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发表于 2013-11-27 17:42:34 |只看该作者 |倒序浏览 来自:云南
本帖最后由 刀锋边缘 于 2013-11-27 20:09 编辑

千辛万苦,终于跪舔到了内测帐号,经过几个小时的试玩,主要测试了一些技能的改动和实用效果。

野蛮人在资料片发生了巨大变化,暴雪狠心移除无尽之怒,一触即发。使得蛮子的生存力,能源系统受到巨大的削弱。好在耗怒转血的属性运作的非常出色,良好取代生命窃取属性成为主要的恢复手段(虽然效果远远没有生命窃取给力,而且目前只有独特的传奇物品可以提供这个属性)。


伤害性被动技能被整体削弱,使之蛮子在被动上拥有更多的选择。


伤害加成类技能被整体削弱,战斗暴怒,心智疯狂,剑专、斗争者等等。我们可以通过装备上的增加技能伤害属性来弥补。


未来所需要重视的核心技能:产怒技能、泄怒技能、位移防控制能力。


这里简单说一下我们比较重视的技能和符文,从目前看来,很多技能符文没有很好地改善,依然是很鸡肋的存在!
时间紧迫,我没有详细地去体验和测试,如有不同的见解还请提出,稍后更新物品词缀信息。


主要技能:
一触即发被移除之后这类技能重新得到重视,主要用于产怒,伤害制造能力较低,掷刃斩被重制并移动到了这里。如果要提高主要技能的威力,主堆CB(压碎性打击)是个不错的路线。
次要技能在无怒气释放时将会用你所准备的主要技能来代替攻击,而不是默认的普通攻击,这个点很贴心。

猛击
伤害略做调整,摧毁叠伤连同其他伤害加成的技能效果一起被削弱(4%*3),猛袭符文追加2次反震共计能造成305%的武器伤害(165+70+70),在此类技能中这是一个伤害非常可观的符文。
狂乱
除了快速挥砍的爽快感,这个技能依然没有多少亮点和实用价值。
顺劈斩
集怒符文的效果被削弱至2点,不过这是目前在资料片里表现最好的主要产怒技能之一。
掷刃斩
被加强了的技能,从消耗怒气变为产生怒气,弹射符文搭配血溅八方拥有不错的输出能力。

双持下的攻击动画改动,正确地左右手交替攻击。
新掉落的装备中,掷刃斩的相关词缀改为增加伤害。

次要技能:
上古之矛被重制和移动到了这里,所有次要技能在资料片里的表现都很满意,是泄怒回血的主要核心。
我从掉落的黄金装备中发现了这类技能的伤害增加词缀,上古之矛也可以通过三百壮矛来加强,也不确定先祖之锤减少怒气消耗的词缀是否存在。
先祖之槌
攻击动画改动,现在不能取消动作硬质,无法H&R了,攻击速度太慢的话连哥布林都追不上= = !保留5怒1暴击的特性,在初期人物暴击很低的情况下,先祖之锤是最好的输出选择。
注重安全的话,雷霆震击和天命之赠两个符文非常有不错。
撕裂
依然保持强悍AOE的风格,嗜血符文被严重削弱(每影响一个敌人每秒回复0.5%生命值),肢解减速效果提高到80%,血流成河的触发伤害大幅增强(925%)
辟地猛击
AOE威力还是比较明显的,不过缺陷也比较大,1.没有一触即发的支持,极高的怒气消耗导致难以掌握释放节奏。2.击退效果依然不利于清理高难度杂兵。
旋风斩
飓风转的聚怪效果非常强力,可以拉金色头目,且打断效果非常出色,比如A1的锤怪,根本没机会发动锤击。

当然这个符文也存在一定的缺陷。1.比如对付融火、火链的词缀拉动它们会让自己很吃不消!2.虽然保留无视碰撞的能力,但是无法作为脱逃技能来避开怪物的攻击。
说起聚怪,其中一个传奇项链的效果也是非常棒的,我打到之后就放弃使用旋风斩了。
火山爆也是一个非常有潜力的符文,我在体验的7-8个小时里已经打出了2个带有火焰技能伤害增加词缀的护腕,伤害范围15%-20%高于指定技能词缀效果5%。
上古之矛
重新制作,消耗15点怒气投掷出直线穿透攻击的长矛造成300%的武器伤害值,默认不再将敌人拉向你。
符文1:轻微的击退效果。
符文2:将敌人拉到你面前。
符文3:伤害提高至405%武器伤害。
符文4:消耗所有怒气,每点造成额外20%武器伤害。
符文5:将敌人抛拽到身后......
上古之矛有点要取代辟地猛击的感觉,符文2不需要暴击和被动的支持也可以流畅聚怪,符文3和4拥有不错的伤害力和爆发力。加之三百壮矛高达50%的伤害加成,飞斧帮大有崛起的趋势。


防御系
没有什么重要的改动,大部分符文还是属于凑数的存在......
震地践踏
资料片中加入了一个眩晕持续时间提升50%的传奇项链,搭配足够高的减冷却时间属性,蛮子将拥有非常棒的控场能力。
跃击
没有无限赛亚人免疫控制,位移技能变得非常重要,这点喜欢打DOTA和LOL的朋友应该非常清楚。
冲刺
依然是效率跑图和聚怪的好技能,貌似疾风狂奔产生的龙卷风没有触发系数了,时间紧迫,我没有详细测试,而且加入了CD不能很好泄怒。
无视痛苦
解控制的符文很多时候没有赛亚人免疫20秒实在,从体验的过程来看怪物的控制词缀相对较少,我体验的几个小时里我只遇到过1组带有梦魇的怪物,吸血符文改为泄怒回血,70级的时候是2732点,传奇上特有词缀是547-778。
另外那个无限盾墙的OP腰带,不说全程65%的免伤光是2732点的耗怒回血已经BT到极点,效果不亚于非资料片中3%左右的生命窃取...用上之后完全回到了战撸时代 。比如我600W韧性,700耗怒回血,不开盾墙只能撸3难度,开了盾墙无压力撸6难度。

力量系
加入了新技能雪崩,复仇和霸气的暴击BUFF保留,复仇的机制改动。
狂暴冲撞
位移脱逃的好技能,新传奇套装可以同时使用此技能的所有符文,潜力巨大。回血的符文被移除取而代之的是一个聚怪效果的符文。

非常看好这个技能的发挥,而且释放时的硬质减少了。
霸气无双
取代回血效果的高伤符文和回怒符文都有不错的表现,不过战斗节奏的改变发挥的空间不如非资料片,没有生命窃取那么牛逼的属性,我是不会放着大群杂兵不管去撸强力精英的...以及资料片里怪物密度很不稳定。产怒为主的话我则更喜欢用带有位移效果的狂暴冲撞,即使击中一个怪物也能获得27点怒气值。
复仇
回复效果降低到2%(血之定律4%),机制改动,现在复仇触发时可以蓄积2次(挑衅3次)没有持续时间限制,你可以留着在关键时刻连续打出2-3发来保命。血之定律的回怒效果被移除,这点我很不爽...
雪崩
新技能,不消耗怒气30秒CD目标点指向施法(会受筑墙阻挡),AOE造成1800%的武器伤害,你每消耗25点怒气这个技能的冷却时间缩短1秒。
符文1:冻结区域内的敌人5秒,释放时冻结,后续造成的伤害不会再冻结敌人。
符文2:将敌人拉向释放点。
符文3:未知...
符文4:每消耗15点怒气缩短1秒冷却时间。
符文5:可以储蓄积3次雪崩充能(类似复仇)持续15秒,消耗怒气后会重置持续时间。可能这个符文还没有制作完整,雪崩30秒CD你憋着3次却放不出去,这有啥意义啊...
雪崩的触发系数应该非常的高,被动土之力,重武专精,怒意高涨以及寇马克即便打击单体BOSS也能稳定回复100+的怒气值!配合泄怒来刷新CD,好IMBA的存在。

战术系
我看,直接改为吼叫系好了...开玩笑呵呵
战吼
没有多大改动,迎敌怒吼的怒气产生提高到60点。
战斗暴怒
伤害被削到10%,即使是掠夺者符文也只有15%。血溅八方现在暴击必触发,对低触发系数的技能获益很大(比如辟地,旋风斩),新的攻击词缀(溅射)短时间内不会淘汰掉血溅八方:1.不容易堆的很高。2.几率固定20%很不稳定。3.目前还没加入任何动画特效。
制造血球的符文最大概率提高到15%,配合先祖之锤的天命之赠效果会非常明显。另一件非常OP的血球锤我还没有打到。
威吓怒吼
目前来说没有任何亮点。

狂怒系
势不可挡的无尽之怒被终结,裂地被加强,先祖依然在打酱油...
狂战之怒
不再消耗怒气,基础时间提高至20秒。
心智疯狂伤害削弱到60%,并且在技能伤害增加的装备词缀影响下很不出众(比如我现在拥有30%的先祖之锤伤害加成,头盔鞋子各15%)。
无尽之怒替换为耗怒回血的效果(70级2732),并不是暴雪在开玩笑,这是目前蛮子的主要回复手段。我主力BUILD中用的就是这个符文。
召唤先祖
先祖造成的伤害提高到100%武器伤害,持续30秒。
符文1:造成200%的武器伤害,获得100%基础护甲。
符文2:持续60秒。
符文3:召唤时回复65%的生命值。
符文4:先祖们在攻击时为你制造3点怒气。
符文5:生命链接,你受到伤害的50%由先祖们为你分担。
不朽之王套装的效果改为召唤先祖将持续到死亡,尼玛暴雪还我怒气回复!虽然符文4的效果好比非资料片的不朽套回怒,但是我要牺牲掉一个主动技能。

感觉BUFF得还不够,即使用第一个符文,他们的输出能力还是很不明显。
裂地之震
冷却时间缩短至60秒,共计造成3000%武器伤害。
符文1:火径效果,造成200%的武器伤害。
符文2:冻结区域内的敌人。
符文3:移除怒气消耗,冷却时间缩短至45秒。
符文4:伤害提高至5200%。
符文5:制造20次额外震波,每次造成200%的武器伤害。
整体实用价值被提高了,符文3配合雪崩第4个符文以及新被动土之力非常好用,形成非常流畅的产怒和输出手段。

被动
血肉代价
血球的额外治疗效果降低到50%,不再提高血球的产生几率。
无情暴虐
对生命值低于30%的敌人造成额外40%伤害。被削残了的被动,在高难度下收益还不错,用数据来讲就是固定12%的收益,略高剑专,搭配CB属性来使用吧。
体转甲
削弱到50%。
武器专精
剑:增加8%伤害
斧:+5%暴击
矛:+8%攻速
重武器:击中时一定概率获得3点怒气,根据触发系数。在资料片中实用价值非常高,至于其他专精,咱还是看看其他被动吧。
狂暴怒气
25%伤害不变,在目前的战斗体系中不适用。
激励风采
回复效果降低到1%,PVE不用在意这个被动。
嗜血狂人
耗怒回血目前回复的主要核心(70级546点+球回值的1%),初期没有无限盾墙必带被动。装备上只有独特传奇才会提供这个属性(目前发现不朽武器和一个传奇腰带数值在547-778 ),所以要堆高只能依靠这个被动和球回属性。
钢铁意志
护甲提高25%,荆棘伤害提高50%,目前没看出荆棘伤害有明显的效果。
无处可逃
掷刃斩和上古之矛对25码外的敌人造成额外20%伤害。参考先祖之锤的第一个符文吧,25码并不远,之前测试和其他伤害加成效果是相乘的,所以收益很不错。
怒气高涨
未做改动,目前非常实用的被动,先祖之锤做主攻的话还能增加4%暴击几率,这让斧专情何以堪啊...
迷信
未做改动,没有生命窃取,初期还想用这个被动来回怒的洗洗睡吧,特别是几个新的元素词缀,伤害非常恐怖。
奋战不懈
未做改动,据说搭配某传奇胸甲会非常的凶残(生命值低于30%时100%暴击)。
斗争者
伤害削至20%,实用价值不高,防御不足的话谁也不喜欢被几只精英围殴。
势不可挡
未做改动,触发效果不一定能够拯救你,至于免控,我们还是努力刷双冰鞋吧(无视定身和冰冻)!
怒不可恕
未做改动,蛮子的所有被动伤害技能都被削弱,相信这个技能将来会有不少的出场几率。
布尔凯索的恩泽
狂战之怒、召唤先祖的CD减少30秒,裂地之震CD减少15秒。未来BUILD里三大流也是一个不错的选择,努力去提升减CD属性吧。
土之力
新被动,释放雪崩和裂地之震时回复50点怒气,了解一下雪崩的机制你会发现这个被动真是太棒了!
横冲直撞
新被动,击杀敌人时提高1%力量持续8秒,最高叠加25次,击杀敌人时会刷新整体的持续时间,不像巫医的某被动分开计算。很有潜力的被动,配合冲刺快速寻找和击杀敌人。
剑与盾
格挡时回复20点怒气,经测试,不需要盾牌,通过其他装备获得的格挡几率也能生效。在39%的格挡几率下效果已经很出色了,未来单独依靠这个被动来实现无限先祖不是不可能。


如有一些资料片内容上的疑问和不解,欢迎跟帖提问,或者PM我。







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顶                 
发表于 2013-11-27 17:43:00 |只看该作者 来自:美国
P千真心好無聊,P十地庫求籠罩.
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/HUANGYICHONG-1404/hero/34240601[/armory]

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3#
强就一个字~~~~~~~~~~~~~
发表于 2013-11-27 18:10:46 |只看该作者 来自:日本

帖子:820

符文:49

4#
学习了,感谢楼主,楼主有直播吗?
发表于 2013-11-27 18:17:55 |只看该作者 来自:浙江
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/mars-54501/45997324[/armory]

帖子:6621

符文:851

5#
cjcm7376 发表于 2013-11-27 18:17
学习了,感谢楼主,楼主有直播吗?

没有直播,只在前天和昨天晚上借到帐号一会,以后不知道还有没有机会
发表于 2013-11-27 18:28:41 |只看该作者 来自:云南

帖子:1992

符文:11

6#
楼主辛苦了,现在还是在测试,还会有变数的
发表于 2013-11-27 19:31:30 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/armyman-5529/hero/24098648[/armory]

帖子:636

符文:3

7#
腰带被休了。。
发表于 2013-11-27 19:42:16 |只看该作者 来自:北京
贫僧出家多年,一直心怀铲妖除魔,普度众生之宏愿。感谢暗黑3,感谢上帝。
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/seasee-1344/hero/38110835[/armory]

帖子:9947

符文:123

8#
辛苦了!

复仇回怒被砍我也想吐槽!还有符文名字都改了,还我vangeance is mine

激励也砍了,莫名其妙啊

先祖硬直不能取消,又再坑一次双手武器,哎
发表于 2013-11-27 20:50:49 |只看该作者 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

帖子:2360

符文:23

9#
楼主好样的。。干的太棒了。。收藏一下
发表于 2013-11-28 13:17:29 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/usbkey-3487/hero/36957676[/armory]

帖子:1645

符文:6

10#
貌似很牛逼。。。。
发表于 2013-11-28 16:34:30 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:上海

帖子:140

符文:4

11#
顶顶顶、好贴、、
发表于 2013-11-28 17:57:13 |只看该作者 来自:云南

帖子:908

符文:3

12#
感觉野蛮人双旋风流算是彻底没戏了,但是血溅流的前景很好啊,先祖攻击加强了,血溅更暴力了
发表于 2013-11-28 20:52:54 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/余笑魔-3320/hero/40408066[/armory]

帖子:3027

符文:35

13#
楼主辛苦啦,这是催生新流派的节奏
发表于 2013-11-28 21:29:44 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E6%88%B4%E6%88%B4%E4%BC%A0%E8%AF%B4-5269/hero/4637605[/armory]

帖子:263

符文:0

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重武+武器大师,雪崩,上古之矛符文4,还有三百壮矛这等货色,一叉子出去比15秒CD的大陨石给力多了。

点评

passion-a  怒气上限堆到200 一叉子可就是4300%*1.5=6450%,可惜的是只能插一个,而且n久只能叉一次,没怒气啊!  发表于 2013-12-25 22:45
发表于 2013-11-30 18:14:59 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/heaviline-3517/hero/7825443[/armory]

帖子:188

符文:2

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楼主高人,多谢分析说明
发表于 2013-12-2 10:39:34 |只看该作者 来自:宁夏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/BUSI-3755/hero/22681649[/armory]
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