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发表于 2013-12-1 16:30:04 |只看该作者 |倒序浏览 来自:日本
本帖最后由 Rabbit2B#1935 于 2013-12-1 18:22 编辑

论坛管理人员们目前只有一个测试号,是脸总的,各个版主们排队着测试,我由于最近工作比较忙,好不容易找到了机会在周五晚上刷了一夜,体验了下资料片的巫医,由于血脸的帐号上没有sc的巫医,只好从0开始自己练了一个,一夜练到了61级,解锁了所有的主动技能,给教众们带来一点初步的体验报告。

新加入的探险模式、附魔系统、幻化系统以及新版的难度分类之类的游戏设定大家可以查询凯恩之角的首页,都已经有了比较详细的介绍。我主要介绍下基于巫医的细节上的体验。


1.基本属性

如大家所知,资料片中面板和详细面板所显示的信息都已经有了很大的变化。
state.png


上面这个是截了国外某个70级dh的面板图,因为属性种类都一样,大家就用这个看吧。

四大属性没有变化,damage也依旧是dps的数值。

新加入的Toughness,没有经过精确计算,但目测是ehp或者类似ehp的数据,是血量、抗性、护甲的综合体现,省了教众们按计算器的时间。

Healing则是新加入的血量续航能力的数据。具体计算方式还未知,但是是一个综合了球回、杀回、击回、秒回的数据。

同时,在装备对比时,属性变化的对比也改成了这三种属性:damage、toughness、healing
cmp.png


Toughness的数据加入是一个众望所归的改动,这个数据明显要比原先的血量+护甲实用的多,特别是在装备对比的时候。现在不需要再纠结祖衣倒是是选 %生命 还是 护甲,一个数据就能明白,确实方便很多。

Healing的数据,目前看来则实用性不强,毕竟秒回、杀回、球回、击回的侧重点和使用方式都大不相同,,一般都是侧重于堆其中的某一项,而不是面面俱到,,所以这个综合性的数据目前看来没有太多的参考性。


offence_detail.jpg


上面这张图是详细面板中的攻击属性。从上到下依次是:智力提升攻击百分比、技能提升攻击百分比、精英伤害提升、攻速值、攻速提升值、暴击率、暴击伤害、溅射伤害、压碎性打击触发率、技能冷却时间减少。

相同的属性就不多说了。说下新加入的几个数据:

Attaks Speed Increase(攻速提升值):

综合了装备(除去武器)和技能上的攻速提升。资料片中,攻速的词缀数据不再会像现在这么大,动辄就是9%,所以会比较难堆。
需要注意的是,这个数据不计算武器上的攻速词缀,所以在计算攻速总值的时候,要将武器和武器上的攻速词缀视作整体,和这个数据进行叠加。和之前的攻速计算方式一样,这个数据是线性叠加的。

Splash Damage On Hit(溅射伤害):

新加入的概念。人物每次攻击时,会有固定的概率(20%)对固定范围内(10码)的敌人造成一定量的溅射伤害(这个面板上是0%。。。)。。这个数据可以通过装备来堆。
目前还不知道这个属性对dot伤害有没有加成。就我看来,这个属性由于触发率比较低,而且词缀上的数据也不大(10%~20%的样子),目前很难成为一个主堆的属性。

Crushing Blow Chance(压碎性打击触发率):

最近比较火的CB值。当触发压碎性打击时,会对目标造成25%当前血量的伤害(精英为12.5%)。这个数据是碎击的触发率,可以通过装备来堆,除了武器首饰,很多的部位(比如肩膀手腕)都可以有这个词缀。
注定牛×的属性,因为伤害会随着敌人的耐打程度变化,遇强则强,所以是个非常有成长性的稳定输出数据。
由于我测试的时间还比较少,目前还不知道碎击是否会判断技能的hit数(触发系数)。如果答案为是的话,那大呕吐神教回归有望。

Cooldown Reduction(技能冷却时间减少):

这个数据可以按百分比减少所有技能的cd时间。
由于是概率叠加计算方式(比如40%和30%叠加是58%),所以无法通过这个属性把所有技能变成0cd。


防御属性由于没有什么变动,就不说了。

下面说说巫医的法力相关的数据:

mana.jpg



默认的蓝上限还是750。

默认的回蓝提升到了50,喜大普奔!回想默认20的时代,真是一脸泪。

增加了一个蓝耗减少百分比的属性。这个属性通过装备和技能来堆。有趣的是,这个属性可以为正也可以为负。

下面的图,分别是:开了迷雾和开了血祭:

veil.jpg blood_retual.jpg

两个一起开的时候忘了截图,数据是-15%。 所以也说明这个属性是线性叠加的(加法)。

作为巫医在游戏中的核心研究方向,回蓝和蓝耗现在有了全新的解决方案。就因为减少蓝耗这个属性成为了装备词缀,将来我们在配装时,这个词缀将会和原来的三攻、全抗一样,成为一个重要词缀。


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本帖最后由 Rabbit2B#1935 于 2013-12-2 17:11 编辑

2.技能分析

资料篇的技能数据介绍,在这个帖子里有 巫医死神之镰亲友测试技能全数据 。我聊几个值得注意的地方。


首先是吹箭、蜘蛛、蛤蟆和火弹,这几个可以触发预知技能取消了蓝耗,嘛----,虽然原来消耗的也不多,不过取消了当然更好,辅以大量的伤害增加,或许可以成为辅助攻击的选择。

三连吹

吹箭的第一个符文三连吹,在伤害数据上,有了非常大幅的增加:
splinters.jpg


三连吹,每下140%毒伤,还有2秒40%毒伤的dot。看起来每次攻击能有420%的瞬间伤害和460%的总伤,而且没有蓝耗,似乎能成为不错的单体杀伤技能。
不过经测试,这技能有个很蛋疼的地方:
splinters_arrows.jpg


三箭中,总会有1~2箭向其他方向偏移,导致在单体攻击中,即使对方不懂,大部分情况下也只能有1箭或2箭命中对手。没办法,不能被数字欺骗,这技能只能雪藏了。


蛛后

蜘蛛的符文虽然都有一定的伤害提升,但目测都没有什么实用性,除了蛛后。
·育雛蛛后
召喚一隻可生出小蜘蛛的育雛蛛后,對其周遭敵人在 15 秒內造成 1875% 武器傷害值的毒素傷害。
你一次只能召喚一隻育雛蛛后。

不好意思没有截图,大家看文字吧。伤害从15秒的630%增加到了1875%。嘛。。大家可能觉得还是很废柴。。不过对于想带上预知的教友们,这个技能应该能取代火柱(6秒640%),成为最佳触发技了吧。


亡者之握

曾几何时,也是个相当有用的右键技能。蓝耗上升到了150,幅度不大无所谓。值得注意的是这个符文:
·屍鰻之襲
造成的傷害提高至 1000% 武器傷害值的物理傷害。

8秒60%的减速+1000%的物理伤害。搭配上一些减cd词缀或者亡者之握伤害增加词缀,在没有吸血难以站撸的年代,或许会成为某些build里的常备技能。

噬魂
噬魂
消耗法力:200
召喚魂靈追噬敵人,在 6 秒內造成 1665% 武器傷害值的秘法傷害。若目標死亡,魂靈會追噬附近的另一名敵人。
·噬靈之魂
魂靈每秒可為巫醫恢復 413 點生命值。
·憎恨之靈(新)
每次施法召唤两个魂灵.
·不散陰魂
如果沒有其他的侵擾目標,魂靈將會繼續徘徊尋找新的敵人,最多持續 10 秒。
·纏結之魂
被纏擾的目標移動速度降低 60%。
·取魄之靈
釋放的魂靈每秒可為你恢復 25 點法力。

蓝耗变为原来的2倍,伤害增加到接近3倍。每个符文都有增强。
这个技能从来都不是碾压速刷的好选择,不过如果把目标放在挑战高难度,或许每秒25回蓝的符文会有大用处。
顺便,我还能想到这个技能在pvp中的大杀四方。。。


酸雨

acid_cloud.jpg


酸雨应该是增强幅度最大的技能了吧,在蓝耗不变的情况下,伤害翻了3倍,3秒360%的环境伤害叠,300%的瞬时伤害,加上超远的施法距离和超大的伤害范围,我只能说,这个技能值得开发。
不要忘了,现在还有CB(压碎性打击)的概念,而酸雨的全职业第一hit数,会让CB成为一个对巫医来说非常划算的选择吧。非常期待。


蝙蝠

蓝耗没有变化,伤害增加的幅度非常小。在一个大家都大幅加强的时代,加强的幅度小就意味着削弱吧。
而没有了吸血,让这个需要站撸的技能显得十分尴尬。
总的来说,我并不看好这个技能在资料篇中的前景。“108神技”,或许就是蝙蝠的历史地位了吧。。。


灵行回蓝

honored_guest_sw.jpg


灵行现在移除了蓝耗,而且这个回蓝的符文加强到了30%。
这应该是很多build里都会用到的技能。
我是非常喜欢这个技能,大呼一声nice。


嘲讽尸墙
·抢险队(新)
僵尸墙也会嘲讽敌人攻击它们.

尸墙取消了蓝耗,算是非常良心。而这个新符文,也很有意思,有嘲讽的作用,会吸引周围的敌人攻击他。看上去是个不错的控制技能吧。
不过非常可惜的是这个技能对精英无效,这也降低了它不少的实用性。



推熊

bears.jpg


蓝耗微升至150.。但是,,看吧,每只熊392%,三熊合一1176%,还需要我多说点什么吗?
带着熊宝宝们在夕阳下奔跑吧,少年~

另外,这技能又多了一种推北极熊的符文:
lumbering_cold.jpg

lumbering_cold2.jpg


以玩家为中心向四周推熊,252%伤害,看着倒是很壮观,实用性略差。


食人鱼

piranhas.jpg


下面隆重的为大家带来食人鱼!!

先看看介绍。250蓝耗,坑爹;8秒400%伤害,坑爹;受影响的敌人加伤15%,马马虎虎。。这么一个坑爹技能有啥好兴奋的呢,原因在于下面这个符文:
piranhado.jpg


食人鱼旋风。虽然cd加长到了16秒,持续时间减少到了4秒,伤害减少到了200%,但是依然不能阻挡它成为一个神技。这个技能的作用是将食人鱼池塘周围的敌人吸入池塘中,并使他们无法行动,对精英有效!
硬控、聚怪、打断、大范围、短cd,,这个技能非常的强大,无愧她250的蓝耗。。。。我都有点担心会被nerf
最炫鱼旋风!


放上3个新加入的被动吧:
creeping_death.jpg

physical_attunement.jpg

midnight_feast.jpg


死亡蔓延(新)
噬魂,召唤虫群,食人鱼的伤害增幅效果几乎永远持续.

身体协调(新)
8码内的每个敌人让你获得70点物理抗性,这个范围可以通过金币拾取范围而提高.

午夜盛宴(新)
每次召唤时你可以获得一只额外的僵尸犬。殭屍犬和巨屍的伤害提高50%。

说点我的看法:

死亡蔓延:
这个技能,我看到的时候最先想到的是在pvp中的无解。。一个dot上完之后,就可以满地图的躲猫猫了。至于pve,可能适合喜欢玩dot流的玩家,目前没有想到什么有效率的使用方法。

身体协调:
防御被动,不过我觉得应该排在丛林的后面。喜欢站撸的玩家应该非常适合,对付刀爷、牛爷、蛇爷的效果拔群,不过毕竟是物抗,对环境伤害的抵抗没有加成,面对秘法、闪电、溶火、瘟疫之类时还是要小心。

午夜盛宴:
宠物系的被动目前看来,除了爆狗流的加成外,没有什么有效率的使用方式。喜欢召唤流的玩家可以开发下试试,目前能带4个被动,正好对应召唤流4被动:御尸者、强烈忠臣、部族仪式、午夜盛宴?



另外,关于核心问题的几个回蓝被动的新比较,我准备另开贴。
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发表于 2013-12-1 16:30:37 |只看该作者 来自:日本

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本帖最后由 Rabbit2B#1935 于 2013-12-2 17:09 编辑

3.杂七杂八的游戏体验谈


继续编辑中。。。。
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发表于 2013-12-1 16:30:44 |只看该作者 来自:日本

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4#
前排占位,期待续篇
发表于 2013-12-1 16:36:25 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

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前排占座 感谢版主 继续分享
发表于 2013-12-1 17:50:15 |只看该作者 来自:江苏
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回蓝50真是喜大普奔啊

点评

Kleinite  别忘了新祖套4件特效已经不是自然回蓝和杀回蓝而是鬼娃大军一直存在直到死亡  发表于 2013-12-2 05:21
发表于 2013-12-1 18:10:32 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:安徽

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先占座,慢慢再看
发表于 2013-12-1 19:01:50 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

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8#
回蓝50真是喜大普奔啊
发表于 2013-12-1 19:12:45 |只看该作者 来自:北京
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9#
說實話,最期待的是食人魚和嘲諷屍牆的組合,這2個技能可以輪流釋放做控制。


ros的巫異進入4cd時代,1個長cd爆發,一個無cd泄藍,4個短cd控制/反控制。
发表于 2013-12-1 19:31:56 |只看该作者 来自:上海
主副手推熊0-10pp进阶指南
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回蓝50,酸雨似乎碉堡
发表于 2013-12-1 19:32:51 |只看该作者 来自:福建
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前排围观新技能改变
发表于 2013-12-1 20:18:18 |只看该作者 来自:广东
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期待一個酸雨,連續CB,把boss打剩一半的血
发表于 2013-12-1 20:23:32 |只看该作者 来自:广东
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酸雨要回归了,哇哈哈哈
发表于 2013-12-1 22:47:34 |只看该作者 来自:上海
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感谢版主 继续分享
发表于 2013-12-2 00:09:04 |只看该作者 来自:中国台湾
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期待食人鱼旋风  期待游戏改名为旋风破坏神 期待各种旋风
发表于 2013-12-2 00:33:45 |只看该作者 来自:四川
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