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符文:68

91#
本帖最后由 MiracleWei 于 2013-12-1 05:44 编辑

帖子结论是因为假设了很高的CB触发几率和很低的dps,因此不合理。
发表于 2013-12-1 05:38:21 |只看该作者 来自:英国
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符文:114

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CB限制了一个怪物被击杀的次数,因为在极高血量的时候正常打几乎是没意义的,所以要增加怪物经受击打的次数,必须通过幂函数增加血量,这就非常搞笑了。这是不符合D3节奏的,因为D3里怪需要被反复击打才会死。那能不能改变D3的节奏,让怪很快就死?这是不符合D3框架的,因为D3的引擎使得输出效率爆高,想想原版BETA里法爷沾着即死的死亡光线吧。要是怪死很快,DPS的计算就没用了。
发表于 2013-12-1 05:44:53 |只看该作者 来自:美国

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符文:4

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CB这属性在D2不就有了吗?这原来没这属性时,一堆人要回归D2,这给你个D2的属性又开始不平衡了。这技能就是按当前生命值的百分比掉血,满血时收益最高,血越少收益越低。这属性最好的用处是打BOSS这种血多的怪,但你想只用这属性打死怪是根本不可能的,就算你血量是1,触发还是只打掉0.25的血
发表于 2013-12-3 07:34:13 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:2

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Milo#3990 发表于 2013-12-3 07:34
CB这属性在D2不就有了吗?这原来没这属性时,一堆人要回归D2,这给你个D2的属性又开始不平衡了。这技能就是 ...

你先搞清来龙去脉再大放厥词吧,前面那么多人回复的敢情都放了屁了。没玩过d2就直说,不要拿个鸡毛当令箭。
发表于 2013-12-3 08:04:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:德国

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MiracleWei 发表于 2013-12-1 05:38
帖子结论是因为假设了很高的CB触发几率和很低的dps,因此不合理。

高低都无所谓,只要他是百分比扣血的就肯定比普通攻击来的有效。如果低到很离谱的程度那还不如删了这词缀算了。
发表于 2013-12-3 08:05:56 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:德国

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sonnenobelisk 发表于 2013-12-3 08:05
高低都无所谓,只要他是百分比扣血的就肯定比普通攻击来的有效。如果低到很离谱的程度那还不如删了这词缀 ...

D3怎么动作我真不太清楚,不过当时在D2里,这个属性对近战来说是很牛的属性,好象只有几个传奇物品上有这属性,这个是近战能触发,对法术无效的。我记得当时有个锤子有40%机率出CB,圣骑用起来打那些BOSS级人物很有用的,最明显的是打地狱难度的巴尔、三野蛮,触发后可以一下换很多血,没这属性基本是要一点点磨死BOSS的,而对小怪作用并不是很明显。就是说战斗时间越长,怪血越多,这属性越牛X,但随着血量一点点减少,就收益越来越少。这个效果就和D2里法师那个静力场技能是一样的,在BOSS满血时,可以几下让BOSS血变成一半以下,但再用的话,BOSS基本就不掉血了
发表于 2013-12-3 16:09:22 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:4

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本帖最后由 Milo#3990 于 2013-12-3 16:15 编辑
sonnenobelisk 发表于 2013-12-3 08:04
你先搞清来龙去脉再大放厥词吧,前面那么多人回复的敢情都放了屁了。没玩过d2就直说,不要拿个鸡毛当令箭 ...

我是没看清楚,我讨论这个有错?我在这里说话就是放屁?我X了,现在的人上来就是喷?本来心平气合的回了你一个回复,结果回完后发现这下面还有开骂的……。我拿什么鸡毛了?我说D2里有这属性有错了?为个游戏,能吵成这样,也够厉害的。就你是玩游戏的大神,我等普通人就没有玩游戏,说游戏的权力了?就你是数据帝,别人玩了也不敢说玩了?这特么都小学生心态?懒得说了,88
发表于 2013-12-3 16:11:42 |只看该作者 来自:辽宁
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符文:2

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Milo#3990 发表于 2013-12-3 16:11
我是没看清楚,我讨论这个有错?我在这里说话就是放屁?我X了,现在的人上来就是喷?本来心平气合的回了你 ...


好吧,这样说的话,那我也道歉,主要是太多人不懂上来就胡说了,已经没有心情一一好好回复。
发表于 2013-12-3 16:20:22 |只看该作者 来自:德国

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符文:68

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sonnenobelisk 发表于 2013-12-3 08:05
高低都无所谓,只要他是百分比扣血的就肯定比普通攻击来的有效。如果低到很离谱的程度那还不如删了这词缀 ...

你确定?你是在说小狗不用撑DPS只靠盛宴就能打后期?
发表于 2013-12-3 19:50:37 |只看该作者 来自:英国
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帖子:70

符文:2

按照计算来说就是这样的,就如同上面所说的,假设的是0.5%扣血最终还是比dps高要快,怪血越多越明显。触发率低无非等同于降低威力。如果低到离谱的程度那有这个词缀和没有是一样的。就和制作组意向背道而驰。他们没有经过深思熟虑搞出来的东西被抽脸也是活该。要平衡就是和d2一样,1是要物理攻击才有效,2是只能单体有效,限制使用范围。
发表于 2013-12-3 20:02:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:德国
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