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帖子:3495

符文:133

46#
结论2:被标记为物理伤害的符文或技能,并未将攻击类型完全锁定为物理,而是继承上个版本的机制。


这里是不是应该是“被标记为武器伤害的符文或技能”
发表于 2014-3-10 00:02:55 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/EndlessSong-3553/hero/45742823[/armory]

帖子:6621

符文:851

47#
Diablo_III 发表于 2014-3-10 00:02
这里是不是应该是“被标记为武器伤害的符文或技能”

文本上是说武器伤害,但是符文类型下面有个 物理
发表于 2014-3-10 00:29:43 |只看该作者 来自:云南

帖子:3495

符文:133

48#
刀锋边缘 发表于 2014-3-10 00:29
文本上是说武器伤害,但是符文类型下面有个 物理

原来符文类型下面还有伤害类型的说明……你提醒我才看到
发表于 2014-3-10 02:00:28 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/EndlessSong-3553/hero/45742823[/armory]

帖子:89

符文:2

49#
简单总结下就是:
1)如果技能是元素伤害,那增伤选同类型元素可获得最大收益
2)如果技能是物理伤害(非锁定型),那分两种可能:a)武器是物理伤害,选物理增伤获得最大收益;b)武器是元素伤害,选该元素型增伤(因为一般武器词缀上的元素伤害大于武器基础物理伤害)
发表于 2014-3-10 12:07:54 |只看该作者 来自:上海

帖子:4563

符文:18

50#
辛苦,刀总回来做版主吧
发表于 2014-3-10 12:25:18 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:1285

符文:7

51#
支持技术帝!

做伸手党问个问题哈,如果有两个部位都加的火技能伤,比如护腕15%,护符15%,那么放大系数是叠加(1.3)还是叠乘(1.15*1.15)或是类似以前精英加伤那种减效叠乘?求解惑
发表于 2014-3-10 15:39:53 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/油條-3774/hero/30836188[/armory]

帖子:1053

符文:44

52#
测试辛苦了。。。测试结果非常有启发意义~~

不过,对结论对少有点异议吧。物理伤害加成确实会锁武器,但是火焰伤害加成锁技能符文啊。

总的来说,火焰伤害的符文,每个技能通常就1个,而且有些技能还没有。

物理符文相对就要多一些了(1个技能通常有2个符文)。。。

当然这也是见仁见智了。。。我个人是不太喜欢单纯提高伤害或增加怒气产出的符文啦。。。
发表于 2014-3-10 16:43:10 |只看该作者 来自:北京
玩HC你不怕死么?

我为什么要害怕从没尝试过的事情?

帖子:6621

符文:851

53#
胖麻雀 发表于 2014-3-10 16:43
测试辛苦了。。。测试结果非常有启发意义~~

不过,对结论对少有点异议吧。物理伤害加成确实会锁武器,但 ...

刷一把如意的武器难啊,而且当前数据库来看,好多厉害的家伙都是固定元素伤害(比如风剑燃斧,70级锻造剑和是双手锤)
发表于 2014-3-10 17:37:42 |只看该作者 来自:云南

帖子:6621

符文:851

54#
胖麻雀 发表于 2014-3-10 16:43
测试辛苦了。。。测试结果非常有启发意义~~

不过,对结论对少有点异议吧。物理伤害加成确实会锁武器,但 ...

另外就是,一把火焰武器佩戴火焰护腕,用来释放物理技能的话加成也很高的(因为武器的基础物理伤害要比词缀附加的火焰伤害低很多)

点评

胖麻雀  这个确实有道理。。。  发表于 2014-3-11 15:30
发表于 2014-3-10 17:40:37 |只看该作者 来自:云南
头像被屏蔽

帖子:2560

符文:5

55#
神贴必须顶 ,受教了
发表于 2014-3-10 22:50:53 |只看该作者 来自:北京
签名被屏蔽

帖子:137

符文:4

56#
这么说的话,像我这身装备用冰乔丹的话,恶魔铁钻的收益要是聚力猛击要好?
发表于 2014-3-11 21:35:07 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/KAIXA-3241/hero/40445163[/armory]

帖子:6621

符文:851

57#
霸气野人 发表于 2014-3-11 21:35
这么说的话,像我这身装备用冰乔丹的话,恶魔铁钻的收益要是聚力猛击要好?

完全不一样的东西和比喻,你没看懂贴
发表于 2014-3-11 21:46:34 |只看该作者 来自:云南

帖子:469

符文:13

58#
新補丁上了, 其中:

造成物理伤害的技能现在应该不再受益于增加元素技能伤害的物品。*

大神們之前的研究結論 被推翻了嗎?
发表于 2014-3-12 11:50:21 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://hero.d.163.com/hero/us/alywin-1434/73919248[/armory]

帖子:6621

符文:851

59#
chunghwa9999 发表于 2014-3-10 15:39
支持技术帝!

做伸手党问个问题哈,如果有两个部位都加的火技能伤,比如护腕15%,护符15%,那么放大系数 ...

加法……………………………………
发表于 2014-3-12 15:20:47 |只看该作者 来自:云南

帖子:6621

符文:851

60#
Alywin 发表于 2014-3-12 11:50
新補丁上了, 其中:

造成物理伤害的技能现在应该不再受益于增加元素技能伤害的物品。*

我没看到这条啊,原地址在哪?
发表于 2014-3-12 15:22:05 |只看该作者 来自:云南
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