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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:125

符文:30

发表于 2013-9-1 21:44:44 |显示全部楼层 来自:四川
本帖最后由 Jest 于 2013-9-5 18:50 编辑

反伤在这个伤害膨胀的版本成为了大家头疼的问题笔者也不例外,EHP和吸血跟不上反伤的节奏令人蛋疼不已,好事的笔者在被反伤怪蹂躏了100遍之后决意拿起计算器,寻找应对反伤怪的合理数据。
伸手党请直接跳到楼底

一,条件
反伤的比例经查询在10%左右,姑且取10%,受甲抗影响
目前教众的全抗护甲比例在1:5到1:4之间,抗免会比甲免多出15%左右,笔者假定抗免=甲免+15%,设免伤值为X
吸血设为Y(惩罚前)
伤害是重要参数设为D
回秒的量为Z

每秒血量浮动的基本公式即0.1DX-0.2DY-Z

二,能够站撸
1,不计回血,仅靠吸血和甲抗
血量浮动每秒为0.1DX-0.2YD
要使这个值等于0的话
X=2Y

当你吸血为6%的时候,你需要12%的免伤值就能做到站撸
(1-甲免)(0.85-甲免)=0.12
得解甲免约为0.57
也就是说,6吸之下,需要大约4000甲和770全抗则可站撸
可行
然而请注意,即使稍微减少一丢丢的吸血能力,你需要的甲抗是数量级的提升,所以6吸无疑是最为安全也是最容易达标站撸反伤怪的,能料理反伤的属性也基本能在其他状况下生存了,我们甚至可以解放一部分防御技能出来输出或者控场,提高自己的效率。

当你吸血为3时,需要6%的免伤值才能做到站撸
解得0.67的甲免……也就是6500甲和1300的全抗(不科学)!

3吸之下甲抗要求恐怕只能带盾加buff了,如果不带盾,我们来看看能不能靠秒回来完成免伤
0.1DX-0.06Y-Z=0

得到关系式
0.1X-0.06=Z/D
即秒回和伤害的比值,至少需要打到你免伤值的十分之一和吸血比率的差值
理论拗口,结论说话
3500甲700全抗下,比值需要9%,即秒回为伤害的9%时,可以做到平衡,20W伤害的需要1W8的秒回可以做到平衡,这显然是不可能做到的
4000甲800全抗下,比值需要7.5%,20W的伤害也需要1W5的秒回才有可能,这显然也不可能做到。
也就是说,想靠秒回解决反伤问题的朋友可以歇了,就算搭上血之祭仪也无济于事




那么主副3吸的各位,到底应该靠什么来打反伤怪呢?
让我们来看一眼其他防御技能能提供的加成。
丛林坚韧,提供15%的免伤,也就是免伤值的进一步提高,计算一下

省略过程甲免在0.55左右即可即3700甲及750左右全抗带丛林可达到3吸站撸


免伤狗的结果约等于6吸指标
吸血狗现在公式不明,暂不计算



三,结论列表(伸手党留步)
6吸无丛林4000甲770全抗
6吸带丛林3000甲600全抗
5吸无丛林4500甲900全抗
3吸带丛林3700甲750全抗
3吸免伤狗4500甲900全抗
3吸无丛林6500甲1300全抗



仅仅是数据指标,实战中由于阴森盛宴和灵魂收割等不确定因素,你的指数常常高于正常面板,加上血球和药瓶,你大可将指标放宽,或者根据自身情况协调甲抗比。
自己打自己,也就反伤,应该是游戏中目前不可避免的伤害里最为惊人的(你真的想站撸绿水亵渎?),所以应对好了反伤,应该也就能应对其他场面。
本帖意在帮助大家在装备上尽量克服反伤带来的困扰,理论只是空话,实操千变万化,谢谢关注。
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帖子:803

符文:18

2#
好长,技术贴啊,先顶再看。楼主辛苦了。
发表于 2013-9-1 21:59:23 |显示全部楼层 来自:安徽
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E5%AE%9D%E8%BE%B0-5341/29174398[/armory]

帖子:453

符文:0

3#
怎一个好字了得,伸手党的最爱。
发表于 2013-9-1 22:03:05 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:河南

帖子:4679

符文:19

4#
lz
暴擊呢  怎麼計算
发表于 2013-9-1 23:20:24 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%91%E4%BA%BA%E6%AF%85-5693/hero/5116231[/armory]

帖子:125

符文:30

5#
黑人毅 发表于 2013-9-1 23:20
lz
暴擊呢  怎麼計算

暴击虽然反伤更高但是也提供了更高的吸血,在计算过程中,伤害整个都被约掉了,也就是说你面对反伤的抗揍能力和暴击是无关的
发表于 2013-9-1 23:25:57 |显示全部楼层 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/en/profile/Jest-3679/hero/17826615[/armory]

帖子:349

符文:2

6#
感谢楼主
发表于 2013-9-1 23:29:28 |显示全部楼层 来自:江西
惹!不努力就去死
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/nanoladio-1423/hero/36337298[/armory]

帖子:6654

符文:126

7#
我操~
结论是啥意思?
没看懂
我就知道反伤怪的反伤有on/off时间的
而且,拉着几个小怪过来,用小怪回血,就行了

帖子:125

符文:30

8#
kaiser9999999 发表于 2013-9-2 00:01
我操~
结论是啥意思?
没看懂

结论是指各个吸血比率下多少的甲抗可以完全无视反伤伤害。
确实,在刷图的时候应对方法有很多,但也免不了出现以外,在下提出的甲抗指标是希望能在减少操作负担的情况下增加容错率和效率
发表于 2013-9-2 00:29:37 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:507

符文:7

9#
学习了,但是反伤只是其中一个词缀,带狗,收割后850,4000,3吸打反伤感觉也有点脆........
发表于 2013-9-2 00:30:42 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:125

符文:30

10#
阿二 发表于 2013-9-2 00:30
学习了,但是反伤只是其中一个词缀,带狗,收割后850,4000,3吸打反伤感觉也有点脆........

歹势,打错了,3吸带狗是4500甲档,这个档位是希望尽量增加容错,其实一个灵行经常就扛过来了
发表于 2013-9-2 00:53:12 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:四川

帖子:92

符文:2

11#
额。。我直接开恐惧甲。。8000+的护甲打反伤舒畅。。。
发表于 2013-9-2 02:37:34 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/tessader-3143/hero/38628017[/armory]
头像被屏蔽

帖子:337

符文:2

12#
物抗,精英减伤没算进去,可以看看这个帖子http://bbs.d.163.com/thread-172541725-1-1.html
发表于 2013-9-2 04:12:11 |显示全部楼层 来自:云南

帖子:424

符文:12

13#
技术贴啊 大神!!!!
发表于 2013-9-2 07:27:22 |显示全部楼层 来自:美国
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/lionfang-1484/hero/51229138[/armory]

帖子:1652

符文:167

14#
本帖最后由 Rabbit2B#1935 于 2013-9-2 08:36 编辑

lz的这个假定  “笔者假定抗免=甲免+15%”, 不严谨也不科学。所以建议还是参考下精华库里的这篇:


http://bbs.d.163.com/thread-172344679-1-1.html


引用点结论:

6吸


3吸




发表于 2013-9-2 08:27:19 |显示全部楼层 来自:日本

帖子:175

符文:2

15#
很好的帖子。很直观的数据。顶一个
发表于 2013-9-2 09:35:03 |显示全部楼层 来自:浙江
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