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1#
发表于 2014-3-12 21:46:17 |只看该作者 |倒序浏览 来自:湖北
本帖最后由 無歸旅人 于 2015-5-23 18:16 编辑

首先感谢战网好友@kky(@light-kns )对我测试的支持和响应,以及他关于元素方面的测试
造成物理伤害的技能现在应该不再受益于增加元素技能伤害的物品。

相信许多寺院的僧友已经注意到了补丁中的这句话
从字面上理解,就是,如果武僧一个技能造成物理伤害,但是我们使用了元素武器
对应的元素伤害加成应该不再作用于这个技能了
与之前的百烈-百怒应该选用神圣武器,配神圣加成装有了一些不同
理论上来说,无论你选择什么样的武器,都是一样的了,因为物理就是一种元素,并且会强制转化武器上的元素了

但是上面一切皆为对翻译过来的字面的推测
事实到底如何?


结论发生改变,想看结论直接看蓝字部分,红字是更新过程,欢迎纠错

首先,是大家喜闻乐见的测试用面板以及罪恶之心
使用最小伤首饰将武器伤害稳定在了一个固定值15点
QQ截图20140312212342.jpg
QQ截图20140312212348.jpg
QQ截图20140312212405.jpg
实际攻击罪恶之心的伤害为
20140312212421.png
15*(1+511%)*(1+14%)=104.481
与上图符合
换上百怒拳
打上第一拳
1.jpg
176,这是个诡异的数字
理论上根据滅蝶大师之前的帖子【终结贴】2.01百怒拳的伤害机制解析来看
百怒的拳法攻击本身依旧是物理伤害
但是,结论让人惊讶,104.481*1.92=200.60352
与上图不符,那么是哪里出了问题呢?莫非罪恶有了对技能减伤?
事实是没有的
减少的既不是玩家的伤害,也不是暴雪偷偷砍了百烈拳
而是暴雪将百怒拳进行了伤害统一,整个技能都将造成神圣伤害!
如果百怒确实是造成全神圣伤害,那么
15*(1+511%)*1.92=175.968
完全符合上图数据!
接下我换上神圣伤害加成的护腕再进行一组测试

过程和上面类似就不详述了
截一下现在的面板
2.jpg
有心人可以算一下
平砍伤害是91,百怒第一拳的伤害为200
基本符合百怒拳的所有伤害均为神圣伤害的推论

根据@kky(@light-kns )的测试,武器上的元素丝毫不会对技能的加成产生任何影响,不考虑元素本身或可能产生的伤害加成和特效,元素和物理的区别仅仅在于动画效果

1.暴雪应该是统一了之前混合伤害的技能,目前正在测试断3加以验证,但是估计是跑不了了断3已经全部接受电伤加成,改变武器的伤害为电伤,物理彻底成为了一种元素
2.百怒拳其实还是可以打出其它元素的特效,包括火焰冰冻等,但是实际上他只造成神圣伤害而且造成对应的伤害,动画效果估计是还没来得及改我认为这是Bug
3.将不再出现混合伤害的技能,一切技能所受加成以符文表示的元素为准!
4.使用元素武器会造成什么后果还不是很明了,由于机制的问题,元素武器难以获得平稳的DPH进行计算,虽然想当然的结果是统一被转化为“神圣技能”,但是如果有大神进行测试就再好不过了。已有人代测,元素武器不会有任何影响,该是多少是多少

更新后的最终结论(3.15):
1.武器仅仅会改变物理技能和物理元素混合技能的物理伤害部分的元素类型,并且造成对应的元素伤害,但是不论元素伤害类型为何,他们总是受到,并且只受到该技能符文显示的元素对应的加成。
2.判断一个技能受到哪种元素的加成最简单的办法就是看他的符文是哪种元素,这个技能会完全的受到这个元素的加成,并且不接受其他元素的加成

点评

莉亚喜欢高帅富  这帖子应该加亮加粗!  发表于 2014-3-31 16:00
已有 5 人评分 符文 收起 理由
莉亚喜欢高帅富 + 10 感谢分享
sun4363 + 10 颠覆性的结论,绝赞!
*milosun_2010 + 25 + 2 圣光笼罩着你
Miooooo + 25 感谢分享
magicwheel + 10 厉害的测试,等出现大神进一步深挖

总评分:  + 80  符文 + 2   查看全部评分

这个版主很懒,只留下了几句也许已经不合时代的废话。
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符文:14

2#
这么改,真的是让我蛋疼。
我始终认为武器决定技能的属性远比技能自身固定的属性更科学更具可玩性。
而蛮子区的测试来看,可能现在所有技能的属性都已经是固定的了。
发表于 2014-3-12 22:05:03 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/magicslave-3207/hero/13681793[/armory]

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3#
magicslave#3207 发表于 2014-3-12 22:05
这么改,真的是让我蛋疼。
我始终认为武器决定技能的属性远比技能自身固定的属性更科学更具可玩性。
而蛮 ...

所有的混合技能,比如百怒,断3都被统一了是好事
纯物理技能方面就不好怎么说了
也有强化物理元素加成的使用率的考虑?
不过现在觉得蛮子区的帖子的那个帖子写的真不错
师兄不提起还不知道,拜读中
发表于 2014-3-12 22:16:28 |只看该作者 来自:湖北
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符文:55

4#
既然物理技能完全等同其他元素技能,那么武器就基本没必要分是啥元素了吧——只看dps。装备上的元素技能加成也就只针对技能,而和武器无关?
这么改总觉得变扭。
发表于 2014-3-12 22:46:39 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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符文:15

5#
chi75 发表于 2014-3-12 22:46
既然物理技能完全等同其他元素技能,那么武器就基本没必要分是啥元素了吧——只看dps。装备上的元素技能加成 ...

差不多就这个意思
DPS,属性,特效,基础攻速
选择一把武器差不多就是这四条了
BLZ想要强化物理技能伤害提升的存在感= =
因为元素武器会“破坏”物理技能
不评论好坏- -我只是做个测试
不过我直言的话,我不喜欢这样
我不知道怎么样更好,但是我不喜欢这样

发表于 2014-3-12 22:51:20 |只看该作者 来自:湖北
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6#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2014-3-12 23:38:39 |只看该作者 来自:上海

帖子:356

符文:12

7#
貌似以后+物理技能伤害的装备要火大了啊
发表于 2014-3-12 23:50:44 |只看该作者 来自:上海

帖子:491

符文:0

8#
無歸旅人 发表于 2014-3-12 22:51
差不多就这个意思
DPS,属性,特效,基础攻速
选择一把武器差不多就是这四条了

强化物理技能存在感可以,固定部分技能是物理伤害就行了,和其他元素符文一样
但是丫非要强行给所有符文设个属性我是不知道为毛,你就写明伤害属性取决于武器元素又咋了

发表于 2014-3-12 23:52:57 |只看该作者 来自:上海

帖子:3280

符文:15

9#
OldSnack 发表于 2014-3-12 23:52
强化物理技能存在感可以,固定部分技能是物理伤害就行了,和其他元素符文一样
但是丫非要强行给所有符文 ...

你要结合现在的词缀库来看
XX元素伤害提升已经是板上钉钉的事情了
物理作为一种元素势在必行
暴雪这么做有他的理由
- -还是那句话,我只是做测试的
不做评论,虽然我不喜欢,但是我更重视怎么去利用它0 0

发表于 2014-3-12 23:56:14 |只看该作者 来自:湖北
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帖子:356

符文:12

10#
就是,把所有能造成伤害的的符文都限制一种属性太死板了
留几个随武器伤害属性变化的符文,会让装备选择和Build更有多样性

现在这么一搞,以后武器伤害属性就只限于看看画面效果了,还不知道以后会不会把技能符文的特效也改成和技能符文的属性一样。
那就真的是千篇一律了。
发表于 2014-3-13 00:04:16 |只看该作者 来自:上海

帖子:491

符文:0

11#
無歸旅人 发表于 2014-3-12 23:56
你要结合现在的词缀库来看
XX元素伤害提升已经是板上钉钉的事情了
物理作为一种元素势在必行

物理作为元素其实我能接受,关键是技能的元素被定死了影响很大
好比毒元素和武僧的技能符文完全没联系,那出了毒加成就是纯坑爹
所以我认为应该将原有的物理符文腾出一部分用作无属性的符文,让其和武器元素挂钩(没记错的话武僧的物理符文接近一半)

点评

MakeAkiLL  你出过毒元素%加成嘛?  发表于 2014-3-13 04:24
发表于 2014-3-13 00:05:04 |只看该作者 来自:上海

帖子:3280

符文:15

12#
本帖最后由 無歸旅人 于 2014-3-13 12:51 编辑
pengzy1983 发表于 2014-3-12 23:50
貌似以后+物理技能伤害的装备要火大了啊

不敢这么说
从另一个角度来看,百怒拳将变得极为强大
举个栗子
风剑+断空既不会损失神圣伤加成,又能利用百怒强大的触发能力来带动风剑←壮哉我大神圣build?
物理技能的可选武器也变多了
应该说,以后会有更多装备变得抢手了
以前抢手的装备很多则会更加抢手


飓风转,爆裂掌,晕钟,爆炸突袭,真言
海利队长怎么说来着?

点评

WDJ015#3932  更恶心的是在于,你堆神圣,那么你的主要耗精技能选什么?  发表于 2014-3-13 12:46
MakeAkiLL  百怒肯定是变弱了.. 因为百怒触发的对象无非是风剑/奥丁武器特效, 还有小旋风,都是电元素. 这样一改你是堆神圣还是堆电呢..  发表于 2014-3-13 04:26
发表于 2014-3-13 00:08:15 |只看该作者 来自:湖北
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帖子:7502

符文:1101

13#
我比较认可二楼的看法.

所有技能都是无元素伤害,也就是物理伤害.武器上的元素类型决定了技能的攻击特效与特殊加成.
我估计暴雪程序员对元素伤害的特效是没有办法的.所以之前玩家一直在说,希望火元素攻击敌人造成爆炸效果.电元素攻击敌人造成导电效果等等.这些可能很难办到.在发售之前暴雪就说了为了减轻服务器的计算压力,于是就放弃了这个

点评

DoomSnake  每次签名都要看好久。  发表于 2014-3-28 19:20
发表于 2014-3-13 00:10:02 |只看该作者 来自:浙江

帖子:3280

符文:15

14#
OldSnack 发表于 2014-3-13 00:05
物理作为元素其实我能接受,关键是技能的元素被定死了影响很大
好比毒元素和武僧的技能符文完全没联系, ...

秘法伤害除了秘术师以外,基本上和所有职业都没关系= =
我倒是倾向把元素伤害加成加入智能掉落
不过这个的前提是特效不吃元素伤害加成
就算是MK,也很想要月光护符的
虽然我现在更想要神圣信标
但是不吃的话,又感觉可惜←到底吃不吃还有待神僧测试
其实说起来,这种级别的改动暴雪就几乎一句明话都没说
就当这也是游戏的乐趣的一种吧,改来改去
总有这个版他喜欢你不喜欢,下个版你喜欢他不喜欢
实在不爽就去美服论坛PO几句不成样的鸟语发牢骚
回来还是老老实实出啥咱利用啥0w0

发表于 2014-3-13 00:15:52 |只看该作者 来自:湖北
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帖子:491

符文:0

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好吧我想到有个实际的好处是,这么改的话,即使玩家换个不同元素的武器,也不会逼着自己把元素加伤的装备给一并换了

不过我依旧认为符文的不平衡,会造成元素加伤选择面狭窄,同时固定技能属性会造成BUILD的单一化。
发表于 2014-3-13 00:18:08 |只看该作者 来自:上海
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