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符文:3759

16#
本帖最后由 牛毛 于 2014-3-6 17:14 编辑
三笠 发表于 2014-3-6 16:56
剑盾流不能使用集束。不能用集束只靠战轮、陷阱、刺穿等少数几个技能输出,而且攻速还非常低,少了弩枪带 ...

远程武器没有元素加持属性,但是单手武器中确有几个,别小看了单手武器+盾的dh以后的开发,例如
doom bringer配合警戒之墙,玩站轮+哨位甚至三狼的物理推进流的打法是我非常看好的几种特殊玩法之一,666兄的眼光依旧犀利。


发表于 2014-3-6 17:12:52 |只看该作者 来自:中国香港
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帖子:160

符文:2

17#
去看看那些70级武器的数据吧.  单手两千多白字.  
别纠结这些了.  再过20天什么样的研究都是白费劲.
发表于 2014-3-6 17:14:34 |只看该作者 来自:四川
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帖子:7344

符文:37

18#
但剑盾流比我的理想组合少了40多戒律(单手弩副属性戒律上限现在不是10了,现在60级单手弩枪戒律上限都是12),
而且攻速慢回戒慢, 没戒律的DH能在ROS混下去吗。
发表于 2014-3-6 17:16:03 |只看该作者 来自:江西
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符文:904

19#
依然看好双手弩,坐等楼主的分析结论

点评

君林天下  双手弩上无限扫射+套装戒子伤害增加50%,弓和单手弩速度太快了,真做不到0耗扫射。  发表于 2014-3-7 09:40

帖子:887

符文:186

20#
六日心 发表于 2014-3-6 16:39
强烈要求增加剑盾。。
新的黏着陷阱火系,680% 16码,触发改成2秒后自动爆炸,多适合桑吉士+火伤盾。。
武 ...

估计得换和尚号打了。。。
发表于 2014-3-6 17:20:07 |只看该作者 来自:英国
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符文:28

21#
六日心 发表于 2014-3-6 17:20
估计得换和尚号打了。。。

用和尚也不一定打得到盾。想要盾,用圣教军,然后附魔。

点评

gene1000y  聖教軍的盾大多是職業專用,情況沒有改善  发表于 2014-3-7 11:58
发表于 2014-3-6 17:26:30 |只看该作者 来自:中国香港
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符文:2650

22#
本帖最后由 got6666 于 2014-3-6 17:54 编辑
牛毛 发表于 2014-3-6 17:12
远程武器没有元素加持属性,但是单手武器中确有几个,别小看了单手武器+盾的dh以后的开发,例如
doom br ...

假设双枪和枪盾的三把枪是一模一样的,那么?

副手盾的有效属性是:基础护甲+基础格挡+非白字属性(全属性都是有效属性),
副手枪的有效属性是:双持15%攻速+非白字属性(其中武器攻速、武器基础均伤、武器属性均伤、武器ED等白字属性无效)

盾的基础护甲+基础格挡和双持15%攻速相比肯定不吃亏,而副手枪白字属性越多越吃亏,如果是双持镶红灾虐(假设),那么副手的有效属性似乎就只剩下了暴伤而已。


在2.0以后的枪中,白字属性被大大“削弱”了,基本只剩下武器基础均伤+武器属性均伤了,武器攻速和武器ED都不是必选项了,这样就有更多的非白字属性(有效属性),另外再多加一个憎恨1点秒回,应该说比1.X版的情况有很大的好转,而且次要属性还能随戒律(盾的次要属性看看还有什么有用的属性?)。

尽管如此,由于吸回被废,装备整体对防御属性需求井喷,盾的防御收益的价值也会被放大,所以枪盾仍不吃亏。

点评

牛毛  远程角色比近战角色多额外承担的伤害,变相提高了盾的性价比。  发表于 2014-3-6 17:59
发表于 2014-3-6 17:49:50 |只看该作者 来自:四川

帖子:405

符文:0

23#
这个版本双持还是渣,没有暴击率加成没有特效,收益远没有箭筒高来自: iPhone客户端
发表于 2014-3-6 23:22:57 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:339

符文:2

24#
弓派路过,虽然现在用的是蝎子,真心希望ROS有一把牛X哄哄的弓
发表于 2014-3-7 00:27:25 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://TW.battle.net/d3/zh/profile/LIFE-3723/hero/2435179[/armory]

帖子:3093

符文:25

25#
果然是我最喜欢的弓崛起了。 早就觉得被动上剑术专精上分别削弱了弓以及弩槍,而双手弩的50%爆伤被动却无调整。是有原因的。想必就是为了均衡这样的关系。
发表于 2014-3-7 01:42:28 |只看该作者 来自:广西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/MIFAN-3759/hero/9316667[/armory]

帖子:887

符文:186

26#
暴雪弩多穿透1-2次,冰霜箭多分裂一次是很不得了伤害,群体减速数量也显著增加
地狱弩内置群定,参照定身被动,群定+多重用过才知道有多舒服,内置不知道CD多少,如果是按几率20%的简直就无敌了。
70级CHANON BOLTER更是12-16秒一次陷阱嘲讽,现在的猪30秒才能用一次,集束最需要的就是聚怪了。

弩炮特效走的是通过控场提高杀伤效率的方式



发表于 2014-3-7 01:53:22 |只看该作者 来自:英国
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符文:3759

27#
六日心 发表于 2014-3-7 01:53
暴雪弩多穿透1-2次,冰霜箭多分裂一次是很不得了伤害,群体减速数量也显著增加
地狱弩内置群定,参照定身被 ...

你这个意见提的很好,说实话对于某些待开发的building来说却是没玩过这些东西之前评价还是比较具有个人主观意识的,来日方长,期待你开发出多重流派和哨位的更棒的玩法。
发表于 2014-3-7 01:58:13 |只看该作者 来自:天津
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帖子:142

符文:2

28#
那个主属性和次要属性的表可以查到?
发表于 2014-3-7 04:21:24 |只看该作者 来自:加拿大
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符文:20

29#
尼嘛的 风剑对dh没啥用
发表于 2014-3-7 08:01:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

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符文:904

30#
本帖最后由 gfocus 于 2014-3-7 08:41 编辑

终于更新了,赞一下先!

补充一点:箭筒的各种技能增益特效,是副手武器没有的,

所以我也看好武器+箭筒的组合,

暴雪蓝贴刚说了,现在双手弩的白字有bug,我还是看好双手弩,
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