直接的元素伤害。与具体的技能无关。

2.使用非神圣武器
非神圣武器的剑如下图:

QQ截图20140409001318.png


使用被动之前

使用神圣使命之前-其它武器.png
   

使用被动后:

使用神圣使命之后-其它武器.png


面板伤害完全没有伤何变化。

结论2:
使用非神圣伤害的武器,不会有10%的面板伤害提高。
因此,使用此被动,建议将武器的伤害类型重置为“神圣伤害”



三、对回血能力的分析(针对于技能的回血)
描述为:当对敌人造成神圣伤害时,会恢复生命值上限的1%生命值。

1.技能描述分析:
根据技能描述,只要造成神圣伤害,就必然产生回血。
因此前提条件就是必须要神圣技能,在实测中得出,只要是神圣技能所产生的伤害,就会回血。

结论3:
使用神圣使命后,只要是神圣技能造成了伤害,必然回血,
如果是神圣技能,但不造成伤害,不回血。

2.是否与武器的神圣伤害有关
通过几百次的测试,确认只需神圣技能,无须对武器进行判定,也就是说,不使用武器,或者使用其它的武器,都会有回血。每一击回复的血量,与武器上的攻速,暴击,暴伤,CD都没有任何关系。

实际的测试,都是使用下面这把武器进行的。

QQ截图20140409001318.png


这把武器上没有神圣伤害,但回血能力与其它武器都没有区别,无论单手,双手。因为这个神圣使命被动只与两样有关。
技能本身与血球总量。

结论4:
神圣使命的回血能力与武器没有任何关系,无论什么伤害的武器,回复的血量是固定的。(武器上有体能的另算)。只与技能本身的触发能力,以及当前生命值(血球总量)相关。


3.神圣使命回血量的公式

回血的值是生命值上限(也就是血球总量)的1%生命值。但实际的几百次测试过程中,得出的结论是,并不是直接的1%生命值,而是要加触发量的分析。

触发量=触发系数*hit

触发系数是指一个技能触发另一个特效的能力,例如,攻击时触发击中回血。
hit是指一个技能在一次攻击时,伤害的判定次数。
触发量就是这个技能在多次hit后的触发总量。

神圣使命的技能回血 = 生命上限 * 1% * 触发系数 * hit
简化为:
神圣使命的技能回血 = 生命上限 * 1% * 触发量

神圣使命的回血也可以理解为生命上限1%的击回,只是作用于神圣技能。

详细的测试数据,请下载附件中的测试表,有几百次的原始测试数据。

结论5:
生命上限越多,恢复的血量越多。
触发能力越强的技能,恢复能力强。


四.使用神圣使命,最强的回复技能

首先链击的爆裂之链
链击.png


原因如下:
1.这个技能击中第一个目标时,回血系数为0.7%。   回血=血球总量 *  0.7%
2.击中其它的每个目标时,会有0.35%的回血系数。 回血=3 * 血球总量* 0.35%
3.当爆裂时,每击中一个目标,会有0.35%的回血系数。 回血 =n(炸到的怪数量) * 血球总量 * 0.35%
所以多个目标击中时,回血能力是所有技能中最强大的

其次的回血是正义之锤的分裂之锤
分裂.png


原因如下:
1.每个小锤的回血系数为0.7%
2.共有3个小锤子,共可以回血=3 * 血球总量* 0.7 %

最为特别的是天堂之拳:

天堂.png


技能说明:
1.当击中一个怪时,这个怪会触发0.1%的回血系数。
2.当每个小电流触发一次电击时,会产生0.1%的回血系数。
3.共有6个电流,如果一秒内同时触发1.5次,那么就会有 1%的回血系数。
4.当有5个天堂之拳同时放时,触发的效果,值得一看。

下个版本的的圣光电击符文在18码内都会触发电击,因此与被动神圣使命配合,是个不错的回血选择。


总体来说,神圣使命的回血能力,以这三个技能最为实用。其它的回血都不足看。

五、所有神圣技能一次完整攻击对单一怪的神圣使命回血系数

神圣使命回血系数表作用前提:
1.全神圣技能,被动选择神圣使命
2.无视武器
3.针对单怪
4.一次攻击

计算的公式:
神圣使命的技能回血 = 生命上限 * 回血系数

多怪时,则直接乘以怪的数量


下面是ros 2.03版全部技能的神圣伤害回血系数:

烈空斩    狂热    0.60%

链击        0.3%
链击    爆烈之炼    0.7%
链击    枷锁缠身    0.3%
链击    奔騰之鍊    0.1%
链击    吸收生命    0.3%
链击    命运链接    0.3%

正义之锤        1.0%   
正义之锤    分裂之锤    0.7%
正义之锤    追踪之锤    1.0%
正义之锤    正义之剑    1.0%
正义之锤    神圣之锤    1.0%

盾牌猛击        0.6%
盾牌猛击    碎盾散射    0.3%
盾牌猛击    逐一击破    0.3%
盾牌猛击    十字飞盾    0.3%
盾牌猛击    爆裂飞盾    0.3%
盾牌猛击    重盾撼击    0.6%

祝福之锤    无尽之锤    0.1%
祝福之锤    环绕之锤    0.1%

祝福之盾        0.3%
祝福之盾    圣恩之盾    0.3%
祝福之盾    散射之盾    0.1%
祝福之盾    穿敌之盾    0.3%

天堂之拳    第一符文    0.1%

天谴        0.2%
天谴    中空吸引    0.2%
天谴    瞬爆        0.2%
天谴    无尽报复    0.2%
天谴    爆轰炸裂    0.2%
天谴    爆轟炸裂    0.3%
天谴    以眼还眼    0.3%
            

天堂之怒 6秒内合计   符文1  圣佑之地 1.0%
天堂之怒 6秒内合计   符文2  天威显赫  1.0% (0.5%或1%,不定,疑似有bug,pvp时经常以1%出现,对色欲之心经常以0.5%出现)
天堂之怒 6秒内合计   符文3  怒火燎原  0.3% (单光,多光不重叠)
天堂之怒  一次攻击    符文5  天火之光  0.03%


六,天堂之怒的说明

天堂之怒可以说是每位圣教军必带的技能,目前的主流玩法, 最强的输出能力是 天堂之怒加挑衅电伤 的组合。
为什么会非常强呢。

1.圣佑之地的神圣使命回血

圣佑之地.png



经过详细测试,圣佑之地是一个地板技能,完全不看天上的光柱,只看地面的圣光是否存在。
如果在地面的圣光上站5秒,则必然触发所有的伤害。也必然会触发1%总量的回血系数。
注意,这个总量1%的回血,是怪必须在一直都站在圣佑之地上。在5秒内。也就是说是5秒的回复总量。

根据本人反复的测试,预计圣佑之地的hit数为31跳。 在挑衅的4秒内,最多可以触发20次电伤,也就是单怪附加20 *50% =1000%的电伤。 非常非常历害。

2.天威显赫的回血

天威.png


天威显赫在12码内的怪,在6秒内使用神圣使命的回血系数是1% 。多个怪会同时产生相同的回血。
符文的计算hit在31次,但这个技能本身疑似有bug。 回血系数经常会在 0.5%与1%之间莫名出现。
在pvp测试时,两人同时的回血量,也圣祐之地完全一致。
但对色欲之心测试,经常会出现0.5%。

此符文有12码的伤害,目测是在以自己为圆心的4个身位范围,都会造成伤害。
对于范围伤害,目测是个不错的选择。

3.天火之光

最后一个注意的符文,就是最广为使用的天火之光

天火.png


经过实测,此附文为1hit。 回血系数为万分之3,也就是0.03%
其本上可以理解为神圣使命不回血

此符文的本身伤害虽然很高,但对于触发伤害基本来说没有。技能的触发系数应该在 0.03%左右。
对于挑衅的电伤来说,最多触发一次。

所以实在是让人失望。

七、神圣使命的全文总结:

神圣使命是个攻防一体的技能,要想最大化的发挥作用,必须使用神圣伤害的武器,使用后会给所有技能伤害提高。
回血则必须使用神圣技能,并且只要造成伤害就可以回血。

公式 :
dps2 = dps1  + 武器神圣伤害 *  10%
神圣使命回血量= 生命值总量 * 1% * 触发系数 *击中数


结论1:
使用神圣武器时,并且使用被动技能“神圣使命”,dps2为使用被动,dps1为未使用被动。
dps2 = dps1  + 武器神圣伤害 *  10%
使用神圣武器时,会直接提升武器的伤害,也就是全技能伤害提高。包括电伤、火伤、物理伤等的技能。是直接的元素伤害。与具体的技能无关。

结论2:
使用非神圣伤害的武器,不会有10%的面板伤害提高。
因此,使用此被动,建议将武器的伤害类型重置为“神圣伤害”

结论3:
使用神圣使命后,只要是神圣技能造成了伤害,必然回血,
如果是神圣技能,但不造成伤害,不回血。

结论4:
神圣使命的回血能力与武器没有任何关系,无论什么伤害的武器,回复的血量是固定的。(武器上有体能的另算)。只与技能本身的触发能力,以及当前生命值(血球总量)相关。

结论5:
生命上限越多,恢复的血量越多。
触发能力越强的技能,恢复能力强。

结论6:

最强的回复技能为 爆裂之链,分裂之锤,天堂之拳。
神圣系中,最强的触发能力是天堂之怒的天佑之地,与天威显赫 ,
爆裂之链 ,天堂之拳

详细的测试数据: 神圣使命回血全部系数表-少飞0406.xlsx (21.7 KB, 下载次数: 1534)


点评

青春糜烂  一直以为是放大倍数(元素伤害10%),结果可以加到面板上。。真牛B了~  发表于 2014-4-10 00:09
已有 5 人评分 符文 收起 理由
东煌太一 + 10 圣光笼罩着你
粑粑是苦的 + 25 + 5 感谢分享
凉爽 + 25 + 5 强悍的分析
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低调的二筒 + 25 + 5 辛苦测试

总评分:  + 85  符文 + 20   查看全部评分

渺万里层云,千山暮雪

帖子:7495

符文:524

2#
本帖最后由 少飞 于 2014-4-18 08:21 编辑

以后的更新日志放在此楼。
感谢 草莓心,二筒,爽爽的协同测试。

04-18 再测试了神圣技能的伤害,神圣使命不会提升两次。
发表于 2014-4-9 01:48:54 |显示全部楼层 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

帖子:594

符文:4

3#
这么晚了,值得鼓励啊!
发表于 2014-4-9 01:55:35 |显示全部楼层 来自:福建
暴雪拯救中国0.9+/1 2015.3.3

帖子:71

符文:2

4#
终于又有了篇学术性文章,辛苦了
发表于 2014-4-9 02:00:27 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:13

符文:0

5#
非常赞!
版主节假日测试辛苦了!
记忆中和之前那贴测试结果没什么出入且更加翔实,相互印证更加确凿!
发表于 2014-4-9 02:01:36 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:291

符文:2

6#
谢谢楼主分享,不过第一部分说伤害的时候,只是提到了增加面板伤害数值,实测时是否能直观观察到伤害数值的增加呢?
发表于 2014-4-9 02:10:11 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:87

符文:2

7#
好缜密的计算,谢谢!
发表于 2014-4-9 02:17:13 |显示全部楼层 来自:重庆

帖子:463

符文:14

8#
感谢少飞的测试,结果一目了然非常清晰!
发表于 2014-4-9 02:22:07 |显示全部楼层 来自:江苏
许愿:妖邪必败1/1; 皇家华戒1/1;不残废的汉子套:6/6朋友们2.1寨贱
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Uverworld-3153/hero/32847545[/armory]

帖子:53

符文:0

9#
我白点这被动这么久,我武器不是神圣伤,明天马上去付魔神圣
发表于 2014-4-9 02:39:14 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:4364

符文:198

10#
本帖最后由 sinbow 于 2014-4-9 03:03 编辑

(之前有误,看错)。。。这些回血系数是哪查的呀(仔细看完贴发现又不该问这个问题了,好吧膜拜下楼主~)
(还有正义之锤的分裂之锤,3发是有80%几率的,20几率1发,也就是平均2.6发,应该是乘2.6吧)
呵呵楼主是分情况考虑,不是算总期望,上面这句又是多余的了~
发表于 2014-4-9 02:53:21 |显示全部楼层
sinbow#3719

帖子:4364

符文:198

11#
嘻嘻 好不容易挑到个刺,用神圣武器时,武器本身物理伤害没加10%,单手武器物理伤害比重小,可能比较接近10%,双手武器物理伤害比重大,感觉也就7%左右的增幅
发表于 2014-4-9 03:08:08 |显示全部楼层
sinbow#3719

帖子:619

符文:17

12#
少飞 发表于 2014-4-9 01:48
此楼用于回答问题。

感谢 草莓,二筒,爽爽的协同测试。

武器伤害计算部分是错的,其实技能原理很清楚:

武器dph是842,其中神圣伤害部分是705,装备被动后,神圣伤害部分享受10%加成,增加了70.5。那么面板的增长就是多出的那70.5,70.5/842=0.0837
已有 1 人评分 收起 理由
少飞 + 15 多谢指正。已更新

总评分:  + 15   查看全部评分

发表于 2014-4-9 08:00:46 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/凝真九变-5502/17043718[/armory]

帖子:10

符文:2

13#
不错,又开发出一个被动
发表于 2014-4-9 08:06:34 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:1491

符文:22

14#
马克,回家再看~~
发表于 2014-4-9 08:57:49 |显示全部楼层 来自:上海

帖子:371

符文:46

15#
好贴,支持一下!!!
发表于 2014-4-9 09:18:37 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Hirtius-3700/hero/32966105[/armory]
亚服专家氏族 FkHC 欢迎玩专家的骨灰级玩家加入(已破150,定期在整理人员)
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