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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:851

发表于 2014-3-16 05:24:23 |显示全部楼层 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2014-6-12 12:09 编辑

资料片大量融入(新增)的攻击属性:技能伤害、元素伤害、范围伤害,是目前主流或具有争议的属性,大家比较关心它们的计算公式和伤害放大能力。

为了帖子简洁和方便,部分测试载图没有添加上来,也没什么必要~

语死早,有些病句之类的,请谅解...


灰色内容表示过期!

一、常规加成及公式

1.伤害加成类型

版面之内-伤害BUFF(A类):战斗暴怒、斗争者、狂暴怒气、狂乱-狂人、杨先生的妖术裤等等
文本说明通常是“使你造成的伤害提高XX%。”
此类加成显示在角色版面里,无需我们去计算收益。
公式:与B类C类直线相加 1*(1+(A%+B%+C%))

版面之外-易伤DEBUFF(B类):定罪真言、强横护腕(特效)、女巫-焦土之境等等
文本说明通常是“敌人受到的伤害提高XX%。”
野蛮人自身并没有此类型的效果,只能依靠随从、装备和队友获取,最出名的就数武僧的定罪真言了。
常规公式(HIT类):与A类C类直线相加 1*(1+(A%+B%+C%))

2014.06.06更新:
特例:DOT伤害(撕裂)、地面环境伤害(裂地之震)
公式(DOT类、环境类):同类相加,与其他类型相乘!
也就是说:对于撕裂和裂地之震,易伤DEBUFF不会和伤害BUFF(A类)技能伤害加成(C类)相加计算,而是相乘!206改动:易伤DEBUFF对DOT类、环境类伤害的加成不再是独立相乘!与ABC类正常加法计算!


版面之外-指定技能伤害加成(C类)
资料片大量技能伤害增加的词缀融入,几乎覆盖了所有主要输出技能,关注度非常高!
公式:与A类B类直线相加 1*(1+(A%+B%+C%))

版面之外-指定元素技能伤害加成(D类)
资料片技能和符文的元素化,这是目前主流的攻击词缀之一。
公式:单独类型以加法计算,与其他类型为乘法。
既:1*(1+(A%+B%+C%))*(1+(D1%+D2%))

版面之外-歧视伤害(E类):精英伤害、恶魔伤害、野兽伤害等等
文本说明通常是“对XX怪的伤害提高XX%。”
除了精英伤害以外,其他类型的歧视伤害适用范围不是很大。
相同同类型的歧视伤害公式:1+(1-((1-精英1%)*( 1-精英2%)*( 1-精英3%)))  角色的版面可见
与其他伤害类型乘法计算!(包括其他歧视伤害类型)
既:1*(1+(A%+B%+C%))*(1+(D1%+D2%))*(1+(1-((1-精英1%)*( 1-精英2%))))*(1+(1-((1-恶魔1%)*( 1-恶魔2%))))

“2.04版本更新后精英伤害以加法计算!”


特殊类:无情暴虐和无处可逃
野蛮人特有的2个被动,都以乘法计算,收益固定!

2.测试
武器伤害80-80 人物力量1670
普通攻击伤害为:80+80*16.70 = 1416
使用上古之矛(500%武器伤害)

旧版泰瑞尔之力:4%精英 12%恶魔伤害
旧版塔拉夏腰带:4%精英
旧版祭祀戒指:10%恶魔伤害
物理项链和护腕:12%+13%
头部:上古之矛加成14%

战斗暴怒:10%
无情暴虐:40%
无处可逃:25%

1416*500%*(1+(14%+10%))*(1+(12%+13%))*(1+(1-((1-4%)*( 1-4%))))*(1+(1-((1-12%)*( 1-10%))))*125%*140%
7080*1.24*1.25*1.0784*1.208*1.25*1.40 = 25017.84 符合载图
上古伤害20码外.jpg



二、装备及技能的搭配和选取

大部分的伤害加成属性收益并非恒定的(增加10%的伤害并非真正意义的10%)。特别是歧视类伤害,递减非常严重,所以结合自身的技能和属性去合理选取装备才能保证收益最大化。

假设1.
一个双持的抛尸蛮子,他的BD里使用到了战斗暴怒(10%)、斗争者(20%)、狂暴怒气(25%)以及剑专(8%),他的暴击是30%暴伤是300%,他还有一双15%上古之矛加成的鞋子和一把50%上古之矛加成的三百矛,这时候他在纠结头盔上需要6%暴击呢还是15%上古之矛加成。

首先计算一下15%上古之矛的加成:
(1+(0.10+0.20+0.25+0.08+0.15+0.50+0.15))/(1+(0.10+0.20+0.25+0.08+0.15+0.5))
2.43/2.28 = 1.065...
使用上古之矛头盔时收益为6.5%

暴击加成:
(1+(0.36*3))/(1+(0.30*3))
2.08/1.9 = 1.094
使用暴击头盔时的收益为9.4%

假设2.
刚才那位野蛮人又更新了一条项链,不过他在纠结是需要20%物理技能伤害呢还是100%的暴伤?

因为他身上还没有任何物理伤害加成的部件,所以这是固定的20%伤害加成

然后我们计算一下暴击的加成:
(1+(0.36*4))/(1+(0.36*3))
2.44/2.08 = 1.173..
增加100%暴伤的收益只有17.3%小于20%

如果他已经拥有一个+20%物理伤害的护腕:
1.40/1.20 = 1.166....
收益将小于100%暴伤!

三、溅射伤害(血溅八方、范围伤害)

所谓溅射伤害指:血溅八方(战斗暴怒的符文)以及范围伤害(新加入的攻击词缀)。
鼠标指在范围攻击属性上可见:
QQ图片20140316152510.jpg


很多人单纯的把溅射伤害定义为AOE(范围攻击),而暗黑3里不乏AOE技能,溅射自然就得不到广大玩家的重视。


“4月16日线上隐藏改动,范围攻击不在享受二次加成!”


1.什么是二次加成
溅射伤害20%,伤害增加30%时。
普通加成的情况:
1*1.30*0.20 = 0.26溅射伤害
溅射的系数依然为0.20

二次加成的情况:

1*1.30*0.20*1.30 = 0.338溅射伤害
溅射系数变为0.26

哪些效果提供二次加成:
第一部分说到的B类伤害BUFF“敌人受到的伤害提高XX%”歧视伤害以及无情暴虐对血溅八方和范围伤害都有二次加成。
而物理技能伤害增加只会对血溅八方有二次加成,对范围伤害无效(嫌疑是BUG)。

2.溅射的连锁反应
AOE效果只是溅射伤害的表面而已,它强大的地方在于攻击多个目标时所产生的连锁反应。其形成的威力可以用无限大来形容!

那么我们就忽略表面的AOE效果,来计算一下连锁反应造成的破坏力吧!
N = 击中怪物数量
N = 1 时,不会产生连锁反应
所有怪物都在溅射范围内


通过连锁反应对N造成的溅射伤害为:
(N-1)*N*暴击率*触发系数*20% = 血溅八方的伤害放大系数
N = 4 暴击率 = 80% 触发系数1 时:伤害放大系数为1.92(平均)
(4+1.92)/4 = 1.48 血溅八方使该次攻击造成的总伤害提高了48%(平均)!

血溅八方:每击中一个额外的单位,总伤害提高:暴击率*触发系数*20%
*(1+二次加成)

(N-1)*N*20%*范围伤害系数 = 范围伤害的放大系数  
N = 4 范围伤害 = 50% 时:伤害放大系数为1.2(平均)
(4+1.2)/4 = 1.3 50%的范围伤害使该次攻击造成的总伤害提高了30%(平均)!

范围攻击:每击中一个额外的单位,总伤害提高:20%*范围攻击系数*(1+二次加成)

3.触发机制相关
血溅八方和范围攻击可以同时发动,但是血溅八方无法触发范围攻击。

范围攻击无法再次触发范围攻击(无需测试,这里暴雪是不可能制造出一个无限循环的)

因为撕裂和裂地之震没有暴击事件(可暴击),所以无法触发血溅八方,但是可以触发范围伤害,DOT伤害数值虽然每半秒刷新一次,但是每秒却生成8次伤害判定(既8次范围伤害判定),来自:
范围伤害测试报告——BY:Miooooo
如图,测试状态是50%范围攻击,1567是撕裂半秒一跳的伤害,实际是生成了4次伤害,每次391.75。
1567/4 = 391.75*0.50 = 195.875  正确
起初不知道DOT伤害是在1秒内生成8次伤害判定的,误以为每跳DOT伤害生成一个DOT试的范围攻击(1567*0.50 = 196*4)
QQ图片20140319043834.jpg

这图则表示半秒内的4次DOT伤害判定时,运气好触发了2次范围攻击,伤害显示为半秒内2次触发的范围攻击总值。
QQ图片20140319043817.jpg



4.演示视频
看完公式我们再来看看实际战斗吧,大B神的这段视频足以证明连锁溅射的恐怖威力!



以上,完结~

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Sadako + 25 + 5 辛苦费
BUKE + 25 + 5 黑我?违反版规

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2#
好累,先这样吧,明天在来核对数据。。。。
发表于 2014-3-16 05:25:15 |显示全部楼层 来自:云南
头像被屏蔽

帖子:7622

符文:686

3#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2014-3-16 05:29:45 |显示全部楼层 来自:法国

帖子:9947

符文:123

4#
血溅伤害本身不能触发血溅,范围伤害本身不能触发范围伤害,但是血溅应该可以触发范围伤害啊,想想都觉得十分OP,虽然没具体算过

P.S. 扔石头虽爽,但扔完一块得软好一阵子好不爽。还是得先解决弹药问题,怒涛连射才是真男人

点评

刀锋边缘  不可以的  发表于 2014-3-16 15:17
发表于 2014-3-16 05:45:56 |显示全部楼层 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

帖子:1073

符文:4

5#
楼主。。。。你跟我打的是同一个游戏吗?
发表于 2014-3-16 05:54:39 |显示全部楼层 来自:加拿大
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Diablo-3769/hero/54757931[/armory]

帖子:8684

符文:176

6#
三轴陀螺仪 发表于 2014-3-16 05:45
血溅伤害本身不能触发血溅,范围伤害本身不能触发范围伤害,但是血溅应该可以触发范围伤害啊,想想都觉得十 ...

我也觉得续航比爆发更重要些,t5难度开始4、5千万血的精英一轮爆发秒不掉就要拖很久。
火衣名字还没写对哇。。。。餘燼外套。。。你的余还是简体的。
发表于 2014-3-16 11:09:58 |显示全部楼层 来自:江苏
2.01吃低保时代:绿光在哪里啊绿光在哪里,绿光在那J胖子滴口袋里。这里有旅人呀这里有哀嚎,还有那没完没了滴黑荆棘
2.10大箭塔时代:塔手在哪里啊塔手在哪里,塔手在那卡婊子滴裙子里。这里有法拳呀这里有霜燃,还有那没完没了滴召魔者
2.2慢电球时代:莱德在哪里啊莱德在哪里,莱德在那不知名滴箱子里。这里有小鸡啊这里有狮弓,还有那没完没了滴风之力
2.3刷材料时代:远古在哪里啊远古在哪里,远古在那奈非天滴合子里。这里能升级呀这里能重铸,还需那没完没了滴刷气息
2.4找鼠标时代:鼠标在哪里啊鼠标在哪里,鼠标在那纯白色滴箭头里。这不是win7呀这不是叉屁,而是那剑与魔法滴暗黑仨
2.41改数字时代:创新在哪里啊创新在哪里,创新在那2.41滴补丁里。这里有增强呀这里有翅膀,还有那白送10层滴大密境
2.5:太古是来坏心情的么?

帖子:6213

符文:1025

7#
二次加成的研究很实用,应该再把血溅能不能触发范围伤害的实验也做一下
发表于 2014-3-16 11:35:49 |显示全部楼层 来自:山西
刘秀 该用户已被删除
8#
AOE技能不能触发血溅的吧,用先祖的第一个AOE符文比聚力先祖伤害低多了,地洞的蝎子聚力先祖一锤下去全暴光,而AOE先祖却暴不掉。
发表于 2014-3-16 12:39:54 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:150

符文:9

9#
武器特效能不能觸發範圍傷害呢? 比如風劍的  比如爆屍體那把劍的  等等
发表于 2014-3-16 13:07:09 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/stevenback-3496/hero/32507362[/armory]

帖子:8294

符文:164

10#
弱弱的问一下,如果双持的话,抛岩是只看主手伤害还是主副手更替的?
发表于 2014-3-16 14:19:26 |显示全部楼层 来自:广东

帖子:6621

符文:851

11#
刘尔逊 发表于 2014-3-16 11:35
二次加成的研究很实用,应该再把血溅能不能触发范围伤害的实验也做一下

不能触发的,我录制了大概10分钟,没有见到10%的武器伤害白字出现(50%范围伤害)
发表于 2014-3-16 15:20:07 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:6621

符文:851

12#
刘秀 发表于 2014-3-16 12:39
AOE技能不能触发血溅的吧,用先祖的第一个AOE符文比聚力先祖伤害低多了,地洞的蝎子聚力先祖一锤下去全暴光 ...

难道聚力猛击就不能算AOE吗?
发表于 2014-3-16 15:22:04 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:6621

符文:851

13#
stevenback 发表于 2014-3-16 13:07
武器特效能不能觸發範圍傷害呢? 比如風劍的  比如爆屍體那把劍的  等等

不会,特效连击回都无法触发的
发表于 2014-3-16 15:22:55 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:6621

符文:851

14#
beechop 发表于 2014-3-16 14:19
弱弱的问一下,如果双持的话,抛岩是只看主手伤害还是主副手更替的?

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点评

beechop  谢谢~  发表于 2014-3-16 16:52
发表于 2014-3-16 15:27:13 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:17085

符文:894

15#
beechop 发表于 2014-3-16 14:19
弱弱的问一下,如果双持的话,抛岩是只看主手伤害还是主副手更替的?

同问                        
发表于 2014-3-16 15:42:57 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:广东
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