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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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1#
发表于 2013-12-20 09:19:33 |只看该作者 |倒序浏览 来自:广西
【以下信息来自视频直播及网络讨论,非实战测试】


什么是溅射伤害

Splash Damage,溅射伤害是在资料片中新引入的一个伤害机制。从人物属性面板上,我们可以看到这样的描述:

1 1.png

所有攻击都有 20% 的几率对 10 码内的敌人造成 26.00% 的伤害。


上面属性里的3个数值,20%的几率以及10码的范围是固定不变的,只有伤害百分比是可以通过装备以及巅峰等级点数来提升的。这似乎是暴雪一个临时性的平衡调整

溅射伤害的机制

2 2.png

简单来说,其机制就是在你攻击时有20%的几率对主要目标周围10码内产生溅射伤害。一般来说,这个伤害是基于你对主目标的伤害,并且这个伤害要受到面板溅射伤害值的影响,而且溅射也是可以暴击的。有意思的是,在实际试玩中,一次溅射伤害似乎是能触发另一个溅射伤害,但由于样本太小无法100%确定。

这个溅射伤害值是可以通过物品以及巅峰等级点数来提升的:

3 3.jpg
装备上提供的溅射伤害值,目前来看只有护肩,手头,戒指,项链以及武器上会提供该词缀。

4 4.png
巅峰点数里的区域伤害其实就是溅射伤害值。

溅射伤害触发系数

5 5.jpg
从击回测试来看,溅射伤害击回触发为0.


应用实例

虽然看起来溅射伤害看起来似乎只是群攻伤害的一个补充,但在适当的装备配合下却能变得非常牛逼闪闪。

6 6.jpg
这把让敌人死无全尸的绝截在70级版本里特效没有变化,击杀一个敌人后爆出的千万乃至上亿的伤害再配合轻松堆到的100%的溅射伤害值,你懂的..

更有意思的是,溅射在DOT伤害上出现了不少疑似bug的东西。DOT的每次伤害都有几率触发溅射,而且计算时是以DOT总伤害为基础的,这就让一些以DOT伤害为主的打法变得非常可怕。以大巫医神教为例:

7 7.jpg
蚀魂,标准的高DOT伤害

8 8.jpg
配合新出的被动 死亡蔓延 - 蚀魂,蝗虫,以及食人鱼的伤害加成几乎可以一直持续下去。

9.jpg
10.jpg

这个被动大概可以把蚀魂的时间持续到5分钟左右,这个DOT总伤害算起来是相当恐怖的,所以在仅有40万DPS,溅射伤害值仅有20%的情况下,可以打出4亿伤害来。

小结

在夺魂之镰资料片中,暴雪引入了两种新的伤害机制,一个是压碎性打击,它已经被砍了,另一个是溅射伤害,我觉得离被砍也不远了...


点评

外星人小禾  坐等被砍。。  发表于 2014-3-12 14:21
timestop  在夺魂之镰资料片中,暴雪引入了两种新的伤害机制,一个是压碎性打击,它已经被砍了,另一个是溅射伤害,我觉得离被砍也不远了...哈哈  发表于 2013-12-20 10:22
已有 2 人评分 符文 收起 理由
*lucky + 10 这个妥妥的被砍
丸子猎奇 + 5 喜闻乐见

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帖子:414

符文:24

2#
难怪看ROS直播里巫医装备不是很达标的情况下早早就打T2难度了,伤害还非常高,怎么想也不太对..
发表于 2013-12-20 09:23:19 |只看该作者 来自:山东

帖子:3083

符文:74

3#
原来如此!希望不要再砍了。资料片500多倍血量的怪物,怎么打啊。。

点评

*lucky  怪物血量就是个笑话  发表于 2014-1-5 14:31
微甜  我也認為必砍....  发表于 2013-12-20 12:42
charles9901  不可能不砍的。。。  发表于 2013-12-20 09:39
发表于 2013-12-20 09:27:34 |只看该作者 来自:江苏
从天而降击败大菠萝的,从来都不是什么泰巴马奥瑞尔之流,而是那些大巫毒神教的蟾蜍勇士们。

帖子:3404

符文:28

4#
原来是这样呀。没想到这个词缀这么强大。
发表于 2013-12-20 09:30:46 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/lightning-6728/hero/60627788[/armory]

帖子:9947

符文:123

5#
死亡蔓延没被砍么?不是有个dot套装瞬间释放全部dot伤害么?岂不一路秒过去?
发表于 2013-12-20 09:35:10 |只看该作者 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

帖子:9947

符文:123

6#
这个效果就是血溅啊
发表于 2013-12-20 09:38:37 |只看该作者 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

帖子:5440

符文:60

7#
长知识了              
发表于 2013-12-20 09:46:28 |只看该作者 来自:英国

帖子:1436

符文:59

8#
这都被你发现了
发表于 2013-12-20 09:46:52 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Pomelo-3901/hero/21578429[/armory]

帖子:2953

符文:10

9#
可不可以开发个反伤流呢?血牛反伤流
发表于 2013-12-20 09:47:35 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arjoewi-5416/25500941[/armory]
头像被屏蔽

帖子:4496

符文:15

10#
现在各种牛b,正式版各种neff
发表于 2013-12-20 09:48:36 |只看该作者 来自:广东
签名被屏蔽

帖子:289

符文:69

11#
看起来主要是和死无全尸的特效配合才显得bug,还有dot100%触发
发表于 2013-12-20 09:49:21 |只看该作者 来自:湖北
D2R战网:infinity#3555

帖子:3622

符文:0

12#
感觉所有的AOE和法术伤害都不应该算在CB和SD里,算法很乱
发表于 2013-12-20 10:03:28 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/牛逼闪闪-51689/26787509[/armory]

帖子:309

符文:5

13#
狂战斧                                       
发表于 2013-12-20 10:20:11 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/DickBoom-1975/hero/13766257[/armory]

帖子:1747

符文:23

14#
本来只是把血溅应用到全职业,结果又变bug般的存在了.....
发表于 2013-12-20 11:09:51 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Aries-3529/hero/62546253[/armory]

帖子:2674

符文:57

15#
参考这里,WOW里对这个伤害的解释

顺劈斩(Cleave):
命中后一定几率对额外的多个目标进行伤害或者治疗。
顺劈斩可爆击。瞬劈的数值按触发基础数值乘以系数,不考虑触发时是否爆击。HoT或者DoT每跳都可触发。(同多重打击)
顺劈斩不可再触发顺劈斩。
顺劈斩不会攻击到被群控的目标。

原文可以在twitter.com/Celestalon上可以找到
发表于 2013-12-20 11:15:50 |只看该作者 来自:浙江
全球服战网ID :散講#3263
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