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发表于 2013-12-14 20:36:34 |只看该作者 |倒序浏览 来自:江苏
本帖最后由 红色五月 于 2013-12-16 12:11 编辑

12.16中午更新:
刚才玩PTR,有人在频道里晒了一个蓝色香炉素材,也就是锻造护腕、手套时所用的arcane dust,于是问了一下他是怎么来的,回答说是拆了个61的装备,偶一看,原来是个61级的盗贼骰子。

8 分钟前 上传
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因为只能掉落的限制,PTR里几乎看不到60级以上的装备,但是盗贼的骰子似乎是个意外,偶昨晚一下子打出了两个金色的61级骰子。估计MF下去早晚能打到61级的蓝色骰子,这样arcane dust就有着落了,于是就能去做护腕和手套了,嗯,好期待。

顺便说一句,61级的金色骰子拆掉是这个:

2 分钟前 上传
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暂时没有发现用到这个东西的地方。

另外偶拆掉了一个新传奇,60级的,依然是获得了硫磺。看来锻造项链时用的那种火山灰是拆61级以上传奇才会有的东西。



=============我是华丽的分割线==================



12.16更新:
几个优点续:
7、按Ctrl可以显示词缀上下限,这不是当年某些歪挂的功能么,笑。

8、金装不用鉴定了。现在金装已经泛滥了,于是直接享受蓝装待遇了。

关于智能掉落:
偶发现智能掉落对谁最有利了——佣兵。偶玩了6个小时,打到的数百件装备,只有一个传奇腰带替换下了身上的殷娜腰带,别的都拆了。但是,打到的几个佣兵专属物品,性能好得发指,一共出了两个圣杯,一个是力300+、体300+、全抗50+、12%格挡,另一个是力290+、体270+、全抗79、护甲399。这些玩意儿在108里都是以亿为单位结算的东西,还买不到。

关于被砍的無畏勇者之禱文
刚才,在普通难度下的蜘蛛洞里打出了PTR第一个绿光:
2 分钟前 上传
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戒指很眼熟,但总觉得哪里不对,查了一下资料,原来是固定4.5暴击词缀被砍掉了,默哀。

=========偶是朴素的分割线=========================

下了一整天,装上了PTR,开始体验2.0。装上后的当天(就是今天凌晨2点多)排队花了15分钟,今天下午再上,完全不用排队,看来老外们都睡觉去了。

只试了试DH,别的职业暂时没顾得上。经过几个小时的体验,感觉还不错。随手记录了点文字,比较凌乱,也没什么新鲜的东西,大家随意吧。

关于游戏体验:

先说说偶喜欢的几个小优点
1、死后可以选择原地复活,免去大量无意义跑路。

2、按M出大地图可以在小站间随意飞。又免去大量无意义跑路。

3、精华泪珠宝石之类的玩意儿叠加上了1000,省了空间。

4、掉地上的物品可以选小图标模式显示,不用看着英文头疼了。

5、血瓶变60%了,可以自动捡了。

6、最喜欢的一点也是最纠结的一点,没有5层BUFF了,不用“事前预热”就能撸了,技能不爽也能自由更换了。

为数不多的小缺点
1、难度不够,目前PTR没开70级,于是大家只能在大师级别混,相当于原来的3-4MP,如果是带老装备去打,完全无压力。

2、爆率不高,打蓝精灵和金闪闪只掉1、2件装备,难得会有爆3件以上的时候。玩了大概4个小时,只掉了一个传奇。往常5MP刷一遍A3全图至少2、3个传奇的。至于质量方面下面会讲。

关于装备:

2.0的核心是装备掉落大改。目前大师难度下,白装成为仅次于传奇的稀罕物,一个背包装满的话,大概有0-1件白装,剩下的金装:蓝装为2.5:1。

金装拆掉必然是一个泪珠,蓝装拆掉必然是一个精华,老传奇拆掉必然是一个硫磺,新传奇偶只打到一个腰帶,没舍得拆。

白装拆掉是随机3-9个白色材料,这个材料在打造所有护具和武器时都要用,用量还不小。当然了,也没必要去屯,因为随机商人有卖。(随机商人找不到的话开小号去初级营地买——论坛里其他人说)。

暴雪大力鼓吹智能掉落,目前来看,智能度还不错,DH刷10个装备,大概有8-9个是DH用的,剩下1-2个可能是巫医的蛇、蛮子的重武器什么的。属性方面,绝大部分是加敏捷和体力,纯智力的弩槍、纯力量的箭筒成为回忆了。而且属性的下限控制地较高,90%以上都是过百的敏、过百的体。全抗见过的最低是39,单抗没低于60的。

智能掉落影响到了打造,锻造品词缀生成方式和掉落一样,偶随便敲了30多件装备,都是DH适用的词缀,没出现+智力、+力量和别的职业技能的奇葩装备。

说到职业技能,现在几乎每件装备上都可能出现+15%连射伤害、+10%电技能伤害之类的词缀。也就是说,今后BD的构筑将高度依赖装备,某个BD很可能会绑死在一套装备上

比如说,偶是寒冰箭流,全身上下全是+15%元素箭、+15%冰技能伤害的装备,假设全身有10件装备带这两种词缀,那么寒冰箭加成就是300%伤害,50W面板打出的寒冰箭实际伤害直接变150W,简直无情。但是换个集束箭BD,这身辛辛苦苦凑齐的神装立马废了。

哦,对了,老的奥秘书没用了,反正原来用奥秘书的地方都改用恶魔精华了,包括宝石升级也要恶魔精华,简直无情。现在流行的4大锻造品,在PTR里只能锻造护肩,别的手套护腕都要一种新的蓝色素材,估计只有魔炼难度才掉。项链是需要一种橙色素材,要拆传奇才有,偶就一件新传奇,舍不得拆。老传奇只能拆出硫磺,而硫磺偶没找到用的地方。换句话说屯硫磺的同学赶紧抛吧。PS:偶还打出了一个传奇素材,看着像和尚的金钟,估计又是合成什么高档物要用的。

关于巅峰:

D2时代的加点传统回归了,偶的56级DH折算到了81级新怕老公,这个等级对账号内所有角色都有效。然后偶就有个81个技能点,可以投在核心、进攻、防御和辅助四大方面。粗略看了看,感觉有点鸡肋,因为每个点的投入和获得比很差,至少投个10点才能有一丁点感觉。除了核心外,进攻、防御和辅助下面的4个小项都是每项50点封顶,貌似有人算过,想练满要300级怕老公,无语。

这些都不重要,最重要的是,偶在辅助里只找到了GF小项,没找到MF小项,疑似被连根砍了。于是偶81级的巅峰DH,MF值只有27,还是偶自己装备上带的,莫非这个就是偶撸传奇的效率大幅下降的原因?暴雪当年推出怕老公的口号之一就是削弱MF装备的影响,而偶依靠怕老公每级3%的MF值,外加5层BUFF的125%MF值,确实可以摆脱MF装备的影响,撸地很爽了。现在到了新版,一切都归零了?MF装备又要东山再起了?暴雪你逗我?

关于怪物:

因为大师级只相当于原来的3-4MP,于是没有什么压力。新的怪物技能电球阵、毒液阵类似于卖萌。漩涡的出现概率低了很多,不会是被砍了吧。筑墙积极性貌似提高了,在墙边角落很容易被彻底封死。

关于DH:

5个职业只玩了DH,感觉变化不多,但很重要。吸血被砍后,击回变得重要起来了。面板上现在可以直接显示DPS和EHP,而击回和秒回貌似是EPH的重要组成部分。爆发技的回血能力基本废了,比如地雷和集束箭,原来一炮就满,现在一炮才涨1000多。不过多次打击的技能回血还算不错,开了血月后,偶用災虐打连射、双轮、雷球、煤球回血都还能看,只是站在亵渎上没有老版稳了,经常要走位回避。不过因为翅膀不再随动了,所以走位打断连射造成的影响没有想象的大。

新版里,紧追不舍这个技能变实用了。只要打枪打中目标,立即就能提速20%,持续2秒,无论打中人还是物体都可以。因此在战斗中,几乎时刻能保持44%的移动速度,爽呆了。这个技能可以配合扫射使用,完全抵消扫射前进时减速的缺点,啊,旋转吧,小陀螺!

而且可能是偶的错觉,感觉新版里人物移动速度变快了,脱下殷娜裤子后,移动速度也和老版的24%跑速差不多的样子。再考虑到紧追不舍的特性,感觉DH可以摆脱殷娜裤子的限制,选择其他属性更好的裤子了。(偶觉得殷娜裤子畅销,至少一半的原因是有12%的跑速,呵呵)

关于宠物:

新版里宠物也有了巨大改动,现在的宠物多了个可以操作的主动技能,30秒CD,很有意思。

蝙蝠的话,主动技能是+50憎恨,被动技能是秒回1憎恨,有点类似于30秒CD的小号“惩罚”,回复量虽然只有50,但是不耗戒律。配合集束箭大爆发流,能多放两炮。

更值得一提是狼,主动技能是+30%伤害BUFF,持续10秒。广大DH内牛满面,咱终于也有BUFF技能了。这个BUFF类似于缩水版的巫毒仪式,同样可以配合各种爆发流,而且还能支持队友,大概今后组队DH带狼是标配了。

野猪的主动是嘲讽,老鼠的主动是60码捡钱捡血,在低难度用处不大,大概到了魔炼难度可以用来保次命。

传统技能里,连射的地位有所下降,不能无脑站桩的连射不是好连射。DH版的大神们在研究用箭塔维持站撸,希望他们成功。
集束箭在加强后似乎有复兴的迹象,配合装备搞游击爆发流可能有前途。
箭雨大幅提升了伤害,不过现在难度低,效果不明显。
战轮用起来蛮欢乐的,除了双生战轮,别的轮子似乎也能用用。
元素箭依然是半死不活,这个系列只有凑齐了传说中的无限元素箭装备才有翻身希望了。有人正在研究震撼箭,据说100%晕人,期待他成功。
别的技能没有细加测试,貌似改动也不大,4个小时的PTR也研发不出什么新BD出来,以后再说了。

总之,PTR测试的喜大于忧,除了被一刀归零的MF值外,别的大部分改动偶都蛮喜欢的。最后,贴个唯一打到的传奇:
QQ图片20131214181045.jpg
开箱子的时候可以放出幽灵攻击周围最多5个敌人。伤害还不小,而且翻尸体的时候也有用,满好玩的,提高了偶翻箱子翻尸体的积极性,笑。


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帖子:9572

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2#
刚进PTR,信息量太大,先慢慢消化一下。

虽然只是“4MP”,但也能感觉得出以前无脑贴身站撸的方式行不通了,
面对攻击,选择“躲避”可能是最佳选择,
刚刚试了下中远程技能 刺穿 和 火链,效果还不错。
发表于 2013-12-14 20:43:44 |只看该作者 来自:四川

帖子:6136

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3#
got6666 发表于 2013-12-14 20:43
刚进PTR,信息量太大,先慢慢消化一下。

虽然只是“4MP”,但也能感觉得出以前无脑贴身站撸的方式行不通 ...

是的,现在大师级里,怪物密度比5MP的时候低了不少,但打的时候要动脑子走位了,否则很疼。

70级开魔炼,不出意外,魔炼将和现在的炼狱难度一样成为标准难度。大师级难度什么的都是生命中的过客。就像没人通了炼狱回去战地狱和噩梦一样。
发表于 2013-12-14 20:51:10 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:1106

符文:25

4#
宠物这些技能应该是需要手动释放才触发,有30秒cd吧
每次召蝙蝠会涨50憎恨,但一直保持低憎恨没见过蝙蝠自己会+50憎恨
狼也试过,每次召狼+30%伤害,之后就没什么变化
发表于 2013-12-14 22:06:28 |只看该作者 来自:山东
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帖子:6136

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5#
carky 发表于 2013-12-14 22:06
宠物这些技能应该是需要手动释放才触发,有30秒cd吧
每次召蝙蝠会涨50憎恨,但一直保持低憎恨没见过蝙蝠自 ...

是的,每次主动招蝙蝠就加50憎恨,这个就是主动技能的意思。30秒后又能召一次。狼和其他宠物的主动技能都是同理。
发表于 2013-12-14 22:11:21 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:196

符文:4

6#
等磨炼出来再说吧,低PP真看不出啥
发表于 2013-12-14 22:31:53 |只看该作者 来自:浙江
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四光年外去流浪

帖子:473

符文:13

7#
本帖最后由 gene1000y 于 2013-12-14 23:45 编辑

不知道為什麼,2.0 PTR 裡翅膀使用的機會降低非常多,幾乎可以拿掉
掃射流派或是傳統工兵都是,Muster 難度玩得有點悶

但是一換BB就Muster死成狗...
好吧,DPS只有DH一半但是減傷高DH很多啊
感覺又回到1.02

--
仔細回想一下,可能以前打法幾乎是翅膀常駐
不過現在只需要時才開翅膀,依賴降低但是必要性還是高
发表于 2013-12-14 23:41:46 |只看该作者 来自:中国台湾
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帖子:1825

符文:102

8#
本帖最后由 YueXi 于 2013-12-15 00:04 编辑

没有魔炼 基本上很多部分的讯息内容的差别都比较大了

比如精英词缀 落雷+漩涡词缀不是一般的变态 都是瞬间伤害 —— 是的 你没看错 漩涡现在会造成伤害了

蓝精灵现在最多一次会出6个 6个蓝精灵一起打雷+漩涡 打的时候很痛苦的....

绿水同理 绿水的威力变的更大了 而且一组的精英数量增加之后 满地板的绿色真心伤不起 → →

然后关于MFGF 巅峰等级本身所带的加成还是在的呀 把鼠标放在经验条上就可以看到

巅峰等级的加成还是很有价值的 虽然加的总数不多 但是很多内容都是装备上加不了 或者加的有限的数值 比如跑速之类的

其他的部分也还是蛮实用的 —— 毕竟只要练级就能得到了
发表于 2013-12-14 23:58:34 |只看该作者 来自:美国
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帖子:2616

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9#
写的很棒,顶一个!我想未来的一段时间,戒律变的更加重要了,暂时又回归到当年戒律就是命的时代。老娜+震撼箭+惩罚基本是BUG的存在,连续十几发晕到死。估计震撼箭会被削弱吧。
发表于 2013-12-15 00:21:23 |只看该作者 来自:美国
签名被屏蔽

帖子:6136

符文:168

10#
YueXi 发表于 2013-12-14 23:58
没有魔炼 基本上很多部分的讯息内容的差别都比较大了

比如精英词缀 落雷+漩涡词缀不是一般的变态 都是瞬 ...

老版打开面板,能清楚看到偶GF302,MF329,然后新版打开面板,GF变成了200,MF只有27了。这就是偶没想通的地方。或者,你玩的ROS和偶的PTR不一样?
发表于 2013-12-15 00:25:12 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:1825

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红色五月 发表于 2013-12-15 00:25
老版打开面板,能清楚看到偶GF302,MF329,然后新版打开面板,GF变成了200,MF只有27了。这就是偶没想通的 ...

我也不知道是怎么回事 巅峰的加成在主面板里的确是看不到的 但是你鼠标放经验条上 却又的确会显示

GF MF 在高难度的时候貌似会涨?  我没有注意

发表于 2013-12-15 00:33:45 |只看该作者 来自:美国
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帖子:6136

符文:168

12#
本帖最后由 红色五月 于 2013-12-15 00:45 编辑
YueXi 发表于 2013-12-15 00:33
我也不知道是怎么回事 巅峰的加成在主面板里的确是看不到的 但是你鼠标放经验条上 却又的确会显示

GF  ...

偶又进0MP的游戏看了看,面板显示,GF是177,MF是204(装备多27),也就是说,巅峰所加的GFMF是显示在面板上的(偶59级,+177)。

5MP下是302,多了125,正好对应每个MP多25。

但是新版显示GF200、MF27就非常诡异了,偶完全看不出原因。难道是暴雪刻意压制PTR的MF?

点评

YueXi  我说的就是ROS里的情况呀 比较诡异了~  发表于 2013-12-15 00:46
发表于 2013-12-15 00:43:57 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/jinkela-3718/hero/28566488[/armory]

帖子:181

符文:22

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红色五月 发表于 2013-12-15 00:43
偶又进0MP的游戏看了看,面板显示,GF是177,MF是204(装备多27),也就是说,巅峰所加的GFMF是显示在面板 ...

选择master难度时有介绍的。master难度的gf和xp增加200%,打61级以上怪物直接掉高级宝石,没有mf奖励
发表于 2013-12-15 03:19:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:四川

帖子:2203

符文:49

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likadk 发表于 2013-12-15 00:21
写的很棒,顶一个!我想未来的一段时间,戒律变的更加重要了,暂时又回归到当年戒律就是命的时代。老娜+震撼 ...

穿老娜确实回血不错啊。我14秒烟幕直接回120%血,站抗反伤火链。。。
发表于 2013-12-15 07:33:34 |只看该作者 来自:英国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Aratar-2547/hero/43430150[/armory]

帖子:6136

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15#
拉文霍德 发表于 2013-12-15 03:19
选择master难度时有介绍的。master难度的gf和xp增加200%,打61级以上怪物直接掉高级宝石,没有mf奖励

原来是这样,偶没看说明。。。感觉这样一来,砍MF的心思也就昭然若揭了。。。
发表于 2013-12-15 13:22:17 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://kr.battle.net/d3/en/profile/jinkela-3718/hero/28566488[/armory]
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