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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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帖子:3150

符文:80

发表于 2013-12-18 10:29:26 |显示全部楼层 来自:广西
本帖最后由 日落看妹子 于 2013-12-18 16:59 编辑

我们是大隐藏
1.箭塔现在需要抬手时间了(不过施法比一般技能要快),且会打断其他技能的引导。
如:连射。

2.基本所有的伤害和附加效果都会跟着人物角色的属性随动了。
如:连射的伤害和吸血效果不再保持初始状态了。

3.战轮的5种符文的弹道都有改良。

4.战宠技能的所有宠物都不会死亡了,且召唤无需任何消耗。

5.箭塔的第一个符文发射的导弹带有触发系数,当然,也能被反伤(箭塔本身的攻击无变化)

6.集束箭的射程略有增加?

7.追嗜箭的追踪效果加强了(女性DH的胸围增加了?)




以下是游戏的贴心改动
1.药水现在是自动拾取了,和金币一样。

2.按M键开启大地图,你可以点队友的头像,来直接传送到他的位置,不需要再回城点旗帜了。

3.死亡后,可以原地满血复活了。

4.精英怪们的警戒与追杀距离变短了。

5.如果某个技能可以被怪物反伤到英雄身上,那么它一定带有触发系数,可以触发英雄带有的特效如:吸血,冻结,回能量等。

6.哥布林现在比较好杀了,它没有无敌时间了,也不能消除DBUFF了如:猎人的标记。

7.引导技能在触发条件上被加强了,在引导过程中也可以不断触发各种效果,以前只会在起手时造成一次触发条件。
(可触发的效果是指:火戒的火球,法师的守卫之星此类。)

8.其他由楼下的同学们补充



以上不保证完全正确,特别是带问号的,错误之处,欢迎其他朋友指正。

点评

likadk  金币 +10  发表于 2013-12-18 11:51
已有 5 人评分 收起 理由
春日山城城主 + 10 感谢分享
人称李大夫 + 20 圣光笼罩着你
三轴陀螺仪 + 10 冲着第七条,肯定要削DH了
风淋吸石 + 10 感谢分享
YueXi + 20 喜闻乐见 然第7条有待考证~

总评分:  + 70   查看全部评分

帖子:2824

符文:125

2#
贴心改动第5点不懂,能解释下吗?
发表于 2013-12-18 11:37:53 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%A3%8E%E6%B7%8B%E5%90%B8%E7%9F%B3-5502/hero/17845900[/armory]

帖子:1945

符文:4

3#
本帖最后由 sanjougahara 于 2013-12-17 22:12 编辑

paragon点数按shift一次加10点
ctrl按住可查看装备随机属性范围 可查看技能说明
宠物获得主动技能效果
胸围有待考证

回点评:毫无节操

点评

likadk  金币 +10  发表于 2013-12-18 12:10
已有 1 人评分 收起 理由
日落看妹子 + 10 感谢分享

总评分:  + 10   查看全部评分

发表于 2013-12-18 11:56:52 |显示全部楼层 来自:加拿大温哥华
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/senjougahara-1375/hero/33740260[/armory]

帖子:6136

符文:168

4#
第五条,也就是说箭雨和回避射击不能吸血?用箭塔会被反伤?

点评

日落看妹子  8楼有解释  发表于 2013-12-18 15:54
发表于 2013-12-18 12:38:08 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/jinkela-3718/hero/28566488[/armory]

帖子:3622

符文:0

5#
要求怕老公点数增加外观一项,5点巅峰属性换1点罩杯尺寸

点评

日落看妹子  好评+1  发表于 2013-12-18 15:53
发表于 2013-12-18 13:32:23 |显示全部楼层 来自:北京
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/牛逼闪闪-51689/26787509[/armory]

帖子:1353

符文:4

6#
榴弹现在只扔一颗了。。。起码震撼弹是的。。。
发表于 2013-12-18 13:32:53 |显示全部楼层 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/zar-1287/hero/5607062[/armory]
头像被屏蔽

帖子:473

符文:13

7#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2013-12-18 15:52:20 |显示全部楼层 来自:中国台湾
签名被屏蔽

帖子:3150

符文:80

8#
风淋吸石 发表于 2013-12-18 11:37
贴心改动第5点不懂,能解释下吗?

一般玩家可以理解成

如果某个技能可以被怪反伤,那么它也带有触发系数,可以吸血,击回,和击退等。
(当然,需要你的角色中带有对应的属性)


举例
箭塔是不会被怪物反伤的,那么它肯定不会帮我造成击退,击回这种效果。

火链是可以吸血的,所以它的伤害也可以被怪物反伤到英雄身上。

点评

风淋吸石  恩明白了,那几个技能知道吗?复仇之雨是这类吗?  发表于 2013-12-18 16:17
发表于 2013-12-18 15:53:16 |显示全部楼层 来自:广西

帖子:6136

符文:168

9#
日落看妹子 发表于 2013-12-18 15:53
一般玩家可以理解成

如果某个技能可以被怪反伤,那么它也带有触发系数,可以吸血,击回,和击退等。

没记错的话回避射击是不会被反伤的,于是回避射击不会触发击回击退吸血冻结昏迷恐惧了?
发表于 2013-12-18 16:01:08 |显示全部楼层 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/jinkela-3718/hero/28566488[/armory]

帖子:3150

符文:80

10#
红色五月 发表于 2013-12-18 16:01
没记错的话回避射击是不会被反伤的,于是回避射击不会触发击回击退吸血冻结昏迷恐惧了?


这里指的反伤不等于反射

回避只是对转转怪的反射有优势

对于词缀的反伤缚锤这种没区别

发表于 2013-12-18 16:05:28 |显示全部楼层 来自:广西

帖子:14720

符文:1227

11#
  看中第七条
发表于 2013-12-18 17:38:01 |显示全部楼层 来自:河北

帖子:47

符文:82

12#
装备如果完全不能交流那还不是单机版吗?另外材料应该可以买吧,材料也要一个一个打太变态了。
发表于 2013-12-19 11:26:41 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/BigDaddy-5189/21245241[/armory]

帖子:2096

符文:13

13#
为什么我觉得第五条的字体颜色是黑色而其他是棕色难道是我眼睛有问题吗
发表于 2013-12-19 11:41:48 |显示全部楼层 来自:湖南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/KRAMMER-3423/hero/46476291[/armory]

帖子:3404

符文:28

14#
暂时能想到补充的,宠物只需召唤一次,退出游戏后再进游戏依然带着。
发表于 2013-12-19 12:20:10 |显示全部楼层 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/lightning-6728/hero/60627788[/armory]

帖子:3854

符文:59

15#
宠物和武僧的元灵一样,那些主动技能要你自己手动释放,比如蝙蝠按一下就回100憎恨,但你不按的话只有每秒回1憎恨来自: iPhone客户端
发表于 2013-12-21 07:33:09 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:日本
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