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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:9

符文:2

61#
又看了一次。。上次忘收藏了~~!!
发表于 2014-5-22 18:41:37 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/浪漫到死-3908/hero/40410266[/armory]

帖子:24

符文:2

62#
顶下,慢慢看
发表于 2014-5-22 19:16:44 |显示全部楼层
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/單刀赴會-3418/hero/35355397[/armory]

帖子:2

符文:7

63#
不错....好好看看= =!
发表于 2014-5-22 23:30:30 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/好好作战-3772/hero/32499166[/armory]

帖子:206

符文:12

64#
老帖也要顶,冲锋抛石牛啊
发表于 2014-5-22 23:49:28 |显示全部楼层

帖子:86

符文:2

65#
刀锋大神,请教个问题,如果我是冲锋抛石流蛮子,我的主手日光,武器伤害类型为火焰,扶手300矛伤害类型为冰寒,抛石流是物理,请问如果我将主副武器更换成物理伤害,抛石的伤害是否会有提高
发表于 2014-5-28 19:22:32 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Pada-3497/hero/36029141[/armory]

帖子:3947

符文:896

66#
Pada 发表于 2014-5-28 19:22
刀锋大神,请教个问题,如果我是冲锋抛石流蛮子,我的主手日光,武器伤害类型为火焰,扶手300矛伤害类型为冰 ...

不会,伤害类型完全根据符文类型被锁定,无论什么武器
发表于 2014-5-28 19:24:12 |显示全部楼层

帖子:86

符文:2

67#
刀锋边缘 发表于 2014-5-28 19:24
不会,伤害类型完全根据符文类型被锁定,无论什么武器

包括符文是物理伤害,主副武器无论什么元素伤害都是没有影响的么?若我有20%物理加成护腕,也是没有影响?
发表于 2014-5-28 19:25:37 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Pada-3497/hero/36029141[/armory]

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符文:896

68#
Pada 发表于 2014-5-28 19:25
包括符文是物理伤害,主副武器无论什么元素伤害都是没有影响的么?若我有20%物理加成护腕,也是没有影响? ...

恩,说简单点:什么符文就是什么伤害
发表于 2014-5-28 19:27:18 |显示全部楼层

帖子:86

符文:2

69#
刀锋边缘 发表于 2014-5-28 19:27
恩,说简单点:什么符文就是什么伤害

跪谢大神啊,终于解惑
发表于 2014-5-28 19:30:07 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Pada-3497/hero/36029141[/armory]

帖子:44

符文:4

70#
虽然我只是来完成任务的,但是我还是默默支持一下。
发表于 2014-6-1 12:59:46 |显示全部楼层

帖子:3947

符文:896

71#
本帖最后由 刀锋边缘 于 2014-6-6 23:10 编辑
版面之外-易伤DEBUFF(B类):定罪真言、强横护腕(特效)、女巫-焦土之境等等
文本说明通常是“敌人受到的伤害提高XX%。”
野蛮人自身并没有此类型的效果,只能依靠随从、装备和队友获取,最出名的就数武僧的定罪真言了。
常规公式(HIT类):与A类C类直线相加 1*(1+(A%+B%+C%))

2014.06.06更新:
特例:DOT伤害(撕裂)、地面环境伤害(裂地之震)
公式(DOT类、环境类):同类相加,与其他类型相乘!
也就是说:对于撕裂和裂地之震,易伤DEBUFF不会和伤害BUFF(A类)技能伤害加成(C类)相加计算,而是相乘!



0606重要更新,针对DOT(撕裂)、环境伤害(裂地之震),易伤DEBUFF类的收益为乘法计算。就是说地震搭配强横就是稳定的20-30%收益,不会因为战斗暴怒、技能词缀等类型影响而递减!


相关文章:
关于玉魂DOT技能伤害公式的完整测试及相关建议http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... 0&fromuid=57707

发表于 2014-6-6 23:08:40 |显示全部楼层

帖子:2326

符文:7

72#
本帖最后由 月亮一族 于 2014-6-7 01:24 编辑
刀锋边缘 发表于 2014-6-6 23:08
0606重要更新,针对DOT(撕裂)、环境伤害(裂地之震),易伤DEBUFF类的收益为乘法计算。就是说地震搭 ...

比如说我的技能能造成500万伤害,加上各种buff后能上4000万伤害,这时候在来个加xx15技能伤害的话,他是怎么算的,是以500伤害来加75万伤害还是以4000万来加600万?我很羡慕你那一石头4e多的伤害,是怎么来的,能否给个详细的buff,计算公式,我也看看我有哪里不对的地方。冰辟地和电辟地能否触发强横效果,前面有个帖子里说能,但是我自己用了感觉也差不多,真没注意那30伤害去哪了。还有为什么我的暴击数值不一样,有时候2000万有时候1500万?力量上一万以前是不是每一百力量等于百分之一的攻击?秒回在t6里貌似是只回复一半,击回和怒回有惩罚么?这几天在用冰辟地配合霜燃手套,我记得有把斧头是能30+机会触发冻体寒气的,那特效能触发霜燃效果么?望刀锋大神不吝赐教。
发表于 2014-6-7 01:01:51 |显示全部楼层

帖子:633

符文:20

73#
原本是  1*(1+(A+B+C))*D*E     加15%技能  1*(1+(A+B+C+15%))*D*E

暴击数值不一样  是因为DPH X-Y  有浮动  外加BUFF

力量对比要看自身力量  100/10000时 1%

刀大那套装备  >.<刚想算  发现面板截图没显示怒气上限   原来那套强横呀是带错的  要弄到最新的偶去算
发表于 2014-6-7 03:55:07 |显示全部楼层

帖子:1549

符文:6

74#
强横是乘法,那必然又要引起一波强横潮了,30%的加成,能拉得动的都是高收益啊,不比递减后的赛亚人的50%差多少,不过能完美触发的首推精髓啊,可惜很难出好货,剩下就是冲锋套和冲刺,24码拉这三个了,相对来说冲锋套的用强横应该会成一种潮流,而地震的跳拉说实话是我实用过效果最差的,如果要效果好点,可能要配个24码,也可能用上劈地来达成,不过总的来说强横对地震是锦上添花型的,需要攻坚的大多还是拉不动
发表于 2014-6-7 11:50:34 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/fisher-5469/hero/5078542[/armory]

帖子:58

符文:12

75#
突然想到,对地震跳拉来说用强横未必好,因为金怪拉不动,而小怪死的快,造成单挑金怪,狂暴杀戮和征战者的被动效果更容易消失,结果就是金怪杀的更慢…不知道对不对…
发表于 2014-6-7 14:19:42 来自凯恩之角App |显示全部楼层
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