//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:6621

符文:851

发表于 2014-3-5 16:41:06 |显示全部楼层 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2014-3-12 20:18 编辑


资料片野蛮人科普系列的第二篇,和之前不同,我没有将内容整合到一块,那样比较混乱且不方便阅览,我会不定期推出新内容或测试帖,想到什么写什么,什么热门写什么!

本次要讲的是资料片颠覆性的改动(针对野蛮人),元素伤害符文的大量融入,这是一个非常棒的改动,丰富了技能和装备搭配的多样性。

为了测试过程简便,我使用到了旧版乔丹“使X元素伤害提高XX%”,这个属性与“X元素技能造成的伤害提高XX%”字面上的意思比较贴近,但是作用机制是完全不同的!

没用弄明白的请参考这里:http://bbs.d.163.com/thread-172581128-1-1.html


注意!3.12暴雪进行了一次线上修复,其中一条“Skills that deal Physical damage should no longer benefit from items that increase elemental skill damage(造成物理伤害的技能现在应该不再受益于增加元素技能伤害的物品). ”

这次改动使之前测试的关键结论被完全推翻,灰色表示已过期的内容,最新测试请看第六部分。



一、先祖之锤的详细测试

测试版面以及相关道具.jpg


测试版面2132力量
武器伤害51-54 + 29 = 80-80 不佩戴乔丹
80+80*2132% = 1785.6 普通攻击 符合载图
先祖之锤:1785.6*5.35 = 9552.96 符合载图
无乔丹,普通和先祖伤害.jpg


带上+5%冰冷伤害的乔丹
武器伤害为84-84
84+84*2132% = 1874.88 其中冰冷伤害部分为89.28(4+4*2132%)
冰冷伤害部分受到护腕20%元素技能伤害加成89.28*1.2 = 107.136+1785.6 = 1892.736 符合载图
先祖之锤:1892.736*5.35 = 10126.1376 符合载图
带乔丹,普通和先祖伤害.jpg


结论1:
“元素技能伤害提高”属性,对武器基础元素伤害仍然有效。
结论2:被标记为物理伤害的符文或技能,并未将攻击类型完全锁定为物理,而是继承上个版本的机制。伤害中包含了武器上的元素伤害(撕裂,血溅八方除外)


使用雷霆震击符文时,所有伤害类型被锁定为电击,冰乔提供的那部分冰冷伤害同样被锁定为电击,没有受到护腕的加成。
1874.88*5.35 = 10030.608 符合载图
使用恶魔铁钻符文时,所有伤害类型被锁定为冰伤。
1874.88*5.35 = 10030.608*1.2 = 12036.7296 符合载图
电,冰先祖伤害.jpg


结论:标记为元素伤害的技能或符文,将伤害类型完全锁定为该元素,受到元素技能伤害加成的所有提升。

二、其他主要攻击技能测试

接下来测试其他主要的物理技能,过程就简单化了,对比带乔丹和不带乔丹的伤害差距,超过5%,代表机制和先祖之锤相同,过程载图我就不放了,我很怕麻烦,测试细节参考上述的先祖之锤测试吧。
辟地猛击 符合
上古之矛 符合
旋风斩 符合
猛击 符合
狂乱 符合
顺劈 符合
掷刃斩 符合
撕裂 不符合
血溅八方 不符合


三、撕裂的详细测试

撕裂单独测试,撕裂的说明和机制与上个版本完全相同,完全被锁定为物理伤害。
带乔丹,卸下护腕时的力量为1802点
84+84*1802% = 1597.68

撕裂1-6次伤害为2556 最后一次为639 共计15975(撕裂造成1000%武器伤害) 符合载图
撕裂无护腕.jpg


装备物理护腕后力量为2007点
84+84*2007% = 1769.88

撕裂1-6次伤害3200 最后一次为800 共计20000(1769.88*10*1.13)符合载图
撕裂物理护腕.jpg


装备冰冷护腕后力量为2132点
84+84*2132% = 1874.88

撕裂1-6次伤害3000 最后一次为750 共计18750 冰伤护腕的加成无效
撕裂冰冷护腕.jpg


结论:撕裂的伤害类型被完全锁定为物理,武器上的基础元素伤害及元素技能伤害加成不会生效。

四、血溅八方的详细测试

血溅八方的单独测试,这个符文的说明比较直白,就是转化你所造成伤害(任何类型)的20%为物理溅射伤害。
如图,带冰伤护腕,目标暴击8736,溅射伤害1747。8736*0.2 = 1747.2  
冰伤护腕的加成无效
血溅 冰冷护腕.jpg


带物理护腕时,目标暴击9324,溅射伤害1865。9324*0.2*1.13 = 2107.224 物理护腕的加成无效!
目前已知血溅八方只能受“歧视伤害(精英、恶魔等)”以及“受到伤害提高”的二次加成。

血溅 物理护腕.jpg


顺便测试一下,范围伤害这个属性,利用巅峰等级加成的50%数值。

目标伤害2743 溅射1372 物理护腕加成同样无效!
范围 物理护腕.jpg


结论1:武器元素部分的伤害被完全转为(锁定)物理溅射伤害。
结论2:血溅八方以及范围伤害被说明为物理伤害,但是不能受到物理伤害增加词缀的加成(即二次加成)。


五、总结

对于元素技能加成属性,我们需要了解它们运作的机制,合理正确地搭配装备和符文从而获益。
列举一些实例:

1.当装备火伤护腕以及一把带有火焰伤害的武器时,使用先祖之锤-聚力猛击(火伤)符文可获得最大伤害收益,使用轟響雷鳴(物理)或天命之赠(物理)可获得部分收益(武器上的那一部分火焰伤害)。

2.当装备火伤护腕以及一把不附带火焰伤害的武器时,使用先祖之锤-聚力猛击(火伤)符文可获得最大伤害收益,使用轟響雷鳴(物理)或天命之赠(物理)没有任何收益。

3.当装备物理护腕以及一把带有火焰伤害的武器时,使用先祖之锤-聚力猛击(火伤)符文没有任何收益,使用轟響雷鳴(物理)或天命之赠(物理)可获得部分收益(非常小)。

4.当装备物理护腕以及一把纯物理伤害的武器时,使用先祖之锤-聚力猛击(火伤)符文没有任何收益,使用轟響雷鳴(物理)或天命之赠(物理)可获得所有收益!


5.当使用一把带有火焰伤害的武器施展轟響雷鳴(物理)或天命之赠(物理)时,火伤护腕带来伤害会比物理护腕高(武器伤害上元素的那一部分通常高于物理)!


看得出物理属性对于蛮子来说收益是非常糟糕的,除了撕裂以外其他主流技能对武器的伤害类型有所限制,导致搭配起来非常不灵活,最大遗憾是不能对血溅八方和范围伤害进行二次加成。而火焰伤害则是蛮子最理想的选择,绝大部分火焰符文都以高伤害为主,对武器类型也没有限制!


六、3.12最新测试


3.12暴雪进行了一次线上修复,这次改动将物理符文完全锁定为物理伤害(无论你使用的武器是否附带元素伤害)!并且物理伤害增加的词缀正确作用于血溅八方(既二次加成),范围攻击属性则依然无效!

测试1:
力量2388 使用20%冰元素加成的护腕
武器伤害为:80-80物理 旧版乔丹提供4-4冰伤害
80+80*23.88 = 1990.4 物理部分
4+4*23.88 = 99.52 冰伤部分

普通攻击伤害:
99.52*1.20+1990.4 = 2109.824 符合
普通攻击,武器的那部分冰冷伤害受到冰伤护腕加成。
冰冷 普通.jpg



先祖攻击(天命之赠物理符文):
2109.824*5.35 = 11287.5584 不符合
2089.92*5.35 = 11181.072 符合
攻击伤害完全被锁定为物理,武器的那部分冰冷伤害不受冰伤护腕加成。
冰冷 物理先祖.jpg



测试2:
力量 2263 使用13%物理加成的护腕
80+80*22.63 = 1890.4 物理部分
4+4*22.63 = 94.52 冰伤部分

普通攻击伤害:
1890.4*1.13+94.52 = 2230.672 符合
普通攻击,武器的那部分物理伤害受到物理护腕加成。
物理 普通.jpg



先祖攻击(天命之赠物理符文):
2230.672*5.35 = 11934.0952 不符合
1984.92*1.13*5.35 = 11999.833386 符合
伤害类型被锁定为物理,武器的那部分冰冷伤害被转变为物理伤害,受到物理护腕的所有加成。
物理 先祖.jpg


测试3:
佩戴13%物理加成的护腕
攻击目标造成4907暴击伤害,血溅八方溅射伤害1109
4907*0.20*1.13 = 1108.982 符合

血溅八方现在会受到物理技能伤害提高的二次加成。
血溅八方.jpg



完毕,现在也更简单化了!使用什么类型的符文就用什么护腕吧!无需纠结武器的伤害类型~~~~


点评

樱花树下  感谢刀锋,收益了!也许火焰是最适合表达蛮子的吧,呵呵  发表于 2014-3-7 16:41
已有 8 人评分 符文 收起 理由
刘尔逊 + 10 感谢分享
Xami + 10 辛苦了
Agency + 5 网站收录
阳光的油彩 + 25 + 5 违反版规
cnchameleon + 10 感谢分享
Sadako + 25 + 5 感谢分享
BUKE + 25 + 5 违反版规
imfeifan + 10 喜闻乐见

总评分:  + 115  符文 + 20   查看全部评分

帖子:6621

符文:851

2#
QQ图片20140305125422.jpg

发表于 2014-3-5 16:41:45 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:3009

符文:135

3#
沙发                           
发表于 2014-3-5 16:58:47 |显示全部楼层 来自:美国
头像被屏蔽

帖子:1356

符文:15

4#
悲剧的物理伤害。。。我就是主攻物理伤害的。。。悲剧。。,
发表于 2014-3-5 17:11:38 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:挪威

帖子:108

符文:9

5#
好贴必回!回家看看我是不是装错了....
发表于 2014-3-5 17:23:40 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%88%98%E7%81%AB%E4%B9%8B%E5%BF%83-3488/hero/24631475[/armory]

帖子:2829

符文:301

6#
已加亮加粗,这才是好贴子
发表于 2014-3-5 17:56:52 |显示全部楼层 来自:四川

帖子:820

符文:49

7#
全部投入到火伤当中去,资料片之前先痛快着
发表于 2014-3-5 19:46:58 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/mars-54501/45997324[/armory]

帖子:691

符文:3

8#
现在先祖 15%头盔 15%鞋子 20%武器 15%护腕 15W dps 一般一锤200w-300w 用老乔丹 差不多250-350
期待新乔丹 火链 火衣
发表于 2014-3-5 20:37:43 |显示全部楼层 来自:重庆
[armory]http://cn.battle.net/d3/zh/profile/laoda-5386[/armory]

帖子:114

符文:2

9#
好贴必顶,这才是有营养的帖子
发表于 2014-3-5 22:19:54 |显示全部楼层 来自:山西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hugeStone-3664/hero/24140908[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hugeStone-3664/hero/29035575[/armory]
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hugeStone-3664/hero/22519925[/armory]

帖子:1181

符文:2

10#
也就是说武器上的元素伤害 和防具上的元素技能伤害加成一致最好,然后配合相应元素的技能 达到收益最大化?
发表于 2014-3-5 22:49:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:美国

帖子:3091

符文:11

11#
很好的帖子,值得收藏和研究。
发表于 2014-3-6 10:02:06 |显示全部楼层 来自:广西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/dVDOVo-3322/hero/46462454[/armory]

帖子:261

符文:51

12#
就是差件火衣啊,有了火衣技能装备搭配起来就容易些了
发表于 2014-3-6 10:54:20 |显示全部楼层 来自:河南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/slaughterb-1329/hero/36869174[/armory]

帖子:547

符文:2

13#
這些好貼一定要頂起…
发表于 2014-3-6 11:08:44 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:中国香港
头像被屏蔽

帖子:1139

符文:13

14#
说实话,小白看不太明白,楼主可以大白话讲讲么?
发表于 2014-3-6 11:23:30 |显示全部楼层 来自:新疆

帖子:1641

符文:2

15#
本帖最后由 傲世無雙 于 2014-3-6 13:49 编辑

谢谢楼主,技术帝
简言之:防具加%的元素系别 一定要和 技能元素系别一致,能发挥最大伤害,至于武器是什么系就无所谓了。
也就是说,电系的上古之矛或风剑,不用担心不能使火系技能,装备防具是装备火攻而不是电攻,也能达到最高收益。
对么
发表于 2014-3-6 13:47:50 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%B9%BB%E5%A4%A9%E4%B9%8B%E9%A3%8E-5901/hero/20604832[/armory]
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证