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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:2673

符文:57

16#
既然这样,怎么解释DOT伤害。
发表于 2014-3-13 17:00:07 |只看该作者 来自:浙江
全球服战网ID :散講#3263

帖子:746

符文:9

17#
可以的话全部acup都可以变成gcup了吗?
发表于 2014-3-13 17:07:16 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/alpha-3465/hero/61656357[/armory]
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符文:4

18#
dave_qian 发表于 2014-3-13 17:00
既然这样,怎么解释DOT伤害。

DOT才是配這個的神技!!!你看隔壁武僧的爆裂掌測試就知道了。
发表于 2014-3-13 17:14:52 |只看该作者 来自:中国澳门

帖子:3759

符文:225

19#
MaxAubrey 发表于 2014-3-13 15:36
藍貼的解釋~

Area Damage, I'm confused help - Forums - Diablo III

目前测试的是一个AOE技能对10个怪造成了一次伤害,只能触发一次AD,而没有出现几个怪同时触发AD的情况
发表于 2014-3-13 17:28:45 |只看该作者 来自:广东
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符文:4

20#
本帖最后由 MaxAubrey 于 2014-3-13 19:57 编辑
a421378918 发表于 2014-3-13 17:28
目前测试的是一个AOE技能对10个怪造成了一次伤害,只能触发一次AD,而没有出现几个怪同时触发AD的情况

Area Damage Numbers Don't Always Match the Math



Occasionally you might see something like a 3,000,000 crit followed by something like 1,650,000 area damage. If you are running 50% AD like in most of my tests, this is a bit confusing. I've figured it out though.

- The AD number shown is the sum of all area damage procs from that spell. If you're using a single target spell this shouldn't be a problem. If you're using AOE, you might find yourself in the situation I mentioned above.

- Here is what happens. The game calculates correctly the 50% of 3,000,000 as 1,500,000 damage. However, doe to AD numbers overriding normal damage numbers when there are a lot of crits on the screen, we don't get to see how much damage they do. So, you could have 5 non-crits for about 300k that you can't see. If one of them procs AD, the 150,000 damage becomes added to the 1.5 million, giving you 1,650,000

- The reason I know this is because I crit 3 elite minions for about 3.5 million each and saw a 5,700,000 number pop up over the head of the elite. That means I crit all 3 minions, procced AD on all of them and got about 1.85 AD from each of them, adding to the huge 5,700,000 number. (I was at 65% AD). Unfortunately I don't have a screenshot since I wasn't recording



根據武僧的測試,AD這個效果的傷害值應該是合併計算的,所以一個AOE法術如果擊中10個怪,其中兩個觸發了AD,則只會在這兩個怪頭上出現兩個一樣的數值。


有關猜想可以看武僧的視頻:http://www.youtube.com/watch?v=EBgd8Cm9jW0#t=11

其中0:35處,有兩個6,698,468出現,說明同時觸發了2個怪產生AD效果,每個怪對周圍的怪造成了6,698,468傷害,傷害顯示在造成該傷害的怪物頭上。


凱恩翻譯他的文章中,引用了這張圖:http://img4.cache.netease.com/game/2014/3/12/2014031217073126dfe.png
同樣說明了這個問題,因為他是用先祖石柱造成AOE傷害,同時出現多個1,125,413,說明同時有多個怪觸發了這個AD效果。
可惜譯者沒有將他的文章翻譯完全,所以我PO出來的這個解釋,應該是他對AOE技能的一個補充說明。


當然,由於藍貼沒有正式的說明,這個只是他測試的結果,但我認為應該是比較正確的結論。

发表于 2014-3-13 19:47:07 |只看该作者 来自:中国澳门

帖子:3759

符文:225

21#
MaxAubrey 发表于 2014-3-13 19:47
Area Damage Numbers Don't Always Match the Math

同时触发如果伤害合并,那么必然会出现2个不一样的数值,除非这两个触发的怪离得很近,互相都在10码内。另外,先祖石柱范围非常大,一次能砸十几个怪,如果能同时触发,那么4-5个怪触发AD是常态,这时必然有4-5种不同伤害值出现,而伤害应为中心向两侧递减
发表于 2014-3-13 20:13:46 |只看该作者 来自:广东
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帖子:600

符文:4

22#
a421378918 发表于 2014-3-13 20:13
同时触发如果伤害合并,那么必然会出现2个不一样的数值,除非这两个触发的怪离得很近,互相都在10码内。另 ...

是的,所以武僧的這個視頻中也是體現了這個規律。
http://www.youtube.com/watch?v=Oaictp3KPic#t=19

发表于 2014-3-13 21:20:13 |只看该作者 来自:中国澳门

帖子:3759

符文:225

23#
MaxAubrey 发表于 2014-3-13 21:20
是的,所以武僧的這個視頻中也是體現了這個規律。
http://www.youtube.com/watch?v=Oaictp3KPic#t=19

...

嗯,这也是我们一直想求证的,因为如果不能多次触发,收益会非常非常之少,不过具体少到多少还需分析测算
发表于 2014-3-13 21:41:22 |只看该作者 来自:广东

帖子:746

符文:9

24#
那是不是说这个点数真的值得一加啊?
发表于 2014-3-13 21:41:57 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/alpha-3465/hero/61656357[/armory]

帖子:3458

符文:52

25#
本帖最后由 GccBenben 于 2014-3-13 22:50 编辑
MaxAubrey 发表于 2014-3-13 21:20
是的,所以武僧的這個視頻中也是體現了這個規律。
http://www.youtube.com/watch?v=Oaictp3KPic#t=19

...

写这个帖子以前,我就完整看了他的视频(我看的是原文,不是翻译版),他的视频并没有证明一次AOE可以触发多次AD
例如你距的那个例子,他用先祖柱子砸的时候,出了AD是100多W伤害,不管是截图,还是他自己的说明,都说了这次100多W伤害是那个暴击200W伤害触发的AD导致的,并不是多次AD同时触发合并导致的。且你前面说的AD合并只在DOT触发的时候出现。

假如能出现多次触发AD,那么理论上就有可能出现某一次AD伤害应该要大于你所造成的非AD伤害的最大值*AD值,这种情况他的视频又或者我自己测试里面从来没有出现过。又或者在某次大范围攻击里面出现的AD伤害是呈现中心最高,周围递减的情况,或者类似的情况,我一样没发现过。所以这无法证明一次伤害可以多次触发AD。

最简单的,理论上有可能出现的是,假设一次攻击能触发多次AD,假设有50%AD值,那么在有10个怪的时候,你的触发AD期望就应该是2了,也就是说,在有10个怪在10码的时候,你的AD触发伤害期望就应该是100%的伤害了。也就是说你拉到10个以上的怪一起攻击的时候(先祖经常发生),你的AD伤害(如果按照你的合并理论),有很大可能比你的原始技能伤害要高。如果你能截一个这个样子的图证明,也能说明可以多次触发AD。反正我暂时没发现这种情况。


发表于 2014-3-13 22:49:10 |只看该作者 来自:英国
世界第一的公主殿下

帖子:310

符文:23

26#
GccBenben 发表于 2014-3-13 22:49
写这个帖子以前,我就完整看了他的视频(我看的是原文,不是翻译版),他的视频并没有证明一次AOE可以触发 ...

营地有截图说明一次攻击可以多次AD了
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... =172804449#lastpost

但是你的疑惑也很有道理,还需要证实
发表于 2014-3-14 01:18:52 |只看该作者 来自:美国
看到DH穿着娜塔亚拿着风之力,我就想:当年的刺客和AMA肯定有一腿!

帖子:3458

符文:52

27#
Juho 发表于 2014-3-14 01:18
营地有截图说明一次攻击可以多次AD了
http://bbs.d.163.com/forum.php?mod=viewthread&tid=172804449#la ...

其实吧·····后来我们拿黑人去测了,结果确实可以多次,因为出现过暴击伤害只有3000W,但是溅射伤害出现了4500W这种事情(AD只有60%多的情况),所以应该是可以多次触发,嘛······但是不理解为啥比如秘法球之类的技能很难看到多次触发·····
发表于 2014-3-14 01:41:33 |只看该作者 来自:英国
世界第一的公主殿下

帖子:310

符文:23

28#
GccBenben 发表于 2014-3-14 01:41
其实吧·····后来我们拿黑人去测了,结果确实可以多次,因为出现过暴击伤害只有3000W,但是溅射伤害出 ...

是否有可能秘法球伤害机理与刀扇/钟/黑人爆炸有所不同。。

如果可以多次触发 那么收益就是 0.2*AD%*X
X为“技能击中范围内,平均每只怪10码半径内有多少只其他怪物”
发表于 2014-3-14 02:01:35 |只看该作者 来自:美国
看到DH穿着娜塔亚拿着风之力,我就想:当年的刺客和AMA肯定有一腿!

帖子:2514

符文:305

29#
本帖最后由 万物不争 于 2014-3-14 12:21 编辑
a421378918 发表于 2014-3-13 09:02
一次技能击中多个怪到底能不能多次触发AD伤害呢,仙塞法神们赶紧行动起来,用视频图片证明吧。GCUP妹纸在求 ...

实际测试:以下是测试条件:
00.png
普通难度。装备了增加最小伤害的装备,同时去除所有攻速装,确保攻速1.0,此时DPH为812.10
测试技能为秘法球无符文。人物范围伤害由于本人巅峰等级有限,只有29%
以下为测试截图
03.JPG 04.JPG 05.JPG

验证数据:攻速1.0,单次伤害2869,暴伤157%,暴击伤害为2869*(1+157%)=7373 AOE伤害29%,为2869*29%=832。
计算数据和图中数据吻合,测试条件稳定。

测试过程,普通难度,聚集了一堆怪,使用秘法球测试(为了反复测试,故意多吸引了几个巫师在远处,可以不停复活被击杀的小沉沦魔)。
测试时间为30分钟。
测试方法:每次放秘法球之前,截图,记录每个怪物的血量。然后释放秘法球,如果没有触发范围伤害,放弃此次数据。直到触发范围伤害,然后对比两次伤害的怪物血量差距。扣除暴击导致的大幅度掉血之外,如果有怪物掉血超过2869的基础伤害+触发一次范围伤害的832伤害,那么则说明一次秘法球的AOE触发了多次范围伤害的特效。测试的结果是,有怪物掉血超过2869+832。
那测试结果是不是就说明了,“范围伤害”可以被一个命中多名目标的AOE法术重复触发呢?即一个AOE法术命中多个目标,可以反复触发“范围伤害”?但是实际伤害看来,并未出现多次触发导致的怪物瞬间大量掉血情况。

那么暴击呢?由于暴击率很低,暴击触发的次数较少,那么暴击之后再触发的范围伤害数量更少,于是为了进一步测试,我提高了暴击率,其他所有数值不变,专门测试暴击状态下的情况。果然出现了不同的情况

如下图:
09.png

图中出现了2138这个数字。经过反复测试,2138是7373的29%,也就是说,暴击的伤害依然可以触发范围伤害。

进一步进行更多次的测试之后,发现一个秘法球,最多可以打出7373、2869、2138和832这4个数字,也仅有这4个数字(这里插一句话,如果是像之前你们提到的,“一個AOE法術如果擊中10個怪,其中兩個觸發了AD,則只會在這兩個怪頭上出現兩個一樣的數值。”这种情况的话,必然会出现832和2138的整倍数的数字出现,但是实际测试结果中,并无其他数字出现,所以基本可以否定重复触发叠加伤害然后合并伤害的情况。)。也就是说,范围伤害可以重复触发,但是不会暴击。但是无论怎么触发,一个秘法球对同一个目标造成的伤害,无法超过7373+2138+832,即目标本身被暴击7373再加其他目标的范围伤害2138+832的总和。

结论:范围伤害可以重复触发,但是范围伤害的计算效果类似于法师的暴风雪。暴风雪的伤害不叠加,当一个怪被多个暴风雪覆盖的时候,只会受到一个暴风雪的伤害。同理,虽然范围伤害可以重复触发,但是伤害并不叠加,每一个怪只会受到一个范围伤害的效果,而且此伤害无法暴击。
可是这里又有个例外的情况,就是暴击所触发的范围伤害,和非暴击所触发的范围伤害,被视为两个不同的范围伤害(你可以理解成暴风雪加亡者之握),此俩个伤害可以叠加(但是不会合并)。

附上图示(纯鼠标,两个圆不一样大神马的请勿吐槽了……):
000.png

假设一个AOE伤害,同时命中了A、B和C,对A和B造成100点伤害,对C产生暴击,造成200伤害,并且同时对A、B、C触发了范围伤害的特效,那么在50%范围伤害的影响下:
D受到A带来的100*50%=50点范围伤害。
E受到B带来的100*50%=50点伤害。
F受到C带来的200*50%=100点伤害。
G同时受到A和B带来的50点范围伤害,但是因为都是普通攻击的伤害,并不叠加,所以G受到50点范围伤害。
H同时受到B带来的50点范围伤害和C带来的100点范围伤害,那么H受到50+100点范围伤害。
I同时受到A带来的50点范围伤害和C带来的100点范围伤害,即I受到50+100点范围伤害。
J同时受到A带来的50点范围伤害、B带来的50点范围伤害和C带来的100点范围伤害,但是A和B对J造成的伤害并不叠加,即I受到A和B的50+C的100点范围伤害。


以上结论暂时和新一步的测试结果有出入……目前测试结果看起啦,范围伤害可以被一个AOE命中的多个目标重复触发。但是触发的详细机制依然不明……按照各版面的数据帝的统计结论看,目前尚无任何一个结论可以完美解释下面这张图片中各个怪受到的伤害……期待进一步测试

图片说明:此图片左右两张图是一次秘法球造成的伤害。测试时秘法球伤害2661,暴击伤害6839,范围伤害29%。
014.JPG



PS:原本打算测试30分钟的。。。一边发贴子一边测试,越测越深,不知不觉都测了3个小时,现在都3点半了{:13_461:}…………明天早上起来,干掉熊猫,我就是国宝了……

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帖子:2514

符文:305

30#
GccBenben 发表于 2014-3-14 01:41
其实吧·····后来我们拿黑人去测了,结果确实可以多次,因为出现过暴击伤害只有3000W,但是溅射伤害出 ...

黑人的测试条件太不稳定吧。首先你暴击能上3000万,必然是全身装备穿好的,伤害上下限不一致,伤害数字波动大恨正常,其次,黑人状态每杀一个人伤害就会提升6%,更进一步增加了测试结果的变化性……
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