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符文:56

16#
coffeeandt 发表于 2013-11-28 11:03
不要说什么几百血的极端情况了,就算是几百万血,以现在的主属性和白字完全可以秒杀,这点基础伤害完全弥 ...

说的是啊
有些人根本没搞清楚CB怎么回事就在喷来喷去的
毫无营养啊
发表于 2013-11-28 11:05:52 |只看该作者 来自:甘肃
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符文:1498

17#
Armaggedon 发表于 2013-11-28 10:55
我说的只是极端情况,做例子
上百E血量……那是总血量好么
你要杀死1个血量上百E的怪物,他的血量总有下 ...

呵呵,这个当然懂,从那个曲线上已经很明显的看出了,CB在前期的收益十分的客观,但后期也递减的厉害

我想,三攻和CB的收益应该会有一个交叉点,使得三攻的效率等于CB的效率,因为CB的收益是曲线形式,而三攻可以理解为线性,但至于这个点怎么测算...还是交给数据帝吧,太复杂了~

点评

君林天下  是的,因该会有一个最佳dps,和cb%的组合  发表于 2013-11-28 11:21
发表于 2013-11-28 11:10:21 |只看该作者 来自:西藏
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符文:17

18#
有問題的不是CB這個詞綴。
而是在CB這個詞綴下如何做到技能相對平衡。
不然就會造成高觸發技能獨大。所有慢速/低觸發/DOT技能被晾在一旁。
发表于 2013-11-28 11:12:50 |只看该作者 来自:中国台湾
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Dennis-1174/hero/38317995[/armory]

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19#
joey3892 发表于 2013-11-28 11:10
呵呵,这个当然懂,从那个曲线上已经很明显的看出了,CB在前期的收益十分的客观,但后期也递减的厉害

...

其实只要修正到CB作用明显的时期和三攻作用明显的时期
这两个打起来感觉没多大区别就可以了
词缀也就平衡了


发表于 2013-11-28 11:14:03 |只看该作者 来自:甘肃
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符文:71

20#
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发表于 2013-11-28 11:15:25 |只看该作者 来自:北京
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符文:15

21#
价值在于通过几十次的CB把上e或上10e的血量压缩到你能消灭的程度,虽然CB的伤害是递减的,但是角色属性暴增之后黄字上千万已经不是难事,按照以前3攻要打数百次,而通过CB只需要1/4或更少。
发表于 2013-11-28 11:17:05 |只看该作者 来自:广东
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符文:18

22#
Armaggedon 发表于 2013-11-28 10:41
前排占座
先不看计算,一个按照百分比扣血的技能
理论上是有伤害伐值的

那个字念YU  阈值     不念fa  伐值。。。。。。。。。。

点评

Armaggedon  已经修改,感谢扫盲  发表于 2013-11-28 11:21
发表于 2013-11-28 11:17:43 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://eu.battle.net/d3/en/profile/zym-3277/hero/28623903[/armory]

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符文:48

23#
CB本来就是boss杀手…正常…平衡CB最简单的办法是拉开怪物血量的阶梯…
发表于 2013-11-28 11:18:29 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

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24#
zym1983811 发表于 2013-11-28 11:17
那个字念YU  阈值     不念fa  伐值。。。。。。。。。。

哈哈,好吧,虽然我们可能没说同一个词,感谢

点评

zym1983811  明显是同一个词  发表于 2013-11-28 11:19
发表于 2013-11-28 11:18:43 |只看该作者 来自:甘肃
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符文:7

25#
按现在这攻速,即使CB机率只有15%,每几秒触发一次剩余血量25%削血,削几次就残了。

所以我觉得应该改每次触发的削血比例,小怪25%,菁英12.5%,Boss5%,这比例真的太高,砍一半都不为过。

按现在四人MP10,30万dps要打多久,大约也是这个时间,才不至改得太容易。

点评

君林天下  所以暴雪降低了cb对boss的作用,因该是合情合理的  发表于 2013-11-28 11:28
君林天下  前期打得时候靠cb,打残以后靠三攻,只要做到时间上的平衡就行,cb高3秒打到残血 再花7秒干掉,三攻高cb低,7秒打到残血,后面三秒消灭,大家都花了10秒。这样就做到了相对的平衡,当然cb打boss肯定有优势的  发表于 2013-11-28 11:28
发表于 2013-11-28 11:20:20 |只看该作者 来自:江西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/lancejr-3476/hero/28788359[/armory]

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符文:123

26#
Armaggedon 发表于 2013-11-28 10:47
拜托,CB是按照当前比例掉血
100E血的时候一下打25E
100血的时候一下才打25

你说的对,但目前看到的直播而言,无可否认CB实在十分OP。我觉得在后期神装dps无CB的情况打T6也不可能这么效率吧,简直像在刷1pp割草一样
发表于 2013-11-28 11:21:20 |只看该作者 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

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符文:28

27#
我在想以后可以带两套装备,一种高CB,先穿着打,打到怪物一定血量了换上高暴击爆伤装备。
发表于 2013-11-28 11:23:29 |只看该作者 来自:中国香港
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/lightning-6728/hero/60627788[/armory]
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28#
Armaggedon 发表于 2013-11-28 11:14
其实只要修正到CB作用明显的时期和三攻作用明显的时期
这两个打起来感觉没多大区别就可以了
词缀也就平 ...

现在boss的血量太大了,而且玩家可以打出的伤害也够吓人的,如果这个临界点在几E级别,凭现在的主属性和白字,CB恐怕也不会落后三攻几秒,而CB的前期收益摆着那里,那个曲线的前端陡的太明显了...

如果想平衡,我觉得,除了调低CB触发以外,还应该适当的修改Boss的血量,这样可以让CB的前期收益不那么明显,否则,一再的高难度,怪物高血量,恐怕会让CB越来越有优势

发表于 2013-11-28 11:23:38 |只看该作者 来自:西藏
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符文:15

29#
东皇提出那个观点很对,近战角色才有CB,远程可以扩大技能的伤害倍数,毕竟远程可以通过操作减少伤害,但是近战都是脸贴脸的,砍吸血之后只有通过CB才能对boss精英产生足够的伤害。
发表于 2013-11-28 11:25:18 |只看该作者 来自:广东
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符文:37

30#
没学过数学的路过....
发表于 2013-11-28 11:27:21 |只看该作者 来自:河南
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