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帖子:9573

符文:2650

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单手最大的优势就是能带盾,装备的防御强了,BD上就可以是无忌惮的上攻击技能了。

点评

牛毛  你的思路我一直都很欣赏,虽然没有把单手武器+盾考虑进去,但是确实也适合单持带盾。  发表于 2014-3-6 15:50
发表于 2014-3-6 15:46:15 |显示全部楼层 来自:四川

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符文:2650

2#
本帖最后由 got6666 于 2014-3-6 17:54 编辑
牛毛 发表于 2014-3-6 17:12
远程武器没有元素加持属性,但是单手武器中确有几个,别小看了单手武器+盾的dh以后的开发,例如
doom br ...

假设双枪和枪盾的三把枪是一模一样的,那么?

副手盾的有效属性是:基础护甲+基础格挡+非白字属性(全属性都是有效属性),
副手枪的有效属性是:双持15%攻速+非白字属性(其中武器攻速、武器基础均伤、武器属性均伤、武器ED等白字属性无效)

盾的基础护甲+基础格挡和双持15%攻速相比肯定不吃亏,而副手枪白字属性越多越吃亏,如果是双持镶红灾虐(假设),那么副手的有效属性似乎就只剩下了暴伤而已。


在2.0以后的枪中,白字属性被大大“削弱”了,基本只剩下武器基础均伤+武器属性均伤了,武器攻速和武器ED都不是必选项了,这样就有更多的非白字属性(有效属性),另外再多加一个憎恨1点秒回,应该说比1.X版的情况有很大的好转,而且次要属性还能随戒律(盾的次要属性看看还有什么有用的属性?)。

尽管如此,由于吸回被废,装备整体对防御属性需求井喷,盾的防御收益的价值也会被放大,所以枪盾仍不吃亏。

点评

牛毛  远程角色比近战角色多额外承担的伤害,变相提高了盾的性价比。  发表于 2014-3-6 17:59
发表于 2014-3-6 17:49:50 |显示全部楼层 来自:四川
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