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发表于 2014-3-10 11:36:41 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
【暗黑农业技术推广站】2.0.1里的元素技能伤害词缀机制

http://bannedofgamers.com/index. ... age-explained.1104/






大家好。随着战利品2.0系统的实装,我们在装备上越来越多地看到了元素技能伤害词缀:
Y元素技能造成的伤害提高X%(<element> skills deal X% more damage)

随着这一系列词缀的实装,暴雪也对我们的技能系统进行了一番大改引入了非常明确的技能元素体系。在大多数情况下,这个系统的工作机制就跟大家预想的一致,但是在某些情况下,它的运作机制却大大出乎我们的意料,今天就比较简略地给大家讲解一下元素技能伤害词缀的运作机制。



一、元素词缀基础机制

先来看看一个很常见的例子 -

1.jpg

在这个例子中,我们看到碧蓝怒火可以获得“ 冰寒技能造成的伤害提高15-20%”词缀

在本文的其余部分,我们将假设它随机到了20%的伤害。

那么,在大多数情况下,这个词缀的运作机制是很容易理解......如果你的技能被指定为“冰寒冷害”,那么它造成的伤害就会提高。

举个例子 -

2.jpg

如上所示,冰霜射线正常而言可以造成510%的武器伤害。

但是,如果你装备了碧蓝怒火,那么这里它的伤害就是510%* 1.2 = 612%武器伤害。

现在,让我们来更进一步,比方说你拥有碧蓝怒火和霜燃护手,这个护手能够带给你15%的冰寒技能伤害提升。

那么,你的整体冰寒伤害提升就是按“加法”进行计算的,总伤害提升就是各装备提升奖励之和。

如此一来,你所获得的总提升为:1 + 0.2(碧蓝怒火)+ 0.15(霜燃)] = 1.35

那么现在冰霜射线可以造成 510%* 1.35 = 688.5%武器伤害。

可以看到,这类词缀是极其强大的。一个普通的角色,通常从护腕的6%暴击率上获得约9.23%的总伤害提升。而如果你用15%的元素伤害词缀替换掉暴击,那么在你相应技能上你就会得到巨大的15%的总伤害提升。

这可是暴击带来伤害提升的1.63倍C!

【关于这一点,我觉得原作者是有一点误导的,暴击带来的伤害提升是指数增长的,不能这样直接对比】

暴击率这个历来对DPS提升的最好的属性现在已经被元素伤害词缀完全打败了。


二、元素伤害词缀对技能的影响

元素伤害词缀对技能有着什么样的影响,这是2.0上线以来被问的最多的问题。

“Y元素技能造成的伤害提高X%”这个词缀只能按一定方式对技能造成的X%武器伤害产生影响。

例如 -

3.jpg

未带符文的颶風轉总是会造成神圣伤害,因此会受到“神圣技能造成的伤害提高X%”的加成。

不过,这将只能影响到技能里261%的武器伤害这个部分。

可以将其伤害提升X%。

但敌人和距离是不会以任何方式改变的。

同时技能里不是按X%武器伤害的效果也不会受到“Y元素技能造成的伤害提高X%”这个词缀的影响。

注:这里包括技能里不依赖于武器伤害的伤害,比如爆裂掌的爆炸伤害(持续性伤害仍然会提升伤害)。

三、元素词缀和武器元素

现在来说说重点。

武器上的 +A - B的元素伤害是否会与“Y元素技能造成的伤害提高X%”相互影响?

我们以近期热门的武器格里斯瓦德的傑作来做例子 -

4.jpg

如你所见,这把剑总是会带有火焰伤害。
最高它可以拥有1199至1490点的火焰伤害,以及1367至1882点的总伤害(不是DPS)。
这就意味着 - 它的“物理”伤害是 1367-1199 = 168 / 1882-1490 = 392

那么它的属性组成就是(按最大值计算) -
物理伤害- 168-392(平均280)
火焰伤害- 1199-1490(平均1344.5)
总伤害- 1367-1882(平均1624)

那么这里就有两种截然不同的东西 -
物理元素技能
所有其他元素技能

对于所有的非物理技能,“Y元素技能造成的伤害提高X%”就是按大家所认为的进行运作的。
如果你拿的是格里斯瓦德的傑作施展冰霜射线,那么你的攻击将是100%冰寒伤害,因为冰霜射线是一个冰寒伤害的技能,它会把格里斯瓦德的傑作上的火焰伤害完全转化为冰冻伤害。

那么这里为了提高冰霜射线的伤害,你只需要使用冰寒技能造成伤害提高x%的词缀,而其他系的元素伤害提升词缀则毫无影响。

但对于物理技能,则不是那么简单了......

四、物理技能和元素伤害

总而言之 - 物理技能会受到元素伤害词缀的影响,但只会作用于你武器上的相应元素词缀,而对武器纯伤害无影响。

注 - 以下的结论已经在武僧的所有技能上得到了验证,但是并不适合于野蛮人的撕裂或者恶魔猎手的追噬箭。也就是说这里的机制可能是每个技能都有所不同的,我会尽快做出一个列表供大家参考。  

现在,让我们来看看别的不同技能 -

5.jpg

如你所见,斷空波的描述里说明它一个“物理伤害”技能。这看起来好像它跟冰霜射线类似,会把你的伤害转为物理元素类型。

但事实并非如此。

相反,这里的物理伤害技能是会你所使用的武器上的元素构成挂钩的。

在这种情况下,我们还是用格里斯瓦德的傑作来做例子 -
物理伤害- 168-392(平均280)
火焰伤害- 1199-1490(平均1344.5)
总伤害- 1367-1882(平均1624)

也就是说,格里斯瓦德的傑作上的元素构成为 -
280/1624 = 17.2% 物理伤害
1344.5/1624 = 82.8% 火焰伤害

这样的构成将会反应到斷空波的伤害结构上,其结果就是斷空波造成的伤害会分为17.2%的物理伤害和82.8%的火焰伤害。

此外,斷空波现在的伤害会完全按照相同的比率受到“ 物理技能造成的伤害提高x% ”和“ 火焰技能造成的伤害提高x%”两个词缀的影响。

现在你的斷空波将会获得17.2%的“物理技能造成的伤害提高x%”词缀效果和82.8%“火焰技能造成的伤害提高x%”词缀效果。

说的很绕口,那么就直观点用数字来表示吧...

如果你的装备上拥有总数为“火焰技能造成的伤害提高40%”,并且你装备格里斯瓦德的傑作来施展斷空波的话...

那么斷空波造成的伤害将会是 109%* [1 +(0.4 * 0.828)] = 109%* [1 + 0.33] = 109%* 1.33 = 145%的伤害

五、小结

从以上我们就可以得出一个结论,你可以在特定元素打法里使用物理技能,只要你的武器上拥有相应的元素伤害即可。

我最喜欢举出的例子就是,到目前为止是我有一个朋友拥有大约90%的闪电技能伤害加成,他是个用风剑的武僧。他现在可以使用金鐘破 - 先祖石柱这个技能而获得大约87%的闪电伤害加成,使得他的先祖石柱可以获得大约1.78倍的提升!

这个机制就能让玩家的打法进一步扩展了。

然而,这里也有一个问题。也就是说你在挑选词缀时要非常小心,比如“物理技能造成的伤害提高X%”,因为大家可以看到在格剑的例子里,它对有元素伤害的武器几乎是没有什么提升的。

如果你的武器上没有元素伤害,那么你就可以完全享受“物理技能造成伤害提上X%”词缀带来的提升。


附录

-以下的技能是在使用时能正确地把所有元素转为物理类型的-
武僧 -
(?)

野蛮人 -
撕裂(所有符文)

巫医 -
所有技能(所有符文)

法师 -
所有技能(所有符文)

恶魔猎手 -
连射
战轮
哨塔
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帖子:112

符文:17

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看完了,新人想多找点这种伤害机制的技术贴啊。。
发表于 2014-3-19 14:11:13 |只看该作者 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Forlover-3257/hero/30463426[/armory]

帖子:179

符文:4

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那么元素伤害加成有变化吗?还是跟以前一样,直接加成武器的物理伤害部分,而且像三联这种的可以加成3次?
发表于 2014-3-20 17:53:35 |只看该作者 来自:内蒙古
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Babypanda-1879/hero/17904185[/armory]
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帖子:502

符文:6

4#
这个帖子里的机制已经不对了 希望版主作一些说明 以免误导
http://us.battle.net/d3/en/forum/topic/11986398637
这个里面是最新的机制
发表于 2014-4-1 00:20:35 |只看该作者 来自:美国
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