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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:8597

符文:3

31#
迪卢木多 发表于 2014-3-12 16:15
1.那个应该是描述错误,几率二字应该去掉
2.其实这个我最初也是理解错了,之前没编辑好,还请看最新的描 ...

您好,几个问题请教:

    1,范围伤害对于DOTA类(撕裂、虫群、暴风雪之类的)的技能怎么运作?
    2、范围伤害对于引导类(各种射线、蝙蝠、连射之类的)的技能怎么运作?
    3、溅射类的伤害能触发(比如蛮子的血溅)吗?
    4、如果我一点都没加,那是否系统默认就是20%概率10码?还是说就没有这20%的概率了?或者我只是需要加1点就20%概率11码。

    暂时想到这么多。多谢!
发表于 2014-3-12 18:45:39 |只看该作者 来自:广东
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帖子:525

符文:12

32#
去你妹的数据党啊,,膜拜!!!
发表于 2014-3-12 18:47:31 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:3103

符文:27

33#
手稿逆天~~~~
发表于 2014-3-12 18:53:22 |只看该作者 来自:美国
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帖子:104

符文:9

34#
迪卢木多 发表于 2014-3-12 16:54
这么说也不完全,毕竟伤害范围大,范围里面的敌人也多,触发概率也高

而且这个本体不受伤害是指这一只 ...

原来如此。今天把巅峰点都加到了范围伤上,有和尚拉怪的时候确实感觉给力些
发表于 2014-3-12 18:59:35 |只看该作者 来自:北京
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帖子:3437

符文:71

35#
松石醉语 发表于 2014-3-12 18:45
您好,几个问题请教:

    1,范围伤害对于DOTA类(撕裂、虫群、暴风雪之类的)的技能怎么运作?

问的问题很好啊,确切的说,目前还没有准确答案,还在等少飞研究.....

因为这个击中不知道是根据什么判断的,和以往的击中不太一样。

能不能再触发别的技能效果,我不清楚,有结果我再回复你

一点没加貌似就是0%伤害,但是概率还是20%好像
发表于 2014-3-12 19:16:58 |只看该作者 来自:浙江

帖子:3437

符文:71

36#
本帖最后由 迪卢木多 于 2014-3-12 21:54 编辑
松石醉语 发表于 2014-3-12 18:45
您好,几个问题请教:

    1,范围伤害对于DOTA类(撕裂、虫群、暴风雪之类的)的技能怎么运作?

问题有答案了
首先,之所以说这个击中很奇怪,因为这是新的判断方法,可以说返璞归真,敌人身上DOT每作用一次,就判定一次概率,对于引导类和DOT伤害来说,一般是一秒内多次判断的,首页举例的爆裂掌就是1s8次

所以问题12都是这样

第三个,你是不是问反了?
发表于 2014-3-12 20:27:04 |只看该作者 来自:浙江

帖子:8597

符文:3

37#
迪卢木多 发表于 2014-3-12 20:27
问题有答案了
首先,之所以说这个击中很奇怪,因为这是新的判断方法,可以说返璞归真,敌人身上数字跳一 ...

多谢,刚刚看完首页的链接文章,但是还是有疑问。


    1,引导类的技能貌似没有测试,按照有输出就有概率触发的原则的话,那也应该是按照每个引导技能的伤害判定频率来判定,是这样吧?
    2,第三个问题我没问反---或者说把它反过来也是一个问题。。。。(有点绕口,其实就是谁先谁后的问题,但是一旦这个运作的话,伤害会按照20%的概率衰减,但是还是很可怕啊)
    3,装备和巅峰点增加的那个百分比是什么意思?巅峰加满是50%,装备加满就更高了。是伤害数值加成还是范围加成?从首页链接的文章来看,如果一点未加的话,是没有的。


    以上,多谢!
发表于 2014-3-12 20:36:54 |只看该作者 来自:广东
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帖子:3437

符文:71

38#
松石醉语 发表于 2014-3-12 20:36
多谢,刚刚看完首页的链接文章,但是还是有疑问。

首页的比我的详细一些,介绍了运作机制,你看过再好不过了

关于dot伤害,它的测试确实更完整,之前我们测试的结果可能是分析的有问题,跳动数字是半秒一结算,但是貌似dot带来的范围伤害并不是这样,而是按照他说的每一次独立攻击独立计算


按照首页的说法,这个范围伤害是不会触发特技效果的

最后那个,物品加成也是巅峰点数加成,一样的,巅峰加到50以后,物品可以再继续往上加

如果你巅峰点数0,从面板上看就是0%,但是触发几率还是20%,有20%几率触发一个0%伤害的额外杀伤,也就是没效果
发表于 2014-3-12 21:52:28 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:2648

符文:170

39#
迪卢木多 发表于 2014-3-12 21:52
首页的比我的详细一些,介绍了运作机制,你看过再好不过了

关于dot伤害,它的测试确实更完整,之前我们 ...

DOT的溅射,我在beta测试时,是只有怪的第一跳伤害能触发的,后面的都不行,这点和各种proc在dot上的作用机制是一样的

你们的结论好像不是这样,请确认一下

发表于 2014-3-12 22:32:00 |只看该作者 来自:北京
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帖子:3437

符文:71

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leonking 发表于 2014-3-12 22:32
DOT的溅射,我在beta测试时,是只有怪的第一跳伤害能触发的,后面的都不行,这点和各种proc在dot上的作用 ...

我看到了首页草莓的帖子,你可以看看,上面有测试的图

至于你说的第一下触发后面不行那个,既往版本也没有这个特性啊
发表于 2014-3-12 22:49:27 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:2648

符文:170

41#
迪卢木多 发表于 2014-3-12 22:49
我看到了首页草莓的帖子,你可以看看,上面有测试的图

至于你说的第一下触发后面不行那个,既往版本也 ...

我测试的dot用的是巫医的蝗虫,只有怪被传染时的第一跳会触发特效和AD,后面的伤害跳动是不会触发的

他用的是爆裂掌,难道这就是差别?

巫医的dot,一直是只有第一跳会PROC的

发表于 2014-3-12 22:56:33 |只看该作者 来自:北京
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帖子:70

符文:4

42#
哇哇哇这是在上高数么,支持
发表于 2014-3-13 00:38:16 |只看该作者 来自:广东

帖子:322

符文:302

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有四件套的 建议还是把这个点满 你懂的
发表于 2014-3-13 04:20:12 |只看该作者 来自:山西
One Man Army.
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帖子:9947

符文:123

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脱离触发系数这点我是这么理解的:溅射完全是怪受到伤害的时候触发,所以只看怪,不看技能本身
发表于 2014-3-13 04:43:24 |只看该作者 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

帖子:2012

符文:12

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感谢版主!这几天我用秘法爆弹build,基本不缺蓝,把范围伤害点满以后发现效果还是很不错的,基本就是五六个炸弹直接一波带走T4精英,最好配合nova,或者和尚,或者以后的黑洞
发表于 2014-3-13 04:55:21 |只看该作者 来自:美国
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