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符文:490

发表于 2014-3-28 22:50:14 |显示全部楼层 来自:北京
本帖最后由 Xfigther 于 2014-4-8 09:43 编辑

一、写在前面的话:
    2.0版本到来之前是御法者横扫一切的时代,随着新版本的更新,这一格局终被打破,百家争鸣、群雄逐鹿的时代已到来,这才是玩家心中的暗黑!

二、新版本新机制下裂光法师的配装与技能核心思路:
1 元素系技能加成在各装备上大量出现,通过叠加可得到远超面板显示的伤害水平,装备属性成为决定法师派系的主要因素;
2 三个新被动技能中有两个专为站撸而设计,因此可以采用贴身输出型法坦的思路进行配装和技能搭配;
3 御法者通过击杀而保持形态的机制已取消,改为通过杀敌提高伤害,已成为使用间隔较长的技能,同时精英怪的伤害模式更加丰富,
御法实用性下降。

三、配装思路与方法:
3.1法师配装详情
面板情况:
无Buff、无巅峰状态下:
无Buff无巅峰.png


巅峰等级加成后:伤害531,000;坚韧5,105,000;治疗6,500。
其中巅峰加点为:智力、暴击、全抗、击回。

Buff+巅峰状态下:

T3 Buff.png


装备一览:
副手法器+秘术帽(基础装备,各含4点暴击回秘,共8点)
副手.png
头盔.png


单手法杖、护身符(护身符推荐核心装备)
主手.png
护身符.png


戒指
乔丹.png
狱火.png


胸甲、裤子
胸甲.png
裤子.png


护肩、手套
护肩.png
手套.png


护腕、腰带
护腕.png
腰带.png


鞋子
鞋子.png


3.2 配装要点说明
1. 回秘手段最为重要,因此通过秘术帽法器找出8点暴击回秘
2. 增加秘法技能伤害裂光波技能伤害武器防具对伤害的提升十分有利。
    其中,护身符首选月光之护(秘法技能伤害提高20%~25%),其物品特效秘能晶石的贴身输出伤害极佳;武器推荐奥菲斯的姿态(秘法技能伤害提高20%左右)和斯洛拉克的疯狂(裂光波技能伤害提高20%左右)。

四、技能、伤害计算与操作:
4.1 技能面板
T3.png


4.2 伤害计算
4.2.1 技能伤害
1.技能伤害:
裂光波:511%武器伤害的秘法伤害
裂光波的副光线混沌光核):115%武器伤害的秘法伤害(有效距离30码)
守护之星:179%武器伤害的秘法伤害


2.物品技能伤害:
秘能晶石(月光之护护身符):258%武器伤害的秘法伤害(有效距离15码)


4.2.2 伤害加成
刀锋边缘提供的方法进行分类计算:
1. 版面之内-伤害BUFFA类
魔法武器(秘能回流,伤害提高10%)
坚定不移(原地1.5秒后伤害提高10%)

被包含显示在角色版面内。
公式:与B类C类直线相加 1*(1+(A%+B%+C%))

2. 版面之外-伤害BUFF(B类):
无畏(敌人受到伤害提高15%,有效范围15码)
公式:与A类C类直线相加 1*(1+(A%+B%+C%))

3. 版面之外-指定技能伤害加成(C类
法杖:裂光波伤害提高20%(最高30%)
鞋子:裂光波伤害提高12%(最高15%)

公式:与A类B类直线相加 1*(1+(A%+B%+C%))

4. 版面之外-指定元素技能伤害加成(D类
护身符(月光之护):秘法技能伤害提高21%(最高25%)
戒指(乔丹之石):
秘法技能伤害提高18%(最高20%)
护腕:秘法技能伤害提高15%

公式:单独类型以加法计算,与其他类型为乘法。
既:1*(1+(A%+B%+C%))*(1+(D1%+D2%))

5. 版面之外-歧视伤害(E类):精英伤害、(恶魔伤害、野兽伤害)等
戒指(乔丹之石):对精英怪伤害提高25%(最高30%)
相同同类型的歧视伤害公式:1+(1-((1-精英1%)*( 1-精英2%)*( 1-精英3%))) 角色的版面可见
与其他伤害类型乘法计算(包括其他歧视伤害类型)


6. 实际所造成的伤害加成为:
1*(1+(A%+B%+C%))*(1+(D1%+D2%))*(1+(1-((1-精英1%)*( 1-精英2%))))*(1+(1-((1-恶魔1%)*( 1-恶魔2%))))

7.各技能的伤害加成计算结果:
混沌光核(包括裂光波的主、副光线)
1*(10%+10%+15%+20%+12%)*(1+(21%+18%+15%))*(1+(1-(1-25%)))

=1*1.77*1.54*1.25=321.5%
守护之星秘能晶石(月光之护护身符)
1*
(10%+10%+15%)*(1+(21%+18%+15%))*(1+(1-(1-25%)))=1*1.45*1.54*1.25=259.9%


4.2.3 实际输出的DPS伤害计算
1. 计算方法说明:
混沌光核(包括裂光波的主、副光线)与攻速相关,守护之星秘能晶石与攻速无关。
对于与攻速相关的技能,计算公式为:
无Buff(有巅峰)的角色面板伤害×技能伤害百分比×伤害加成百分比
对于与攻速无关的技能,计算公式为:
无Buff(有巅峰)的角色面板伤害/攻速×每秒伤害次数×技能伤害百分比×伤害加成百分比
其中守护之星每秒1发,秘能晶石每秒触发2次


2. 伤害计算结果:
裂光波主光线
531,000×511%×321.5%=8,724,000
裂光波副光线(混沌光核,近似计算):
531,000×115%×321.5%=1,963,000

守护之星
531,000/1.57×1×179%×259.9%=1,573,000

秘能晶石
531,000/1.57×2×258%×259.9%=4,536,000

每秒伤害总计:16,796,000

重点总结:由计算结果可以知,15码内秘能晶石伤害极高,约占裂光波所造成伤害的一半,因此月光之护是本Build的核心之一
说明:月光之护并非本Build的必需品,因为在许多情况下法师都不需要贴身进行伤害输出,在没有该物品的情况下,法师对的坚韧要求下降,配装和技能可以适当偏重提高伤害。

附:伤害计算公式来源:
[心得分享] 野蛮人职业技术宝典之:版面内外,伤害放大系数


4.3 操作方法与点评
4.3.1 操作方法
    Buff全开,冲进(或闪进)人堆直接开射,待怪近身视情况开钻石之肤即可,碰见精英怪时稍微注意走位,血少至1/3闪现离开即可,法师被追赶的日子一去不返。在延迟较高的情况下,T2~T3级别也可保安全无虞(站在怪中间开甲后按住鼠标即可用裂光波横扫天下)。

4.3.2 点评
1.操作简单,省心省力,适合需要长时间刷图和不喜欢复杂操作的朋友。
2.攻击范围广,伤害输出充足,且安全性高,
死亡率低,适用性好。
3.传送术时空虫洞)搭配幻术精通技能使用后3秒内可增加30%移动速度,是跑图神技。


附:关于施法距离的把握,可参考下文:
[心得分享] 他来自未来.裂光波.混沌光核.裂光黑人的崛起


五、相关Build介绍
裂光波其它相关Build的基本思路有两点:一是提高瞬间输出,二是提高控制时间
1.对于主动技能:
若提高瞬间输出,通常取消守卫之星钻石之肤技能,改用秘法黑洞法术窃取)或御法者,并用暴风护甲风暴能量)弥补回能不足问题。
多人刷图时,将裂光波光熵符文可显著提高近战伤害,但对远程怪适应性差,需要队友帮助弥补不足。
另外,传送术使用浩劫传送,配合秘法黑洞可得到很长的控制时间,因此也受到很多玩家的喜爱。
魔法武器可使用强化武器能量折射,前者提高伤害,后者提高防御,根据不同难度下个人攻防平衡做出选择。

另外,也可用时间缓滞扭曲时空万劫不覆替代钻石之肤,前者增伤,后者增控。
2.对于被动技能:
弃防强攻没有攻击范围限制,也是建议选择的增伤技能,
时间之流残影则是建议备选的增防技能。


六、单人刷图随从的选择:
    与风筝流以留住敌人为目标不同,本Build要点在于提高站桩能力,所以随从首选寇马可新版本下大家血量都堆得很高,仅靠血瓶回血在碰到精英怪(尤其是反伤怪)时很可能碰到血量过低,血瓶冷却时间不足,不敢使用击回,秒回又聊胜于无的尴尬场面。
    新版本中寇马可的技能建议为:治疗 +忠诚 + 冲锋 + 守护者
    其中忠诚守护者为我们提供了两段回血和秒回,就是个大血瓶,其装备以堆肉为主,提高他的生存能力,输出主要还是要靠我们自己。


目前配装横扫T3的视频如下:

PS:
1.为尽可能展示法坦的生存能力并适当展示个人操作水平,视频演示过程中尽量减少了走位并尽可能吸收伤害,实际游戏时在对战某些精英怪时请注意一下走位。
        
2.附图为成形初期所用的纪念装备,门槛低 ,足矣高效单刷T2级别(应尽可能地将装备中的攻速洗成爆伤)。
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
已有 2 人评分 符文 收起 理由
Agency + 5 网站收录
迪卢木多 + 25 + 5 感谢分享,写的很详细!

总评分:  + 25  符文 + 10   查看全部评分

帖子:217

符文:30

2#
本帖最后由 戰鬥大鍋 于 2014-3-29 12:39 编辑

感谢分享

PS:伤害加成的算法貌似不是你这样算的
附蛮子区大大的计算公式http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... st%3D1%26digest%3D1
发表于 2014-3-29 12:29:36 |显示全部楼层 来自:湖北
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/魚魚千歲-3234/hero/21491744[/armory]

帖子:1503

符文:51

3#
技能跟我的基本一致
不过我装备比你的好那么一丢丢
发表于 2014-3-29 14:01:15 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:北京

帖子:35

符文:38

4#
留着装备差不多再看。
发表于 2014-3-29 18:34:39 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:591

符文:490

5#
戰鬥大鍋 发表于 2014-3-29 12:29
感谢分享

PS:伤害加成的算法貌似不是你这样算的

收到,谢谢,我会再作修改。
发表于 2014-3-29 18:42:25 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:513

符文:3

6#
那我的面板比你好多了。T1随便站,按你这样 我T2也可以站了。明天试试
发表于 2014-3-29 22:04:21 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/zara-3267/hero/9270279[/armory]

帖子:147

符文:38

7#
月光附魔下吧 我月光附魔了80的暴伤,提升好多dps

帖子:363

符文:14

8#
本帖最后由 kudoukidd 于 2014-3-30 00:23 编辑

御法者非常好用,当你遇到多组精英或者精英哥布林紫怪秘境守卫等混杂在一起或者被禁墙卡死等等情况时,开个大鼠标转两圈世界就清净了

另外贴脸站撸头盔首推安脸,自带最多20%元素加成,还能用一个词缀附魔出最多15%裂光波加成(我的现在把攻速附成了孔,以后其他部位找到体能就换掉),而且还有100+伤害的一圈小毒

最后这个版本其实没啥攻略,出装备主要还是看脸
更多图片 小图 大图
组图打开中,请稍候......
发表于 2014-3-30 00:11:36 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://kr.battle.net/d3/zh/profile/SomeWang-3559/hero/48781726[/armory]

帖子:591

符文:490

9#
小明明天见 发表于 2014-3-29 14:01
技能跟我的基本一致
不过我装备比你的好那么一丢丢

这套装备门槛不高,70级装备中就法杖算是亮点,护身符和副手都60级没换,护身符和戒指还可以通过附魔提高输出。PS:法杖的暴率好像挺高的。

点评

lbaby  法杖我出了两个分了一个  发表于 2014-4-2 19:12
发表于 2014-3-30 15:20:54 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:591

符文:490

10#
本帖最后由 Xfigther 于 2014-3-30 15:54 编辑
kudoukidd 发表于 2014-3-30 00:11
御法者非常好用,当你遇到多组精英或者精英哥布林紫怪秘境守卫等混杂在一起或者被禁墙卡死等等情况时,开个 ...

安头算是推荐装备了,可惜我打不出来,真是羡慕

关于是否用御法者,我也尝试过。我是这样想的:新版本下御法者的有效时间被大砍一刀,虽然开出来会射得很爽,但间隔时间相对延长,使现在的御法真正成为一个类似大招的技能,所以在新版本中御法者的技能应该不能算主要输出方式,只能算补充输出方式。我感觉,在扫图时,有人在前吸收伤害,自己输出环境很好的情况下,舍弃一个防御栏位(钻石之肤)无疑是个极佳选择,此时甚至可以将无畏换成弃防强攻以提高伤害距离;在单人游戏里,如果要开御法者则需要把被动技能无畏换成时间之流以提高御法者的安全性,也是个不错的路线,但是在御法者冷却过程中会损失15%的伤害,究竟用不用,还得根据每个人的配装情况、所在难度以及个人喜好进行选择。
发表于 2014-3-30 15:49:39 |显示全部楼层 来自:北京

帖子:14672

符文:10185

11#
其实楼主不必要过多的堆积技能和元素伤害,经过计算堆到60左右收益是最大的,也就是3-4件加成的,这样剩余词缀留给3攻之类的都好。因为,如果已经加成60% 那么,再来一个20%的技能加成,相当于实际只有8%的提升,而一个6爆,或者50爆,甚至7%的攻速收益都超过这个技能。
发表于 2014-3-30 16:05:34 |显示全部楼层 来自:美国
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暗黑4-野蛮人基础技能攻略(中)
暗黑4-野蛮人基础技能攻略(下): 技能联动与流派构建

帖子:103

符文:2

12#
JustinFan 发表于 2014-3-30 16:05
其实楼主不必要过多的堆积技能和元素伤害,经过计算堆到60左右收益是最大的,也就是3-4件加成的,这样剩余词 ...

这个是什么依据啊?? 求详解
发表于 2014-3-31 14:42:38 |显示全部楼层 来自:北京

[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Truman-5273/hero/24631679[/armory]

帖子:87

符文:2

13#
有月光还是成为近战好点
发表于 2014-3-31 15:06:52 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/生不忘地獄-3808/hero/41727108[/armory]

帖子:76

符文:2

14#
武器用1.2的 身上攻速少带点你可能就不用打两次了
没什么营养 装备选择毫无示范性 一句话概括=月光+无脑堆技能条

建议考虑 “爆击伤害” “范围伤害” “能量消耗减少” “精英伤害”
不解释
发表于 2014-3-31 15:23:00 |显示全部楼层 来自:福建
美服赛季 xexydk#3981
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Xexydk-3981/hero/51837268[/armory]

帖子:14672

符文:10185

15#
Truman1992 发表于 2014-3-31 14:42
这个是什么依据啊?? 求详解

技能伤害之类的是乘法,比如两个20% 那么就是36%的提升,相当于是0.8*20%=16%,如果已经60%那么一个20%就是0.4*20%就是。8%。

点评

Shel  你这个算法是错的,是直接相加的,只是边际收益1.4/1.2,少于20%而已  发表于 2014-4-3 00:35
发表于 2014-3-31 22:57:25 |显示全部楼层 来自:美国
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