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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:2652

发表于 2014-3-6 15:32:17 |显示全部楼层
本帖最后由 牛毛 于 2014-7-2 23:03 编辑

历程更新:
2.0.3版-2.0.4版主流:动物园,元素弓+箭筒,火系手枪流集束箭有备而来。
2.0.4版主流:弩炮掠夺者套装流。


最多可选2项,一般来说是你心目中最强的和你主观上最喜欢的流派。
数据分析贴在沙发,欢迎参观指正。
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符文:2652

2#
本帖最后由 牛毛 于 2014-6-6 09:05 编辑

一、几个概念:
1)  进攻属性与防御属性
A、对于dh来说主属性肯定是进攻属性,且在2.0版本后,闪避弱化
B、老四攻击属性:攻速、爆率、爆伤、首饰伤害、武器插孔红宝石,均是进攻属性,除此之外还包含精英伤害。
C、2.0新增进攻属性:20%元素伤害加强、15%技能伤害加强、传奇特效攻击。
D、2.0新增可列为进攻属性:降低消耗、降低CD。
E、荆棘伤害不列为进攻属性,挨打就是进攻对于dh来讲行不通,此外其他的主要属性和次要属性均列为防御属性或者辅助属性。

综上,进攻属性包含敏捷、攻速、爆率、爆伤、首饰伤害、武器上的红宝石、精英伤害、降低消耗、降低cd,本文着重讨论如何堆进攻属性达到最强输出,至于防御属性大家看着办吧。

2)  偏进攻的道具、偏防御的道具。
上面提到的只要包含上述进攻属性的道具均列为偏进攻道具,否则列为偏防御道具。

二、武器基础知识:
1、  下面是有关资料提供的三种有代表性武器资料:

1.jpg


2.jpg

3.jpg




备注:由于武器基本上都是4/2的属性搭配,特效统一设计为次要属性。且暴雪本次设计中已经统一了装备属性库,所有传奇物品的取值范围均取自该库中的对应属性(代码),已经不存在特殊的传奇词缀了,而随机词缀也基本上统一了。唯一特殊的是某些传奇部位可以出现黄色道具无法出现的属性(例如火甲的20%火技能伤害)。
而这里弓的白字取了攻速属性(也纳入了主属性之列),至于是否是必要属性我认为并非。武器选择排除掉特效外(有价值的特效传奇武器包含:元素弓、灾虐、爆伤弓、蝎尾狮、风之力、娜枪),我们肯定选择传奇武器作为最终追求目标,黄货和没有特效的传奇武器(套装武器也算带有特效的传奇武器)只能作为过渡,特别是黄货上限比传奇低很多
对的,同等dps前提下,远程dh对于武器的选择就是拼特效!

排除了特效的选择后,那么选择武器的必要词缀有哪些可供选择呢?
1、  元素伤害(物理伤害也纳入元素伤害):必选,也是必出的属性,毫无疑问。
2、  孔:不是必出属性,但是毫无疑问是必选属性
3、  主属性:基本上是必出属性(有待证实),基本上也算必选属性
-----------------------下列属性选最后一条主属性,排序先后决定权证--------------------------
4、  增强武器伤害:10%上限的武器增强伤害是增加武器基础伤害的词缀,特别是对于物理伤害的武器最佳。(2.0.5已经修复了10ED对所有元素伤害均有加成效果,所以不再拘泥于黑武器了。)
5、  攻速:我建议早期是传奇弩必选属性(2.0.4以后版本这属性基本属于鸡肋属性了)、传奇弩枪和弓我认为并非必选属性,请根据实际情况搭配或者附魔。
6、  降耗:根据实际需要进行选择
7、  降CD:根据实际需要进行选择
8、  增强元素技能伤害:很抱歉,资料库没有发现元素加强远程武器。
9、  爆伤:此词缀在随机词缀库中已经移除,不会出现在武器上,只有少数远程传奇武器还拥有此属性,不过上限较低且要占用一个主属性词缀。(爆伤害收益远低于10%ED,所以现在几乎没人在武器上保留35%爆伤了)
10、体能:不讨论,也不排除(双持推荐使用白字2500以上的极品伤害词缀带体能双持)

典型案例举例分析:娜枪的白字和特效(高手可跳过)

拿枪.jpg

原型.jpg

根据资料显示70级传奇弩枪上限dps2554.4
这个2554.4的来源即武器dph(下限+上限)/2*攻击速度=1175+2018/2*1.6=2554.4
但是,这并非该武器的最终实际dps,因为我们使用了娜枪,70级娜枪自带10%(资料上的26%-30%有误)增强伤害,这个增强伤害会作用于武器的基础伤害和红宝石的插入,甚至首饰伤害的带入。
这里计算一下附魔冰伤为物理伤害后娜枪的最高白字

1596.5*1.1*1.6=2809.84

增加顶级皇家红后,娜枪加红宝石之后的极限dps
270+1596.5)*1.1*1.6=3237.52
Dps增幅比例为(3237.52-2809.84/2809.84=15.22%



使用dhp首饰后(70级项链戒指俊为120)为
三个首饰均带dph后的dps增益为
360/1596.5=22.5%
可见,虽然红宝石由以前的尊爵160可升级为顶级皇家270,但是由于增强伤害的削弱以及首饰伤害的小幅度增长,娜枪加红宝石和首饰伤害极限提升不到30%,比1.0.8以前灾虐只加一颗尊爵红就35%以上的白字提升确实弱了不少。

娜枪的进阶认识:

1、故首饰上如此精贵的进攻属性取舍之下,首饰伤害绝不可取。

2、娜枪特效就是配合戒指鞋子达到250/20戒律/7爆,至于衣服,实在是太烂了,不是凑4件套我相信很多朋友都不会用。

3、后期如果打到一把主属性和增强伤害都是上乘质量的娜枪就是烧钱的货了,由于娜枪为固定4主属性,那么我们就可以烧钱附魔冰伤为物理伤害,这样dps提升更加恐怖。

三、武器选择与装备搭配方案比较:

1、站桩输出原理:
武器dps*技能百分比*1+敏捷加成)*1+精英加成)*1+怪物种类伤害加成)*1+buffer加成)*1+元素加成*1+爆率*爆伤)*1+攻速加成)
根据上述结论我们可以进行上面公式的分组了
武器dps(白字):武器dph*武器显示的攻速
敏捷加成:不讨论,无争议
精英加成:不讨论,无争议
怪物种类伤害加成:不讨论,老版有恶魔、不死等,新版增加人类、什么乱七八糟的种类分类,这里也不讨论。
技能加成:15%dh技能伤害加成属性
Buffer加成:根据结论元素伤害加成、沉着狙击、箭术专精(弓)、狼嚎纳入一类,叠加方式为累加。

2、  好马配好鞍,除武器外的进攻部位配装计算讨论:
这里是元素伤害和技能伤害的重要性:http://bbs.d.163.com/thread-172795508-1-1.html
但是由于物品只有4条主属性(部分道具有5条),主属性为必选项,有些部位存在进攻属性竞争关系,根据上面的重要性,我们的其他部位配装原则及其排序就出来了:
1、  技能伤害(加成系数第一选择)
2、  元素伤害(加成系数第二选择)
3、  爆伤(加成系数第三选择)
4、  攻速(加成系数第四选择)
5、  爆率(加成系数第五选择)
6、  降消耗
7、  降cd

2.0.5版本的箭塔流排序建议是
1、  技能伤害
2、  爆伤(注意戒指,双持建议优选爆率,带箭筒建议优选爆伤。)
3、  元素伤害
4、  爆率
5、  降消耗
6、  降cd
7、  攻速

简单举个例子,例如乔丹的选择(带箭筒为例),由于(元素/主属性/精英伤害已经占据3条)只有一个主属性供你随机选择,按照上述原理,1、2、已经有了,排序下,优先选择3、50%爆伤。法拳5主要属性/1次要属性,1、无法出现,因此可以取到2345,标准的5攻手套。


这里我们不以集束箭的搭配作为案例,因为@gfocus ROS测试中所得到的结论和配装原理已经是公认的权威了,火衣、法拳、安头、乔丹、强横的经典5元素搭配以及头鞋2技能增强配合-5*3减耗和装备减好毫无疑问导致了集束箭building装备搭配较为成熟,这里我们主要提及的是标准的4元素加成(项链、护腕、乔丹、安头)、2-4(箭筒+1和其他2-3个部位加成)技能加成的更有价值的万金油buiding体系,任何体系都可以沿用这套思想进行装备搭配和补充。

3、单持和双持的对决:
这里给大家推荐3个我认为最优化的配装思路:
吐血推荐附魔塔拉夏2件套装
1、塔拉夏胸甲为罕见的5主属性胸甲,附魔智力可得到全职业通用版(主属性版本和护甲版)
2、项链选择附魔主属性为敏捷或者爆率(元素伤害),配合随机到一个元素伤害(爆率)成为体能版的三攻项链。
3、2件套提供的冰、火、电、密伤害5%的加成也是不可小觑的套装特效。


关于综合系数是根据公式:不考虑开启沉着狙击和狼嚎的情况下。
武器dps*技能百分比*1+精英加成)*1+怪物种类伤害加成)*1+敏捷加成)*1+buffer加成)*1+技能加成)*1+爆率*爆伤)*1+攻速加成)
其中蓝色为固定值,红色为变量,带入计算得到的综合系数。很显然不管怎么配装双持都比不过单持,但是差距也并不大,
p1.jpg
p2.jpg
p3.jpg
理由很充分:

1)       在词缀攻速nerf7%后,双持和单持5%的攻速差距变得更加巨大,特别指出箭筒是5主属性词缀,20%攻速加成更加可怕。
2)       双持虽然增加了130%爆伤,但是暴击率下降10%以及技能伤害减少15%的情况下dps想追赶单持较为困难。
3)       弩枪和箭筒能够获取的词缀上限和词缀种类几乎完全相同,但是副手弩枪是没有技能增益的,箭筒更加有优势。

4)      考虑到灾虐这个神器的存在,结论依旧不会逆转(最多我舍弃娜枪走单持灾虐),不过攻速的虚高问题依然值得商榷,虽然都是衡量的站桩输出问题。
4、三种武器的对决:
1、大家都采用方案3(大后期装),综合系数都一样的情况,拼的是武器dps。
2、如果不考虑特效,大家拼的就是武器白字,单从武器白字上来看,主属性词缀选择为物理伤害、10%增强伤害、750敏捷、孔。
物理弩枪白字为2554.4*1.1=2810
物理弓白字为2552.9*1.1=2808
物理弩炮白字为2427*1.1=2670
但从数据上:这里强烈吐槽暴雪Q&A具有排斥弩炮的偏向性、火衣太强、法拳太强、塔拉夏衣服太强。

据说以后版本会提升弩炮的伤害,而弩炮的一些特殊玩法是其他玩法无法做到的,其核心思路就是高dph,低攻速,例如降攻速实现无限集束、扫射、连射等射。这些都有待各位玩家的开发。
3、  考虑传奇特效最强(个人观点)的还是弓:风之力超高击退、元素弓冰箭回能、西德鲁弓精英加成、狂放弓暴击伤害。至于弩枪和弩炮的特效有些什么,我就不多说了,除了灾虐有个单体的标记加成外,其他几乎一无是处了!


没事来开开眼界,看个极品物理版的元素弓,拥有者附魔的第一个属性成物理属性(没事烧钱玩的举动)
极品物理元素弓.jpg

4、  关于主属性的取舍:因为后期敏捷大家都是超过7500的,武器dps提升10%比敏捷提升750(低于10%)具有更大的价值。而精英伤害和35%-50%的暴击伤害的增强幅度也是低于10%的。故后期的武器主属性排名选择除了孔和武器伤害外为:
1、  物理武器优选10%增强伤害
2、  敏捷
3、  攻速
4、  暴击伤害
5、  其他
这也是附魔何种属性的依据。

很显然,究极装备下的四大着装的排名显而易见了。

2.0.4版本以前的排名是:
冠军:弓
亚军:单持
季军:双持
垫底:弩炮

2.0.5版的排名我相信大家都把弩炮作为第一首发武器了

结束语:本文主旨不在于掀起流派之争,从数据上来看其实四种搭配并没有非常巨大的差异,故不得不赞一下本次暴雪对于D3资料片改版对于数据上面的平衡性改动,确实下了很大功夫,这对于玩家来说是个福音,因为装备搭配再也没有固定化了的一个模式了,我相信D3 ROS绝对是个很好玩、很耐玩的游戏。

点评

AlDiablos  1+  发表于 2017-6-7 22:58
yanggelingtou  点赞!  发表于 2014-4-3 10:26
桥先生  必须喜欢弓箭啊!帅气!!!!!!!!!!  发表于 2014-3-29 08:14
evaxiang  最爱看技术性文章了,赞个  发表于 2014-3-8 01:16
风淋吸石  找到了 原来这是2楼,一激动以为论坛出错  发表于 2014-3-7 10:40
风淋吸石  为什么我看不到评分,收藏,那些按钮,牛毛大师,不是我不给你分啊  发表于 2014-3-7 09:22
已有 6 人评分 符文 收起 理由
桥先生 + 10 感谢分享
迷途未远 + 10 感谢分享
fishely + 10 牛毛牛13! 点赞
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闪电特工 + 10 感谢分享
gfocus + 25 + 3 牛毛大师火力全开啊~~

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帖子:16428

符文:6

3#
40+万面板,蝎子多重扫图,急束秒JY。T2难度。
发表于 2014-3-6 15:33:32 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/薄荷小胖-3935/hero/28747193

帖子:3645

符文:28

4#
2.0开之前我发过的帖子。
http://bbs.d.163.com/thread-172792287-1-1.html
发表于 2014-3-6 15:36:33 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/lightning-6728/hero/60627788

帖子:22868

符文:2652

5#
闪电特工 发表于 2014-3-6 15:36
2.0开之前我发过的帖子。
http://bbs.d.163.com/thread-172792287-1-1.html

很精辟,你是巨人,我喜欢站巨人肩上,很多理论都是看你们的,我刚afk没多久,最近有空可以研究很多东西。

点评

雕刻时间  都很牛 牛毛毛也很谦虚  发表于 2015-5-13 23:35

帖子:545

符文:2

6#
没火衣,啥武器都不爽!
发表于 2014-3-6 15:40:47 |显示全部楼层
http://kr.battle.net/d3/ko/profile/kennz-3866/hero/15516427

帖子:3645

符文:28

7#
牛毛 发表于 2014-3-6 15:39
很精辟,你是巨人,我喜欢站巨人肩上,很多理论都是看你们的,我刚afk没多久,最近有空可以研究很多东西。 ...

{:13_470:}我不是巨人啊。期待你的研究。
发表于 2014-3-6 15:41:53 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/lightning-6728/hero/60627788

帖子:456

符文:2

8#
看着点日子,还有19天作用。过渡阶段,没有必要深入的探究,熟悉下暴雪在资料片的设计新思路就够了。
过多的分析也没有多少意义。
发表于 2014-3-6 15:45:45 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Stephen-3155/hero/52379899去你妈逼国服,去你妈逼和谐。

帖子:8732

符文:196

9#
单手最大的优势就是能带盾,装备的防御强了,BD上就可以是无忌惮的上攻击技能了。

点评

牛毛  你的思路我一直都很欣赏,虽然没有把单手武器+盾考虑进去,但是确实也适合单持带盾。  发表于 2014-3-6 15:50
发表于 2014-3-6 15:46:15 |显示全部楼层
http://hero.d.163.com/hero/cn/Guuuu-5773/29130927

帖子:298

符文:4

10#
为何没有剑盾这种流派,有几把20%元素伤害的单手是否可以一战?

点评

黑白熊猫  剑盾dh已改行  发表于 2014-8-17 11:45
发表于 2014-3-6 15:56:48 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/SleepingSun-3226/hero/34090307

帖子:3645

符文:28

11#
如果以新武器看,是双持党占优,之前ROS测试的都是使用双持。主要是新的双手弩和弓都很差。2.01新旧武器一起看的话,还是旧灾虐+箭筒或者旧蝎尾狮+箭筒比较好。

点评

牛毛  糟了,标题写错了,意思也表达错了,改过来了,发没有前瞻意义的文章不是我的风格啊。  发表于 2014-3-6 16:13
发表于 2014-3-6 15:57:14 |显示全部楼层
http://us.battle.net/d3/en/profile/lightning-6728/hero/60627788

帖子:935

符文:192

12#
强烈要求增加剑盾。。
新的黏着陷阱火系,680% 16码,触发改成2秒后自动爆炸,多适合桑吉士+火伤盾。。
武器+盾牌就是35%火伤,火手+火衣+火护腕+火乔丹 75%, 光火伤就堆上120%,这还不算陷阱伤害,精英加成7788什么的。

炸个1000w黄字不是梦啊

点评

云之信徒  不过总觉得一个猎人拿着剑盾有点不务正业的感觉啊,呵呵,开个玩笑  发表于 2014-3-20 10:49
gene1000y  智能掉落下DH還是可以撿到盾,主屬仍為敏  发表于 2014-3-7 11:55
holyice  用武僧說不定可以打到的  发表于 2014-3-7 11:21
gfocus  智能掉落……  发表于 2014-3-6 16:58
gfocus  剑盾确实有想象,但就怕只能掉落,打不到啊  发表于 2014-3-6 16:57
发表于 2014-3-6 16:39:19 |显示全部楼层
http://eu.battle.net/d3/en/profile/sixday1004-2463/hero/1152461

帖子:7490

符文:62

13#
本帖最后由 三笠 于 2014-3-6 16:50 编辑

纯以输出而论:
2.0是 双孔弩 加 箭筒
ROS是 双持 弩枪
,这个早没有争议吧。


(点评。。。请指出任何一种ROS中面板比这种组合高的输出: 娜枪 + 特效单手弩 ,配减套戒指 加娜鞋)

点评

君林天下  减套装的戒子已经不存在了啊,官方的数据库没有这个戒子了  发表于 2014-3-7 09:38
牛毛  未必……  发表于 2014-3-6 16:48
发表于 2014-3-6 16:39:28 |显示全部楼层
把社会带入游戏就是如此冷酷。

帖子:7490

符文:62

14#
SheIsMySin 发表于 2014-3-6 15:56
为何没有剑盾这种流派,有几把20%元素伤害的单手是否可以一战?

剑盾流不能使用集束。不能用集束只靠战轮、陷阱、刺穿等少数几个技能输出,而且攻速还非常低,少了弩枪带来的大量戒律,也没法回戒。
DH扛得住吗。。。
发表于 2014-3-6 16:56:54 |显示全部楼层
把社会带入游戏就是如此冷酷。

帖子:320

符文:18

15#
如果把DH每個技能和每個符文都了解徹底,你會發現這些技能設計本質上的特點決定了雙手弩很難被挑戰。除非未來出的70級元素弓有2000DPS,而同級別弩只有1800,否則雙手弩很難被挑戰。至於單手雙持,特定版本的天賦而已,未來看好他的PVP表現。

最近才回歸,感慨即使到了2.02版本了,感覺DH技能設計完成度還是不足。

D2當年1.09版本的經典在於,不論用什麼武器,總有2種以上的搭配玩法,而且打怪都很輕鬆。
D3之前的錯誤就在於,每個特定版本,幾乎只能選1種主流玩法,而且這個主流玩法還讓50%以上缺乏神裝支持的玩家玩不下去。
发表于 2014-3-6 16:57:58 |显示全部楼层
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/混沌刀鋒-3346/hero/52265148
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