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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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符文:5

16#
超懒猫 发表于 2013-9-3 22:14
我辅助僧混公开各种进门被劝退

你是碰不到深爱你的基友而已。
我每晚上线后都是温柔地呼唤我的腿毛僧啊。祝你早日基情四射!
发表于 2013-9-3 22:18:51 |只看该作者 来自:广东
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17#
我最近把主副换了大姨妈,才一口气从16w提升到了20w,刷A1基本上昏昏欲睡,只有看到金怪就来了精神,扑上去技能全开10秒搞定真的很爽,我的蛮子都做不到
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发表于 2013-9-3 22:35:39 |只看该作者 来自:福建

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18#
和卤煮谈论下,感觉在A1那种怪非常多的地方用妖术的最后一个符文易爆之躯效果是不是大于厄运缠身呢?
发表于 2013-9-4 16:01:41 |只看该作者 来自:江苏
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19#
控场的话群体混乱的第三个符文威吓群体是不是可以等效妖术的厄运缠身呢,个人的一点看法,轻喷。
发表于 2013-9-4 16:04:02 |只看该作者 来自:江苏
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20#
尼姑BigZ#3858 发表于 2013-9-4 16:01
和卤煮谈论下,感觉在A1那种怪非常多的地方用妖术的最后一个符文易爆之躯效果是不是大于厄运缠身呢?

易爆之躯看似好像武僧的爆裂掌,但是它的缺点是:伤害低得可怜(135%),而爆裂掌是按照怪物生命上限算的,你开一下旋风都不止那么少了。就算是群怪围住,你打一轮最多也就刷新几次爆几次而已。

厄运缠身可以额外增加敌人受到的伤害至20%。这个是对全队都有效的。对于小怪杀得七七八八后,可以更好地让队伍定点提高输出在精英上。

你把握好妖术的释放,可以让队伍减免更多面对恐惧,冰冻等伤害。

我通常都是拉一堆怪后,灵行回到金闪闪或者蓝精灵身边(尽可能面对它)释放妖术,把它变猪后再连收割混乱旋风。


妖术尽可能用在精英身上你才不会觉得放了都没用一样。


发表于 2013-9-5 00:33:37 |只看该作者 来自:广东
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21#
尼姑BigZ#3858 发表于 2013-9-4 16:04
控场的话群体混乱的第三个符文威吓群体是不是可以等效妖术的厄运缠身呢,个人的一点看法,轻喷。

不等效的,厄运缠身增加敌人受到的伤害的。威吓群体只是额外晕而已。

其实你提出的2个符文的最大缺点是对提高伤害没啥帮助啊。你晕它还不如增加伤害快点灭了它?错乱妄想也是范围内群体受到伤害提高20%,对队伍都有效的。

尽可能短时间打完一波怪,所选的技能应该都是为了灭怪更效率。
发表于 2013-9-5 00:42:13 |只看该作者 来自:广东
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22#
Aceken 发表于 2013-9-5 00:33
易爆之躯看似好像武僧的爆裂掌,但是它的缺点是:伤害低得可怜(135%),而爆裂掌是按照怪物生命上限算的 ...

虽说厄运缠身是对全队都有效的,可是20%的增伤可是只对变型的怪起作用吧,这个只能说是对单个怪的增伤有用。而易爆之躯明显是个AOE技能。对于A1这种大面积被怪包围的状况下,AOE技能应该优于单个怪的增伤吧,所以我认为在被怪包围的情况下,妖术的易爆之躯符文优于厄运缠身符文。
发表于 2013-9-5 09:19:31 |只看该作者 来自:江苏
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23#
Aceken 发表于 2013-9-5 00:42
不等效的,厄运缠身增加敌人受到的伤害的。威吓群体只是额外晕而已。

其实你提出的2个符文的最大缺点是 ...

而且妖术不论什么符文都是可以有10%的增伤的,易爆之躯只是将这个10%提升到了20%。
所以对比一下吧,厄运缠身是对单体的10%增伤提升到20%。易爆之躯是对8码内的所有怪增加135%武器伤害。
所以在怪多的前提下,你觉得哪个会更好呢?
发表于 2013-9-5 09:24:20 |只看该作者 来自:江苏
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24#
尼姑BigZ#3858 发表于 2013-9-5 09:24
而且妖术不论什么符文都是可以有10%的增伤的,易爆之躯只是将这个10%提升到了20%。
所以对比一下吧,厄运 ...

用厄运缠身是为了更快地歼灭中了妖术的精英,你选的易爆之躯是看重怪死后额外的AOE效果。

但是这个符文只是只是武器伤害的135%,面板伤害30W的话,也只是40.5W伤害,对比旋风随便过对周围的怪每击过百万的伤害,实在是不痛不痒啊。

我是觉得用厄运缠身符文20%更快地杀掉精英的效果好一些。毕竟干掉玩家的主要还是精英的那些乱来的恐惧瘟疫秘法等法术。
如果易爆之躯改为伤害按照怪物生命上限的50%。。。。那就爽爆了哈哈
发表于 2013-9-5 13:56:13 |只看该作者 来自:广东
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25#
四十级小白菜努力学习中

点评

Aceken  加油啊:D  发表于 2013-9-5 14:18
发表于 2013-9-5 14:08:17 |只看该作者 来自:上海
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符文:18

26#
学习一下,试试看如何,刚开练。
发表于 2013-9-5 15:02:46 |只看该作者 来自:黑龙江

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符文:1181

27#
组队选择
不推荐组队的队友:
带bug锤的、冰法、


有辅助和尚的话加个冰法应该效率更高啊,拉怪次数减少,大部分精气可以放爆裂。不过没有辅助和尚的话倒是不建议跟冰法组队。
发表于 2013-9-5 16:04:05 |只看该作者 来自:浙江
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28#
Aceken 发表于 2013-9-5 13:56
用厄运缠身是为了更快地歼灭中了妖术的精英,你选的易爆之躯是看重怪死后额外的AOE效果。

但是这个符文 ...

按照你的逻辑,如果每爆一只怪能在8码造成40W的伤害那也数值不小啊。你想啊,如果8码内有10只怪就是400W的AOE伤害呢。如果有20只呢,那就是800W哦。还是比较可观的。
发表于 2013-9-5 16:12:12 |只看该作者 来自:江苏
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29#
本帖最后由 Aceken 于 2013-9-6 17:02 编辑
xjhjm 发表于 2013-9-5 16:04
组队选择
不推荐组队的队友:
带bug锤的、冰法、

有上档速冰法的话,确实打某些BT精英会安逸点。不过觉得旋风巫医和冰法确实不怎么搭。旋风巫医要站桩等怪靠近,如果两人都站在怪中间,巫医灭了怪就会不利于冰法更好冰住精英。冰法外围加进来怪定住后,导致怪的集中圈围得比较大,巫医的旋风范围小,就需要多次启动,法力消耗增加了。

可以选的话,还是任何时候都不要冰法。巫医拉怪时候,除非冰法跑在前面,如不是的话,冰法在后面一开冰就会影响后面的怪跟上来的。

辅助僧当然好,只是少见当一个武僧拉怪次数多还可以放很多爆裂掌的。有2个武僧的话就coooooool了。
个人觉得DH比法师更好,因为拉得多了,他就很可能挂在后面,不会影响进度死得让队友欢乐也是好事啊。

PS:回点评,是的。是我想的不周到,我在下面的回复已经更正了。@xjhjm

点评

xjhjm  我是说有辅助和尚的情况下加冰法应该更安逸,而且不会出现你说的8码怪杀完外围的怪进不来的现象,有和尚拉进来了,51只要一直站桩旋风就行了。  发表于 2013-9-6 16:39
发表于 2013-9-6 00:59:12 |只看该作者 来自:广东
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尼姑BigZ#3858 发表于 2013-9-5 16:12
按照你的逻辑,如果每爆一只怪能在8码造成40W的伤害那也数值不小啊。你想啊,如果8码内有10只怪就是400W的 ...

问题是8码内是站不了20只怪的吧?而且如果怪不是在中妖术时候挂得。。。就没自爆效果了。妖术不像爆裂掌那样比较容易释放在指定的快死的怪身上。你现在用的是这个技能,游戏时候可以看看
发表于 2013-9-6 01:03:04 |只看该作者 来自:广东
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