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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:74

符文:4

61#
苦逼用奋战不懈回怒啊 诶没出火衣真心难
发表于 2014-4-8 18:08:11 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/sololiux-1330/hero/25174266[/armory]

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符文:14

62#
这贴应该顶一下,至少大多东西对一些新蛮子或AFK刚回来的来说很重要,比之其它诸多的炫耀贴实在强太多了,另外好久不见这类计算器了,新版的还是头一次见到,不得不赞LZ一个
发表于 2014-4-8 18:22:35 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/fisher-5469/hero/5078542[/armory]

帖子:972

符文:20

63#
好多,辛苦了,这帖子必要
发表于 2014-4-8 19:56:51 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

帖子:28

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64#
mark留著備用!核心裝備太看臉!
发表于 2014-4-8 20:00:55 |只看该作者 来自:贵州

帖子:5067

符文:1564

65#
请问楼主为何文件下载了是php格式......改成rar还打不开.....
发表于 2014-4-8 20:29:07 |只看该作者 来自:泰国

帖子:114

符文:3

66#
mark 一下。。好帖子
发表于 2014-4-8 20:30:36 |只看该作者 来自:澳大利亚
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/DingDing-6677/hero/53932844[/armory]

帖子:6621

符文:851

67#
免伤永远不会递减的,10%永远是10%。你只是被版面上的数据给欺骗了
发表于 2014-4-8 20:33:57 |只看该作者 来自:云南

帖子:80

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68#
表示先祖玩不起 ,两锤子就没怒了..
发表于 2014-4-8 20:56:33 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Zreo-1234/hero/43823795[/armory]

帖子:873

符文:2

69#
怒赞,ROS一直在扔板砖,有机会试试先祖
发表于 2014-4-8 21:22:08 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/辣子雞-3201/hero/52317776[/armory]

帖子:2732

符文:137

70#
本帖最后由 Deicide#3153 于 2014-4-8 21:53 编辑
刀锋边缘 发表于 2014-4-8 20:33
免伤永远不会递减的,10%永远是10%。你只是被版面上的数据给欺骗了

你说的是护甲吗?刚好有一些问题求助,如贴所述,望给予帮助。
发表于 2014-4-8 21:49:17 |只看该作者 来自:山西
/26*3/27*3/28*2/29*2/30#*3/31#*1/33#*1/
/15-15格里芬/

帖子:49

符文:4

71#
马克~慢慢学习字数你妹
发表于 2014-4-8 22:00:55 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/爆打小怪兽-3100/hero/20376646[/armory]

帖子:6621

符文:851

72#
Deicide#3153 发表于 2014-4-8 21:49
你说的是护甲吗?刚好有一些问题求助,如贴所述,望给予帮助。

针对所有免伤属性,比如版面上10%—>11%和90%—>91%,虽然都是1%的变动,实际价值却截然不同。
假设攻击伤害100点,对10%和11%免伤状态造成90和89的伤害,这1%的免伤收益大约只有1.1%。
对90%和91%,的免伤状态造成10和9点伤害,这1%数值却影响了11.1%的伤害差距

以下内容来自百度。。
WOW护甲值和伤害减免的原理


很多人对护甲的认识都存在误解,认为护甲高了在提升就没什么用了,多于XXXX点的护甲御后就没意义了,你看护甲高了以后再提升多少点才提升1%啊。其实分析下就会知道这观点是错误的。

  简单说来,护甲的既不是收益递减,也不是递增。这个不是主观感觉来决定的,而是按照严格的数学模型,每增加x的护甲都能固定的降低y%的伤害。

  以上……

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  WOW的护甲是以伤害减免的原理体现出来的,护甲越高所能抵消的伤害就越高,具体的公式为

  DR=AC/(AC+85*LV+400)

  (DR:伤害减免,AC:护甲,HP:生命值,LV:等级)

  比如说当你60级有5500的护甲,则面对60级的对手可以抵消5500/(5500+5500)=50%的伤害

  从这个公式看出所能抵消伤害的百分比随着护甲的提高所提高的百分比会越来越少,是一个非线性函数

  但是对于伤害减免和每点护甲所能获得的收益大多数的人都存在误解,认为护甲高了在提升就没什么用了,多于XXXX点的护甲御后就没意义了,你看护甲高了以后再提升多少点才提升1%啊。所以就想当然的认为护甲高了每点的护甲所获得的收益会减少,简单的说就是护甲越高越没用。事实上是这样的吗?显然不是。

—————————————————————————————————————————————

  每点护甲值收益相同的真正含义(大多数收益递减论者完全就是只看表面数据而不考虑实际)

  增加护甲是为了抗怪而不是为了看,就抗击打能力这方面来说,每1点护甲可以让你多活的时间都是一样的,所以,每提升1点护甲不管你当前护甲如何,都可以让你活的久的时间是一样的,当然这里有1个攻击超出最大血量的问题,不在考虑范围。

  伤害减少/需要护甲/提升到下1行需要增加的护甲

  10% 611 359

  15% 971 404

  20% 1375 458

  25% 1833 524

  30% 2357 604

  35% 2962 705

  40% 3667 833

  45% 4500 1000

  50% 5500 224

  51% 5724 234

  52% 5958 244

  53% 6202 254

  54% 6457 266

  55% 6722 278

  56% 7000 291

  57% 7291 305

  58% 7595 319

  59% 7915 335

  60% 8250 353

  61% 8603 371

  62% 8974 391

  63% 9365 413

  64% 9778 437

  65% 10214 462

  66% 10676 490

  67% 11167 521

  68% 11688 554

  69% 12242 591

  70% 12833 632

  71% 13466 677

  72% 14143 728

  73% 14870 783

  74% 15654 846

  75% 16500 917

  76% 17417 996

  77% 18413 1087

  78% 19500 1190  

  79% 20690 1310

  从上表中可以看出,当免伤害为10%时,只要增加359点护甲就可以让免伤害变为15%,而当免伤害达到70%时,需要增加3667点护甲免伤才能达到75%.也就是说70%到75%所需要的护甲比10%到15%所需要的护甲多大约10倍

  怪物攻击为1W,10%减免时每次受到9000伤害,提升359护甲到15%,每次只受8500伤害.当你护甲70%时每次只受3000伤害,当你提高到75%时每次只受2500伤害..看似10%到15%和70%到75%所减免的都是500点伤害,但是,这真的是不等效的么?真的你70%时多付出10倍才得到和10%到15%能减免的数值么?你每下减9000少500,和每下减3000少500完全就不是1个档次的,只关心实际数据的人这里就会走进误区。

  我们被怪打,不会关心你每下减多少血,只会关心你能顶多久.假如你是1个3W血的人物,你10%时承受1W攻击只能顶3.333循环次..你护甲到15%了,你可以顶3.529....次.这359点护甲只让你可以多顶大约0.2次不到的伤害....重点来了,你护甲70%时,你可以顶10次,提升359的10倍多点护甲,到75%,你可以顶12次了.惊奇的发现,这3667点护甲相当于359 10倍的护甲比10%到15%可以让你多顶10倍的时间,这之间完全是等量的.....护甲的既不是收益递减,也不是递增。这个不是主观感觉来决定的,而是按照严格的数学模型,每增加x的护甲都能固定的降低y%的伤害。

发表于 2014-4-8 22:06:51 |只看该作者 来自:云南

帖子:140

符文:2

73#
好帖子啊,谢谢楼主了啊
发表于 2014-4-8 22:14:17 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/seven-31314/hero/49034051[/armory]

帖子:2

符文:2

74#
使用的没有老版乔丹的简洁版,感谢楼主。
发表于 2014-4-8 22:15:27 |只看该作者 来自:上海

帖子:2732

符文:137

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刀锋边缘 发表于 2014-4-8 22:06
针对所有免伤属性,比如版面上10%—>11%和90%—>91%,虽然都是1%的变动,实际价值却截然不同。
假设攻击 ...

嗯,这点明白了,但是我还有一个地方在考虑,需要数据,先占楼,明天想好了再问问你。。
发表于 2014-4-8 22:19:14 |只看该作者 来自:山西
/26*3/27*3/28*2/29*2/30#*3/31#*1/33#*1/
/15-15格里芬/
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