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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:561

符文:139

发表于 2013-8-19 13:24:17 |显示全部楼层 来自:广东
本帖最后由 hunter3721 于 2013-8-19 14:58 编辑

第一部分:视频分享



第二部分:打法介绍

1、技能:

http://db.d.163.com/tw/calculator/witch-doctor.html#WcYUZd!acd!bbbaab
2013-08-19_132651.jpg


2、属性参考:

2013-08-19_132745.jpg


3、打法说明:

  1)分析boss战对巫医威胁最大的因素:
  
  骷髅王有下面几个攻击的招数:

   A.平砍
   近身时骷髅王会固定使用此攻击手段
   伤害和瞬移斩差不多,扣血1w多一点
   攻击方式很慢,大致是3s打一下的样子
   这个技能相对比较好躲,如果你刻意去躲的话。
   
   B.旋风斩
   有CD,CD好以后就会释放,具体释放频率参见视频
   伤害巨大,虽然我的小巫医没挨过,但从4只小狗被瞬秒的情形来看,我的巫医应该是被秒的节奏。
   好在这个技能起手动画巨长,所以非常好躲。如果网络正常的话,应该没有人会吃到这招。
   
   C.瞬移斩
   大致距离骷髅王半屏以上距离时,骷髅王就可能释放这个技能。
   这个技能躲起来稍微困难一点(高移动速度,或者靠技能还是可以躲的)

   D.招骷髅
   骷髅王附近如果小骷髅数量较少时,骷髅王就会释放这个技能
   每次释放是招4个近战骷髅,2个射手
   根据情况,如果小怪很少,骷髅王可能连续招两拨
   小骷髅和射手:攻击一次扣血大概都是4-6k之间。
  
  
  上面这些攻击,理论上都是可以躲的
  但这不是玛丽兄弟要无伤通关
  考虑到炼狱boss超长的血条(2亿多)
  巫医既要走位也要考虑输出造成伤害
  在这种持久战的情况下,上面最容易对巫医造成伤害是瞬移斩和骷髅射手的点射
  
  这两者谁的威胁更大呢?
  以自己的巫医的实战数据为例,每次被瞬移斩打到,屏幕显示扣血是1-1.3w
  而一个骷髅射手射我一下,扣血却是4-6k

  但实战中会发现,瞬移斩的释放频率其实是很低的,很多时候通过控制和骷髅王的距离,骷髅王只是跟着屁股后面走以及对着空气平砍
  而骷髅射手却往往有4-6个,每个骷髅2s射一发,而且都是远程打击(为啥是4-6个射手:起初骷髅王会招两拨小弟,在战斗过程中,由于近战骷髅更容易被骷髅王自己的旋风斩打死,所以往往这两波死的只剩射手和零散两个小骷髅时,骷髅王又会招第三波,之后的情形大致都是这样的一个循环,所以屏幕中一般会有4-6个骷髅射手)
  
  所以综合看起来,是骷髅射手的威胁最大!!

2)所以问题转化为,怎么减少骷髅射手对巫医的威胁?
  
  我采用了如下策略:
   
   A.使用小狗来吸引和分担我收到的伤害

   B.通过走位和减速技能,把骷髅尽量控在一团,并且总是在一个方向
   同时利用场地的宽度,使用灵行和骷髅王瞬移的特性,总是造成:我和骷髅王在一边单挑,远远的一大团骷髅踩着减速从另一边赶过来的情形
  
   C.尽量不杀近战骷髅,而是杀骷髅射手
   刚才提到了,骷髅王发现身边小弟少,就会新招一波。所以如果总是把冲在最前面的进展骷髅顺手杀掉,那么远程的遗留下来,结果到最后招了很多波以后,屏幕里大部分都是骷髅射手了
   这无疑是很不利的

  以上三个策略,可以把骷髅射手造成的威胁降到最低。
  
  生存没有问题了,接下来看怎么输出来打骷髅王了

3)输出打骷髅王的方式:

    - 零散输出:利用天降青蛙,逮着就往骷髅王头上放一下
    - 集中输出:利用场地宽度营造比较好的输出环境时,使用瘟疫蝙蝠死命输出!

   接下来看怎么营造输出环境:

4)跑位输出循环:
   
    一般是骷髅王释放旋风斩的时机作为起点,看到旋风斩起手,立即灵行穿过大群骷髅(记得经过的时候顺便收割一下),跑到场地另一边等骷髅王瞬移斩过来

    路上先往大群骷髅脚下放个亡者之握,如果狗CD好了,这里是招狗的最好时机,骷髅王瞬移过来以后,自己站在外侧开始集中输出(也就是  大群骷髅 - 骷髅王 - 巫医  这种站位)

    集中输出几秒后,远处的骷髅也快走到跟前了,就再往骷髅王身后放一个,然后往侧面移动(为了等下往另一边跑)

    此时时机把握的好的话,正好骷髅王起手放下一个旋风斩了,此时灵行穿过刚到骷髅王身后的大群骷髅,往另一侧跑,进入下一个输出循环

    具体可参考上面的视频。

5)几个注意点:
   
   A.对小狗的保护: 重点是不要让骷髅王旋风斩打到。看到释放旋风斩,就该灵行往另一边跑,跑出一段距离小狗就会跟过来,就不会被旋风斩打到了。

   B.灵行的使用: 刚才说了对场地宽度的利用,就是要用好灵行来进行穿插跑动走位。
   这个过程中还要配合使用收割技能来增加伤害,使用亡者之握来控制骷髅的移动速度
   此外要特别注意: 灵行过程中貌似存在被骷髅王旋风斩打到,提前脱离灵行状态的情况,这种情况是非常危险的,所以不要太贪极限操作,提前灵行,提前走位。

   C.利用自己的走位和控制技能,控制骷髅尽量在一团。
   如果地图上到处都是骷髅射手,就比较麻烦了。
   如果真的不小心出现了到处都是骷髅散兵的情况,也不要担心,可以考虑往地图右下的门那边跑出去,这样地图上的近战小怪至少都会跟过来,然后等下再跑回来,怪物就不会到处都是了
   但这个跑位要注意灵行的CD,因为那边的场地是狭长形的,回旋余地小。同时不要在那边纠缠,万一纠缠起来,骷髅王在那边也招一波小怪就麻烦了。

   D.对骷髅王旋风斩的利用
   骷髅王旋风斩是开了friendfire的,这一点可以利用来消灭敌方的有生力量!
   这时候如果对大群骷髅走位控制得当,骷髅王旋风斩会把刚刚赶来救援的骷髅误伤打掉很多血。
   几个来回,骷髅王就又得招小怪了。
   







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[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/knightli-5539/27706063[/armory]

帖子:157

符文:2

2#
叼爆了
发表于 2013-8-20 01:11:32 |显示全部楼层 来自:广东
[armory] [/armory]

帖子:3317

符文:0

3#
牛,神一样的操作,顶~
发表于 2013-8-20 10:36:40 |显示全部楼层 来自:山东
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帖子:64357

符文:154

4#
骷髅王童鞋被溜的像狗一样啊,哈哈
发表于 2013-8-20 10:56:37 |显示全部楼层 来自:北京





[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Zily-1741/hero/15435840[/armory]

帖子:2998

符文:135

5#
很好的视频,希望硬汉版能有更多这类作品。
发表于 2013-9-3 23:33:29 |显示全部楼层 来自:美国
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