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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:2650

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1#
发表于 2013-11-15 22:29:00 |只看该作者 |倒序浏览 来自:四川
http://bbs.d.163.com/thread-172763069-1-1.html

1.0版有两个缺点:
1、没有解控
2、操作过多(5*锯齿、3*尖刺、暗影/5秒、榴弹常按、等等)

经过反复对比,还是觉得瓦斯比锯齿更好些,
虽然在戒律充足的时候伤害输出不如锯齿,但却省了很多操作,
在能解控的同时也变相提高了EHP(无敌相当于提升EHP)

这里不建议瓦斯和锯齿一起上,
在保证无限烟雾后,戒律已经不能支持,
两个技能交替使用实际就是浪费宝贵的技能位。


另外把集束榴弹换为震撼榴弹:
这里担心的暗夜回戒率是否会下降?
实战感觉不明显,戒律能够保证烟雾和暗影的充分使用。
输出降低一点对整体影响不大,毕竟有5个输出技能,
但增加昏迷后生存能力又有很大提升,
而且震撼榴弹和尖刺配合,在只剩下少量远程乱跑的怪的时候,非常有好处。

这样在同样保持五重输出的情况下大大提高了防御能力(两个技能增加了防御功能)
同时又简化了操作,提高了舒适度。

而且瓦斯的5秒持续时间正好与暗影一致,
于是很好把握操作周期,不至于浪费能量(锯齿能叠加输出,而瓦斯不能)
在一般情况下,可以在暗影快结束的时候开瓦斯,确保瓦斯回血,1秒后再续暗影。
————————————————————————————————————
最后总结一下该BD的特点:
1、6个主动技能都是全程发挥功效,几乎没有出手冲突
箭塔和手里剑暮虽然占用出手,但有效期很长,可以忽略;
所以只有榴弹和尖刺有点冲突,共用出手,但尖刺属于一次出手三次输出,所以也影响不大。
2、能量平衡,基本能够保证出手“无冲突”的6技能按需使用
3、尽量使用攻防一体的技能:瓦斯、守护箭塔、震撼榴弹、等等

五重奏.JPG



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帖子:1353

符文:4

2#
而且锯齿最大的问题是。。。你不知道扔够六个没有。。。什么时候掉了。。。这个该加个说明我觉得。。。
发表于 2013-11-15 23:54:33 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/zar-1287/hero/5607062[/armory]

帖子:1945

符文:4

3#
没能沙发
回家参考试试
发表于 2013-11-15 23:58:49 |只看该作者 来自:加拿大温哥华
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/senjougahara-1375/hero/33740260[/armory]

帖子:3498

符文:51

4#
你这个BD改到现在,感觉和我武僧的灵空晕钟流有点异曲同工。

基本都有以下特点:
1,非常肉,其实就是很高的EHP;(武僧天然带30%减伤,DH通过开翅膀实现)
2,带很强大的控怪技能;(武僧有致盲、晕钟,DH是震撼榴弹)
3,有持续伤害技能;(武僧是劲风煞、DH是手里剑幕+烟雾放毒+箭塔),话说这两套技能真心像啊,都是围着角色转的持续伤害技能;
4,高伤害的范围技能;(武僧是晕钟,DH是尖刺陷阱三连)

其实我更喜欢锯齿+5,那个技能可以把一般的怪都拖在原地不动,对于许多快速的肉搏怪有克制作用,其实减少了EHP的压力。但是烟雾也的确牛啊。。。。。。无论武僧还是DH,如果有8个格子就好了。。。。。。

你这个BD比我那个强大在有免控无敌的烟雾,但是你这个角色没有走位技能,基本都是硬抗;我那个带奔雷走位,灵活一些。另外,你这个BD的伤害力应该远不如武僧金钟吧。

很喜欢你开发的DH各系列,包括原来的双生和现在的这个。适者生存,游戏里也是这样吧。
发表于 2013-11-16 03:05:34 |只看该作者 来自:加拿大
不可为而为之,不知亦为之,云破而天开,水落而石出,茫然亦前行。
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/roiaimevie-1929/hero/27699364[/armory]

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符文:123

5#
东煌太一 发表于 2013-11-16 03:05
你这个BD改到现在,感觉和我武僧的灵空晕钟流有点异曲同工。

基本都有以下特点:

和尚不要和DH谈伤害了,人艰不拆
发表于 2013-11-16 03:07:53 |只看该作者 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

帖子:3498

符文:51

6#
三轴陀螺仪 发表于 2013-11-16 03:07
和尚不要和DH谈伤害了,人艰不拆

完全没有拆台的意思。。。。。。纯属喜欢和捧场

DH放大率略低,但是打法也很多样啊。我真心喜欢这种打法的。
发表于 2013-11-16 04:23:50 |只看该作者 来自:加拿大
不可为而为之,不知亦为之,云破而天开,水落而石出,茫然亦前行。
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/roiaimevie-1929/hero/27699364[/armory]

帖子:9947

符文:123

7#
东煌太一 发表于 2013-11-16 04:23
完全没有拆台的意思。。。。。。纯属喜欢和捧场

DH放大率略低,但是打法也很多样啊。我真心喜 ...

人艰不拆 = 人生已经很艰难请不要拆穿
我站在DH角度自嘲一下而已
发表于 2013-11-16 04:44:49 |只看该作者 来自:美国
Positive Mental Attitude in
Toxicity OUT <3

帖子:1825

符文:102

8#
偏防了一些 不过对象是A4的话 却正好合适~
发表于 2013-11-16 05:20:14 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/YueXi-1135/hero/7940338[/armory]

帖子:34

符文:8

9#
本帖最后由 张有财 于 2013-11-16 08:09 编辑

hc里一个解控都没有我也慎得慌。。。回头看看钉爪刺我也改瓦斯烟幕吧
QQ图片20131116060753.jpg
…………
…………
已经改了。戒律完全不够用。

现在基本上是开翅膀放箭塔  连环轰击+追噬箭(碎骨)

优先保证翅膀。解控或需要跑路或救命的时候再开烟幕

点评

got6666  碎骨、轰击是有效触发率较低的两个符文,加之又是低速武器,当然戒律不够了。  发表于 2013-11-16 09:37
发表于 2013-11-16 08:00:25 |只看该作者 来自:北京

帖子:1607

符文:34

10#
感谢六六大神, 顶起。
发表于 2013-11-16 08:37:21 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/hyphoon-5467/hero/18645811[/armory]

帖子:9572

符文:2650

11#
张有财 发表于 2013-11-16 08:00
hc里一个解控都没有我也慎得慌。。。回头看看钉爪刺我也改瓦斯烟幕吧

…………

无限暗影+5锯齿戒律都不会缺,何况5秒1个的烟雾。
发表于 2013-11-16 09:01:12 |只看该作者 来自:四川

帖子:9572

符文:2650

12#
东煌太一 发表于 2013-11-16 03:05
你这个BD改到现在,感觉和我武僧的灵空晕钟流有点异曲同工。

基本都有以下特点:

我也玩过一下和尚,
优势就是输出放大更多,无敌解控也很强
但DH技能防御减伤加成更多,完全弥补了先天30%的差距,
然后15%吸就让人望尘莫及了。


所以说,如果是组队,DH就应该带上守护箭塔和麻醉,这样整个队伍的防御大增。

发表于 2013-11-16 09:16:09 |只看该作者 来自:四川

帖子:9572

符文:2650

13#
huhu06 发表于 2013-11-15 23:54
而且锯齿最大的问题是。。。你不知道扔够六个没有。。。什么时候掉了。。。这个该加个说明我觉得。。。

不是6个,而是5个

其实也不必纠结个数放完没有,
操作的时候就是憎恨满了点尖刺,点玩为止;
戒律满了先点暗影,然后点锯齿,把戒律点空为止;
如此反复。
发表于 2013-11-16 09:18:45 |只看该作者 来自:四川

帖子:9572

符文:2650

14#
YueXi 发表于 2013-11-16 05:20
偏防了一些 不过对象是A4的话 却正好合适~

理想的BD就是:
每个技能都对输出有帮助
每个技能都对防御有帮助(包括减伤、回血、控场与解控)
每个技能都对能量持续有帮助
每个技能操作尽可能少
每个技能都能叠加收益(而不是交替收益)
这样才能最大化发挥BD的综合效益

看似更偏重防御,实际上只是均衡而已。
要说偏重防御,可能我的装备更偏重防御。
发表于 2013-11-16 09:24:45 |只看该作者 来自:四川

帖子:1825

符文:102

15#
got6666 发表于 2013-11-16 09:24
理想的BD就是:
每个技能都对输出有帮助
每个技能都对防御有帮助(包括减伤、回血、控场与解控)

也许吧 我们一直在做的只是使用有限的空间来尽力发挥更完善的功能而已

全能有全能的好处 突出也有突出的优越 我还是倾向在达成一定基准之后提升输出的传统方向

不过说到底 这也只是我的个人风格而已了 对于大众向的BUILD来说 或许效率并非是最重要的

一个亲民的BUILD 为了提高适应性跟操作稳定性(减少操作失误发生的机会) 完全可以适当的牺牲一些理论上的输出能力

我想这是地雷跟纯轰击 还有鞋子成为主流的最大原因吧  相对稳定 并且输出不俗

当然对于我们来说 根据场地跟状况来随时微调BUILD才是最适合我们的玩法

我们很多优秀的组合都是这样被发掘出来的

不过很多时候很多人理解不了这样的BUILD的优缺点跟使用方式 从而发挥不出它应有的能力 然后不屑一顾

这多少让人觉得蛮郁闷的 → →

发表于 2013-11-16 10:11:22 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/YueXi-1135/hero/7940338[/armory]
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