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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:469

符文:13

61#
本帖最后由 Alywin 于 2014-3-12 15:31 编辑
刀锋边缘 发表于 2014-3-12 15:22
我没看到这条啊,原地址在哪?




http://bbs.d.163.com/thread-172803264-1-4.html


2.0.3补丁在线修正

以下是最新实装或者即将推出的各种错误修正或机制调整的清单。

这些在线修正不会要求你下载一个新的补丁。以下的一些修正将会在实装后实时起效,而另一些则可能需要重新启动游戏才能生效。请记住,有些问题必须通过客户端的补丁来解决。另外请注意,对某些技能的改动将不会反映在它的工具栏提示上,直到补丁发布。


最近更新- 3月11日。 有星号(*)的项目是最新的。

[即将到来的在线修正]
·减少了特定怪物技能反弹的伤害量。*
·解决了一些涉及到叠加伤害护盾的问题,比如幽光刃和魔法武器
    ·这些技能现在提供的护盾数,伤害吸收量,持续的时间都应该正常了,而且在同一时间被多个敌人击中时也将不再过早被破坏。*


[在线修正]
综合
·“Swing That Bloody Hammer!” 成就将不再需要打造出一件带有生命窃取的装备来完成。*
·“Gorging the Forge”成就将不再需要打造出一件带有MF的装备来完成。*
·魔钥守护者Sokahr反弹的投射物应该不再能暴击了。*
·在没有完成诅咒宝箱怪物攻击波事件后,玩家应该不再会被错误地告知他们已经赢得了额外的宝箱奖励。*
·任何任务(或任何关卡)进行玩家匹配时,如果现有的游戏都不可加入的话玩家应该不会再收到错误信息。*
·造成物理伤害的技能现在应该不再受益于增加元素技能伤害的物品。*
·修正了一个玩家偶尔会无法完成与骷髅王的战斗而阻挡玩家进度的问题。*

物品
·首相:
    ·这个武器现在正确地对法师掉落智力对武僧掉落敏捷属性了。*

·黑羽衣:
    ·现在其传奇词缀触发会有正确地内部冷却时间了。*

·賦歸肩墊:
    ·在施展回城时不再令玩家免疫群体控制效果。*

·团结:
    ·亞拉挪奇護符、阿卡蘭斯之星,玛拉的万花筒,或賽菲里安護符所提供的免疫效果将不再通过团结分享给队伍成员。*

魔法师
·镜象
    ·通过镜像召唤的九头蛇现在应该造成正确的伤害。*
·传送
    ·现在应该可以让魔法师穿过拥有筑墙词缀怪物所筑起的墙壁。*


英文原文: http://diablo.incgamers.com/blog/comments/extended-maintenance-diablo-3-patch-2-0-3-notes-and-hotfixes#more-375960

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刀锋边缘 + 20 感谢分享

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发表于 2014-3-12 15:28:13 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://hero.d.163.com/hero/us/alywin-1434/73919248[/armory]

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符文:851

62#
Alywin 发表于 2014-3-12 15:28
http://bbs.d.163.com/thread-172803264-1-4.html

晚上我去测试!!!!!!!!!!!!!!!!
发表于 2014-3-12 15:56:32 |只看该作者 来自:云南

帖子:469

符文:13

63#
本帖最后由 Alywin 于 2014-3-12 16:11 编辑
刀锋边缘 发表于 2014-3-12 15:56
晚上我去测试!!!!!!!!!!!!!!!!



感謝! 我微末之輩不懂技術測試的 就只好靜候佳音


這改動如按字面解釋, 可能影響到元素武器不能會再掩過技巧元素性質, 而變成技巧元素性質完全支配攻擊元素定性.   

現時不少物理技巧,  物理技巧攻擊加成裝備 就突然大翻身了
发表于 2014-3-12 16:09:04 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://hero.d.163.com/hero/us/alywin-1434/73919248[/armory]

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符文:851

64#
Alywin 发表于 2014-3-12 16:09
感謝! 我微末之輩不懂技術測試的 就只好靜候佳音

我估计只是修正某个技能的BUG吧,因为这个机制以前的版本一直存在
发表于 2014-3-12 16:26:35 |只看该作者 来自:云南

帖子:1285

符文:7

65#
本帖最后由 chunghwa9999 于 2014-3-12 18:07 编辑
刀锋边缘 发表于 2014-3-12 15:20
加法……………………………………

感谢刀锋!

加强具体技能的不同装备,也是用的加法吧?

再来一个问题,那么加强先祖伤害的头或鞋,与加强火技能伤的护腕或护符之间,是什么关系?比如我有15先祖头、鞋和15火伤护腕、护符,那么我用聚力猛击,可以获得1.3+1.3还是1.3*1.3?
发表于 2014-3-12 18:06:27 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/油條-3774/hero/30836188[/armory]

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符文:851

66#
chunghwa9999 发表于 2014-3-12 18:06
感谢刀锋!

加强具体技能的不同装备,也是用的加法吧?

这里是乘法,妥妥的高收益。

但是技能伤害加成有误区,和BUFF类是加法的,比如战斗暴怒(+10%)斗争者(+20%)头部有先祖伤害(15%) 护腕元素(20%
最终 = [1+(0.10+0.20+0.15)]*1.20


发表于 2014-3-12 18:28:38 |只看该作者 来自:云南

帖子:1285

符文:7

67#
刀锋边缘 发表于 2014-3-12 18:28
这里是乘法,妥妥的高收益。

但是技能伤害加成有误区,和BUFF类是加法的,比如战斗暴怒(+10%)斗争者 ...

感谢解答

看来元素技能伤的收益相对最大咯,因为它可以看作是一个系数的存在

单技能伤增益的词缀不能作为系数,明显收益就要小多了,感觉这种算法不符合常理,哎

点评

cmos8  应该是这样的  发表于 2014-3-13 08:10
发表于 2014-3-12 18:39:23 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/油條-3774/hero/30836188[/armory]

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符文:851

68#
Alywin 发表于 2014-3-12 15:28
http://bbs.d.163.com/thread-172803264-1-4.html

最新测试已完成,内容在主贴,现在物理符文已经是完全“物理”了!
发表于 2014-3-12 20:21:13 |只看该作者 来自:云南

帖子:203

符文:3

69#
就喜欢看这样的帖子,50%的帖子都是扯谈,谢谢了!
发表于 2014-3-12 23:54:17 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/月光蝶-3153/hero/41601434[/armory]
15+/1-裂片 max/1-华姐1/1-地狱火链50+/1-风剑  2/1沃尔 8/1CB锤 3/1厄拳 8/1妖邪2/1 星铁 10/1喀农 10/1 灾虐 9/1莱德

帖子:3688

符文:55

70#
感谢技术帝指引。
关于312的改动是否已明确物理技能完全等同于其他元素?也就是说武器的属性(物理或元素)基本上失去了意义(除了平砍)。那么还有个问题老版的元素特效是否还能触发或者说如何触发,比如冰乔丹缓速。
发表于 2014-3-13 00:05:49 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9B%BC%E6%9E%97-5720/32331564[/armory]
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%9B%BC%E6%9E%97-5720/24525645[/armory]

帖子:79

符文:0

71#
楼主真有心,多谢了!
发表于 2014-3-13 07:20:38 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/HenryEdward-1723/hero/13397147[/armory]

帖子:263

符文:3

72#
好文,多谢楼主,受教了
发表于 2014-3-13 09:05:26 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/Gessle-3353/hero/40513132[/armory]

帖子:469

符文:13

73#
刀锋边缘 发表于 2014-3-12 20:21
最新测试已完成,内容在主贴,现在物理符文已经是完全“物理”了!


非常感謝測試!

那 物理技巧 終於與其他元素技巧同級, 是簡化了大家怎樣去應用裝備上的技能加成, 而且因很多技巧都是定性為物理的, 物理技巧攻擊加成真是大翻身了.  

不過因每一技能都有設定了的元素,    元素武器又大大被削弱了其對build 及裝備配合的可塑能力了, 基本上又回到之前"花瓶"功能擺擺樣而已, 不能再讓大家可利用元素武器改造角色元素屬性了...


這次變動 對很多build 都下了不少限制 (某屬性裝備只能配相同屬性技巧, 不能再用物理技巧, 靈活度及/或攻擊加成被削了, 大家又要再思考過了...
发表于 2014-3-13 12:03:09 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://hero.d.163.com/hero/us/alywin-1434/73919248[/armory]

帖子:144

符文:42

74#
神贴啊,学习了~~~~
发表于 2014-3-13 12:20:41 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/飞将军-3296/hero/21208544[/armory]

帖子:1949

符文:46

75#
之前的物理技能跟着武器走感觉就是非设计意图的设计,临时工没把物理和元素伤害放到一起作为一种类型伤害导致的结果。。。
发表于 2014-3-13 13:48:18 |只看该作者 来自:江苏
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