//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:7852

符文:1860

跳转到指定楼层
1#
发表于 2013-12-17 15:21:16 |只看该作者 |倒序浏览 来自:浙江
以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!

http://diablo.incgamers.com/blog ... conomy-and-loot-2-1

死神之镰 Beta 补丁在传奇掉落率上,装备选择上,经济问题处理上,装备提升上,总体难度上等等都有许多的大改变。本文主要就是讲述下列改变,特别是给那些还未进入 Beta 的玩家们一些反馈和讨论。


难度改动和传奇掉落率

从某些方面来说…… 新版的《死神之镰》难度提高了。基本上是由于角色总得到低质量的装备而变得更难。所有种类的传奇掉落率“非常”低了,有点像你在今天暗黑3所看到的掉落率而并非战利品 2.0 所说的那样。当然了,这是由于是测试版的缘故,没有玩家几百小时的游戏测试数据他们很难把 RNG(随机数生成器)调到合适的数值。但就我个人以及所有参与了 Beta 的朋友来看(魔炼难度之下),他们比亲友测试时的版本找到了 1/3 或更少的传奇。

由于传奇是游戏中最好的装备所以这使得难度极大的增加了,但这个补丁带来的真正巨大的改变是你在武器上看到的伤害数值范围。在补丁之前,一个角色到达 70 级之后,怪物也到达 70 级时,玩家开始获得 70 级物品,你通常可以看到伤害 3200 - 3400 DPS 的单手武器,而品质更好的传奇单手武器能有 3600 以上的 DPS,而且这些武器都有大约 700 的主属性和插孔。



补丁之前亲友测试版中找到的武器


这是封测补丁之后的武器

现在最好的稀有(金色)单手剑伤害更低了,大约 2000 左右。而双手武器(看起来对圣教军之外的人毫无用处)大约 2400 左右。稀有护甲和补丁之前区别不大,所以角色倒是可以比较轻松地提升起来并不会连续跪地,但武器更少的 DPS 使得战斗时间更长从而导致死亡的概率更大了。特别是压碎性打击现在(暂时性的?)被从游戏中移除了。

不仅仅 70 级可以找到的单手武器伤害低了,传奇掉落也更少了,而怪物的很多精英词缀则被强化了。所以游戏现在更难了,不是吗?嗯…… 基本上是。


补丁难度改动的结果

是的,现在游戏更难了。不仅仅升到70级,如果你在一个比较靠谱的难度中,在补丁之前你在 64 - 69 时的装备提升对应怪物的能力是一个比较稳定的曲线(60 - 64 是非常的简单,特别是如果你在 60 级时已经是一身神装的话)。补丁之前最大的划分是在 70 级时候发生的,由于玩家装备的大幅度提升所致。70 级的体验现在则很不同,实际上 61 - 69 级期间的体验则比较持续。70 级的怪物不再有大飞跃式的强化,但也不会更简单,因为补丁前到达 70 级时的装备大更新不复存在,使得怪物的强化曲线也更平稳了。

在补丁之前,困难和专家难度基本可以一路脸滚键盘过去,而大师难度除了死一路之外也没什么问题的。魔炼难度下我会感觉到我的装备,即便是杂兵也要打上很久,哪怕我已经堆了 25% 的碾压属性。要知道那些可以在魔炼难度下滚键盘的实况玩家们,即便他们没有碾压属性,他们在同一个角色上投入了数十小时的时间,而我得把时间分配在 3 个普通和 2 个专家角色身上,这 5 号我都升到了 70 并提升了到了不错的装备。

而在现在的版本里,我只有一个角色升到了 70,就是一个普通模式的蛮子,而且他基本上一身金装和 2 件传奇,少有更新(可能是因为脸太差了),而他已经可以横扫困难难度了,专家难度只是稍慢一点,大师难度则在 Boss 战的时候充满了挑战,一个不小心可能就去见阎王爷了。魔炼难度还没办法玩,因为一个杂兵都要砍好久。


(译注:Flux曾经在亲友测试时评论了一下当时版本中,可以保留到死神之镰里的装备的看法,而在新补丁之后他认为基本帽子和饰品也没有太多保留的价值了)

对比其他职业来说我并不是特别会玩蛮子,但在补丁之前我可以用武僧,巫医和猎魔人轻松地对付大师难度,而且我对这些角色花费的时间远少于现在这个蛮子。现在区别就是由于武器 DPS 降低了,传奇的获得概率也低了。(传奇现在属性更高,外加即便没能改变你的 Build,其特效通常非常有冲击性。我蛮子身上的两件传奇使得整个其性能发生了本质的变化,即便并没能太多地改变游戏。


魔炼难度和更好的掉落

以上都是真实的感受…… 但真正改变的是魔炼难度。当玩家进入这个难度后,传奇的掉落率(显然)极大地增加了,而且就是单手稀有武器的伤害也比普通/困难/专家和大师难度更高。

这看起来是个挺合理的逻辑,但实际上有点像暗黑3刚发售的时候(译者注:昨天在 Reddit 社区上,有很多玩家也表示现在有点像暗黑3刚发售和1.0.2之前的感觉),就是那个你需要最高级的装备才能在炼狱活下来的时代,特别是过了第一幕之后,但你在炼狱第二幕之前都找不到好装备。死神之镰对装备检查并没有这么极端,因为即便是普通难度也你可以逐渐获得最高级的传奇,但是掉落率对比魔炼难度要低的多。你可以在专家和大师下得到更多的金币和经验,但我不清楚是否传奇掉落率和武器伤害和难度也有关系,因为我基本都在玩大师难度。

显然我们仍然是在 Beta 的早期,开发组需要不停地调整难度和掉落率。在补丁之前(可能说)装备提升太容易,所以他们现在将情况对调并不是什么很少见的事情。不过这变化的翻天覆地还是值得点出来的,特别是最近许多玩家在开放 PTR 和封测的当天就开始游戏了。


赌博系统的变动

赌博得到了大改。所有的物品都可以用 5 个碎片买到(也不完全,仍然没有箭袋!)。只是两个价格改变了:戒指现在是 10 碎片,项链要 15 个,这两个部位是你可能会一直用稀有级的很久。外加这两个部位是你最难找到极品的地方,因为手饰上可能会出现很多可能的/想要的词缀。这些词缀在其他部位上很少,因为你通常会需要主属性,体能和全坑什么的,你的第四个主要位置可能需要的是插孔,暴击,击回,回血或可能技能+%伤害等,这取决于物品类型。

赌博最大的一个改动是移除了赫拉迪克大礼包,只要 100 个碎片,曾经是最好也是最有兴趣的赌博方式,特别是当你的角色到达 70 级之后所有的稀有水平都极大提升,而礼包中的稀有都非常的棒。礼包通常没什么价值,只有一点稀有和一堆材料,但可以开出传奇,特别是你真的是在《死神之镰》里刷宝的话。

鲜血碎片无法再买到大礼包,刷赏金任务就没那么大的价值了,因为赏金任务的主要奖品就是鲜血碎片。而现在你不需要他们也能轻松赌博了,你很快会发现除了手饰之外没什么值得去赌的了。这个设定现在变得很繁琐,鲜血碎片的上限是 500 个。我不知道之前还有上限这个东西,因为 Elly 以前在直播的时候存了 1000 多个买礼包并开传奇,就对传奇物品狩猎来说这很有趣。

鲜血碎片还有上限着实很是很蠢的设计,因为这些东西都和金币一样存着。你只有在开启你的物品栏才能看到你的存量,而且之前没有任何指示提示你会满。我在做赏金任务的时候满溢了出来,还好奇为什么地上突然多了一叠 7 个的鲜血碎片。赏金任务和大礼包里都很少掉鲜血碎片,(都会有,但是通常都是直接进你的包里)而我突然发现我无法再叠加更多了。而且由于这东西是自动拾取的,我一时不能理解为什么我的角色突然开始和运球一样把这东西抛来抛去。

我回到村子里然后赌了一大堆戒指,用的我还剩 60 个碎片,然后确认了赌博的另外一个改动;你现在每次都将得到稀有品质的物品。补丁之前你赌出蓝品和金品戒指大概是一半一半,但现在每次都是稀有了。显然这样可以增加你可用物品的概率,但我有点怀念赌出蓝戒指的日子,因为那样我能感觉自己走运了一把,而且我很缺少蓝色锻造材料,5 个碎片换 1 个蓝装其实并不亏。(蓝色锻造材料的匮乏在这次更新之前情况更糟糕,因为蓝色的附魔材料需求非常高,而蓝装本来掉落就少,你基本上得到一大把都是金装)。


怪物词缀调整

我准备周末好好地说一把这事,因为很多都得到了改动,至少视觉上是这样。卫星阵放出的闪电少了一点,而且电球盘旋的更慢了。闪电风暴也更容易被识别出来了,外加现在它只发射电箭,以及不会再到处飘荡只会停在原地而不那么危险了。只要你动作够快你可以避免太多伤害,但是如果你还是那么站桩你就要被电成雷霆烤鸡了。

导电是我发现最大的一个改动。这些精英在被击中的时候仍然会散射出电花,但现在也和反伤一样有一个圈圈提示,然后再激活时就好像美国独立日那天一样疯狂地放电。成吨的电流四散奔走,如果你在近战距离被打中,特别是像我的蛮子一样用狂怒配两把超高攻速的武器时,会很疼…… 非常的疼…… 就如同下图这样:





圣光啊,你看到那个泰斯拉电塔了吗?

在这个补丁之后我不得不放弃以前那种我认为比较舒服的方式去对付了,在补丁之前,甚至在暗黑3时代我都不觉得导电是个多危险的词缀。可现在不是了,当它们开始发电的时候,你最好后退。特别是如果你和冠军级的导电怪物战斗时,你会觉得整个屏幕上都是泰斯拉电塔。


结论

我很好奇其他的 Beta 玩家怎么看到掉落以及他们的脸有多好。我对他们移除 MF 有很多的看法(和抱怨),但我仍然觉得可以接受。而且看起来是全面从游戏中消失了。你不再看到稀有物品上有这个属性了(只有金币获得),巅峰等级的点数里也没有这个了,以及那些曾经必然生成 MF 属性的传奇上也没有了,哪怕你使用的是暗黑3里的老装备,MF 也被砍到了一个几乎毫无作用的程度。

仍然可以获得 MF 的地方只有往头盔里插黄宝石了,如果开发组只是忘记修改的话我一点也不惊讶,或者也可能是他们还没想好应该用什么样的黄宝石头盔部分奖励来代替比较好。

除了经济改动之外,我很喜欢他们这次对补丁的调整,我希望可以玩的更久一些。第五幕的赏金任务现在似乎都正常了,他们
可能以后会继续调整精英词缀来让 Boss 战更有挑战,而且奈非天秘境中的怪物密度和刷新率也有了很大的改动(你现在很难再找到祭坛了,基本上都是那些普通的祭坛而不是之前强力的尖塔了)。

任何人还有 Beta 反馈,特别是关于掉落率或难度的方面的吗?还是你们大多数人都是在 PTR 中找感觉并等待被邀请进入 Beta?

已有 1 人评分 收起 理由
风淋吸石 + 18 感谢分享

总评分:  + 18   查看全部评分

不好意思,这样我会变得太强了呢……才不会感谢你呢!

帖子:3785

符文:110

2#
玩了几天PTR蛮喜欢,安心等正式··············

点评

caoxingqu  能告诉小弟一下你头像这个ARTIST的名字吗?很喜欢他的风格想多找一些。  发表于 2013-12-19 16:31
发表于 2013-12-17 15:25:39 |只看该作者 来自:广西

帖子:439

符文:2

3#
呵呵。                  
发表于 2013-12-17 15:28:14 |只看该作者 来自:江西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/feicheng-1940/hero/32947751[/armory]

帖子:1510

符文:14

4#
如果只有2000左右的白字,那现在1.08的神装通过附魔也是能很好的存在。
发表于 2013-12-17 15:28:45 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/%E8%82%A5%E9%BD%A1-3862/hero/46327382[/armory]

帖子:414

符文:2

5#
大礼包都没了,刷碎片确实没什么乐趣了,暴雪现在就是看什么强力直接一刀砍啊,粗暴无脑
发表于 2013-12-17 15:28:55 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Karaz-3327/hero/1799629[/armory]

帖子:412

符文:2

6#
看看现在的人气,这是多么的气人
发表于 2013-12-17 15:31:06 |只看该作者 来自:北京

帖子:571

符文:12

7#
导电的效果恢复到D2的程度了,触电即死。
发表于 2013-12-17 15:35:05 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/crazycats-3853/hero/45663524[/armory]

帖子:1254

符文:54

8#
默默仰慕莓姐。。。
发表于 2013-12-17 15:45:31 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津
头像被屏蔽

帖子:7517

符文:1101

9#
提示: 该帖被管理员或版主屏蔽
发表于 2013-12-17 15:46:16 |只看该作者 来自:浙江

帖子:964

符文:78

10#
玩不到资料片,蛋疼。看着别人的帖子更蛋疼。谁来拯救我们这群脸黑的玩家!

帖子:1983

符文:31

11#
不错不错~~!!!!!
发表于 2013-12-17 15:54:41 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Dream-58462/34019554[/armory]

帖子:749

符文:60

12#
D2的头号杀手:闪电强化+多重打击回来了!

圣光啊,你有看到那满屏幕的棉花糖么?
发表于 2013-12-17 16:02:15 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/StarKnight-5932/hero/17867366[/armory]

帖子:1459

符文:2

13#
双手武器只比单手高400DPS,传奇武器特效有那么强。干脆删除双手武器得了。这么明显的不平衡留着干什么
发表于 2013-12-17 16:22:21 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://hero.d.163.com/hero/tw/%E5%B0%84%E5%A6%9E%E5%85%88%E5%B0%84%E5%98%B4-3532/37031333[/armory]

帖子:1034

符文:11

14#
增加难度降低武器伤害,一定程度上是针对玩家反映强烈的游戏大后期问题吧

确实如楼上所说,闪电强化如果回归d2的水平,还是很强很有趣的
发表于 2013-12-17 16:23:58 |只看该作者 来自:青海
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/dsNirvana-1560/hero/34791850[/armory]

帖子:7852

符文:1860

15#
武器调整可以当作是在采集数据来判定数值曲线,掉落率同理

因为FF测试的时候很多玩家觉得太简单了,于是就提高了难度,通过削弱了物品,掉落率(虽然严格来说现在应该接近正常掉落率)和强化了怪物等方式

不少人表示要回到1.02时的玩法了(特别是蛮子),用锤子砸一路是很爽,但必须有点小心和注意情况判定了

反正现在是beta 不同的改动和尝试多一些是好的

点评

卢卡斯佛魔  蛮子必须砍了那种无脑的玩法。  发表于 2013-12-18 14:40
发表于 2013-12-17 16:27:43 |只看该作者 来自:浙江
不好意思,这样我会变得太强了呢……才不会感谢你呢!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证