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1#
发表于 2013-11-20 04:00:59 |只看该作者 |倒序浏览 来自:美国
本帖最后由 *milosun_2010 于 2013-11-20 08:10 编辑

菠萝饭的传送门
http://www.diablofans.com/news/2219-new-internal-patch-new-and-changed-passive-effects-difficulty-rewards-gem-tiers-new-achievements-game-options-class-changes/

元灵效果重做,集肉盾、buff、攻击于一体,现在分主动和被动
无符文:主动-30秒CD,元灵伤害提高50%,持续10秒。被动-召唤元灵,元灵死后5秒自动复活
火宝宝:主动-分裂成多个并自爆,造成277%伤害。被动-提高武僧10%的伤害
水宝宝:主动-造成7次波浪攻击,每次245%伤害。被动-影响武僧攻击,使得武僧攻击有3秒内减60%速度的效果。
土宝宝:主动-变成巨石碾压敌人,可以造成眩晕。被动-提高武僧20%生命。
风宝宝:主动-获得75点精气。被动-每秒精气凝聚提高4点。
不朽宝宝:主动-牺牲宝宝,回复武僧100%生命。被动-提高826点秒回。

武僧能量系统有重做的迹象:
瞬影打描述中首次提到聚气(charge)的概念,每6秒生成一点聚气,最多存储两点,每次瞬影消耗一点聚气。
基础拳法回精能力翻倍,每次攻击产生12点精气。

真言普遍被砍:
定罪:基础效果削弱到10%,刷新3秒内为20%。震慑咒削弱至20%,刷新3秒内30%。
毁灭(新符文)受到定罪影响的敌人有15%额外概率受到压碎性打击


还有些改来改去的数值平衡,小僧时间有限,还要读经文,暂时就不翻译了,等雪暴君和草莓酱翻译了。
已有 4 人评分 符文 收起 理由
dapeng171 + 10 为什么不搬完呢?可以提前研究下BD,也YY一.
zn15181 + 1 感谢分享
南墨銮 + 25 索隆师兄辛苦。
bearcow + 10 版主辛苦!

总评分:  + 45  符文 + 1   查看全部评分

[armory]https://us.battle.net/d3/en/profile/arcaneorb-1235/hero/89457940[/armory]

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符文:51

2#
顶顶顶顶顶!!!感谢版主更新!

下面几个真是给力啊!如果都能实现的话。

土宝宝:主动-变成巨石碾压敌人,可以造成眩晕。被动-提高武僧20%生命
风宝宝:主动-获得75点精气。被动-每秒精气凝聚提高4点
不朽宝宝:主动-牺牲宝宝,回复武僧100%生命。被动-提高826点秒回。
毁灭(新符文)受到定罪影响的敌人有15%额外概率受到压碎性打击。


尤其是这个压碎性打击,D2里的圣骑士就是因为有这个,才是真正的BOSS杀手,打三红门远超过蛮子的效果。

点评

督督  压碎性打击 就是D2里的CB???  发表于 2013-11-20 21:30
发表于 2013-11-20 04:57:28 |只看该作者 来自:加拿大
不可为而为之,不知亦为之,云破而天开,水落而石出,茫然亦前行。
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3#
武僧可以聚气了!!!刺客成功完整现形!!!
发表于 2013-11-20 06:01:56 |只看该作者 来自:德国
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4#
看了一下新改动,拳法产精都提高,威力基本下调,奔雷倒是没什么变化,百烈的百怒拳变为超强力单体攻击,(3秒内8xx%伤害)

金钟,七星,云龙伤害全面下调。金钟基础伤害只有604%
发表于 2013-11-20 06:03:27 |只看该作者 来自:澳大利亚
The flying dragon soars silently but strikes with great force.

帖子:29148

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5#
alitatsuki 发表于 2013-11-20 06:03
看了一下新改动,拳法产精都提高,威力基本下调,奔雷倒是没什么变化,百烈的百怒拳变为超强力单体攻击,( ...

七星伤害再下调就没法看了,金钟下调倒是可以理解,毕竟回精速度BUFF了
发表于 2013-11-20 06:51:22 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:14623

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6#
本帖最后由 sun4363 于 2013-11-20 09:29 编辑
东煌太一 发表于 2013-11-20 04:57
顶顶顶顶顶!!!感谢版主更新!

下面几个真是给力啊!如果都能实现的话。

不赖!几个召唤精灵超赞了。风,省了回气劲风,不朽等于带了春哥,碾轧更不用说…很有趣啊

PS:不错,这是个遗憾!

点评

dapeng171  一样占用一个技能格子啊……  发表于 2013-11-20 08:49
发表于 2013-11-20 06:51:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:天津

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7#
Miooooo 发表于 2013-11-20 06:51
七星伤害再下调就没法看了,金钟下调倒是可以理解,毕竟回精速度BUFF了

七星减cd的符文从减到23秒变成了减到17秒,配合钻石啥的,估计是要走减cd的路子。
发表于 2013-11-20 07:09:35 |只看该作者 来自:澳大利亚
The flying dragon soars silently but strikes with great force.

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8#
sun4363 发表于 2013-11-20 06:51
不赖!几个召唤精灵超赞了。风,省了回气劲风,不朽等于带了春哥,碾轧更不用说…很有趣啊

头痛的是,改来改去的太多了。一次两次还新鲜,光靠改来改去,发几个内幕消息来饥饿销售,多了也有点惹人厌了。

很难想象,这样的情况要持续到3月18号AH关了以后。。。。。。
发表于 2013-11-20 07:47:15 |只看该作者 来自:加拿大
不可为而为之,不知亦为之,云破而天开,水落而石出,茫然亦前行。
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9#
东煌太一 发表于 2013-11-20 07:47
头痛的是,改来改去的太多了。一次两次还新鲜,光靠改来改去,发几个内幕消息来饥饿销售,多了也有点惹人 ...

元灵的改动还不错,不过我觉得具体数值多半还得改,现在有点逆天

至于压碎性打击,希望能达到抗衡三攻的效果
发表于 2013-11-20 08:17:21 |只看该作者 来自:美国
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东煌太一 发表于 2013-11-20 07:47
头痛的是,改来改去的太多了。一次两次还新鲜,光靠改来改去,发几个内幕消息来饥饿销售,多了也有点惹人 ...

只要真能掉落那些传说中的戒指(或同效果的装备)就值得玩!

AH关闭,很麻烦!对于没时间的休闲玩家,打击很大!
发表于 2013-11-20 08:19:40 |只看该作者 来自:北京

帖子:9947

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11#
聚气?是wow圣骑的攒豆拼RP模式么
发表于 2013-11-20 08:22:59 |只看该作者 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

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三轴陀螺仪 发表于 2013-11-20 08:22
聚气?是wow圣骑的攒豆拼RP模式么

武僧本来拳法都是有连击系统的,做着做着让前任总监给砍了

现任总监说不定想回归这个系统
发表于 2013-11-20 08:26:15 |只看该作者 来自:美国
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*milosun_2010 发表于 2013-11-20 08:26
武僧本来拳法都是有连击系统的,做着做着让前任总监给砍了

现任总监说不定想回归这个系统

看来暴雪对武僧是真爱啊
其他职业就是稍稍调整数值
下版本看好武僧超神
发表于 2013-11-20 08:27:30 |只看该作者 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

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三轴陀螺仪 发表于 2013-11-20 08:27
看来暴雪对武僧是真爱啊
其他职业就是稍稍调整数值
下版本看好武僧超神

对小僧来说,超神与否并不重要,关键是娱乐性,在技能设计残缺不全的情况下,武僧依然可以常年保持高人气,可见挖掘潜力有多大,我估计暴雪也发现了这一特点

其实咱们也不能整天黑前任总监,毕竟武僧这一角色是他一手设计出来的
发表于 2013-11-20 08:34:21 |只看该作者 来自:美国
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*milosun_2010 发表于 2013-11-20 08:17
元灵的改动还不错,不过我觉得具体数值多半还得改,现在有点逆天

至于压碎性打击,希望能达到抗衡三攻 ...

原来D2就是如此,蛮子到最后上万的攻击,比不上一个板面大概只有3千的盾丁。因为盾击默认是100%击中,而蛮子的每一击要计算命中率,然后还要再计算BOSS的50%格挡率。然后压碎性打击每一下都是减8%的生命,就算BOSS是50%的伤害免疫,也就是20多下BOSS的血就见底了。然后才是面板伤害逞威风的时候。
发表于 2013-11-20 08:36:22 |只看该作者 来自:加拿大
不可为而为之,不知亦为之,云破而天开,水落而石出,茫然亦前行。
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