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符文:237

31#
本帖最后由 人称李大夫 于 2013-8-7 22:54 编辑
国人当自强 发表于 2013-8-7 22:13
如果3%是常驻的,我觉得这个技能还不算太差。

假设贫民DH的暴击几率是50%、暴击伤害是400%, ...

你的算法太想当然了,无论你把百步的最终受益算出多少,要注意它只是在提升暴击率,

而几率参数在样本数量不多的情况下表现是怎样呢?

就是浮动极大,

举个简单的例子,

给武器加星的游戏你一定玩过吧,

现在我们假设升星成功几率为50%,然后我给你10把武器,

你一定保证能成功5把么?

结果可能是10把都成功,也可能是一把没有,

只有你在砸了100把甚至1000把的时候它会趋近50%,注意是趋近,依然不是精确的,它会在50%附近浮动,

这种情况下,你觉得50%和53%还是55%能有多大区别?

它的收益只体现在计算公式里。

话又说回来了,当你杀了1万个怪,百步的收益无限趋近于真实值了,它的实际收益不也还是5%多一点的暴击率而已么,

就算能提升10%暴击,作用依然不会很明显。

而穷追猛打和沉着狙击的收益可以这么来考虑,

假设一个怪物有100点HP,你的平均DPH是45,

那么你需要3次攻击才能击杀怪物,

如果加上穷追或沉着,你就只需要2次了,这是无论样本数量多少都成立的实实在在的收益。

还有一点,这两个被动都是直接提升DPH,也就是还会被暴击系数和攻速放大收益。

它的公式是这样的

DPH×(1+穷追/沉着)×(1+暴伤×爆率)×攻速

5%的暴击率收益会比直接提升15%的DPH高么?我看你是被自己绕进去了吧。。。

发表于 2013-8-7 22:39:58 |显示全部楼层 来自:内蒙古
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符文:664

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人称李大夫 发表于 2013-8-7 22:39
你的算法太想当然了,无论你把百步的最终受益算出多少,要注意它只是在提升暴击率,

而几率参数在样本 ...

期望收益提高了,而且我觉得样本也不小啊
发表于 2013-8-7 22:50:06 |显示全部楼层 来自:浙江
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33#
国人当自强 发表于 2013-8-7 22:50
期望收益提高了,而且我觉得样本也不小啊

你不是样本不小,你是样本正无穷了。。。

我还是那句话,

5%的暴击率收益会比直接提升15%的DPH高么?
发表于 2013-8-7 22:56:35 |显示全部楼层 来自:内蒙古
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34#
人称李大夫 发表于 2013-8-7 22:56
你不是样本不小,你是样本正无穷了。。。

我还是那句话,

考虑到缓速技能的有效范围与被缓速怪物的时间,个人觉得对缓速敌人的攻击也就占三分之一差不多了
发表于 2013-8-7 23:00:53 |显示全部楼层 来自:浙江
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国人当自强 发表于 2013-8-7 23:00
考虑到缓速技能的有效范围与被缓速怪物的时间,个人觉得对缓速敌人的攻击也就占三分之一差不多了{:7_401: ...

这就涉及到如何利用穷追和沉着这俩技能了,而且还有一个关键性的问题你没想通,

怪物是一个一个的个体,而不是就一个大木桩让你一直打一直打

DPH高可以让你3下打死的怪变成都能2下打死,暴击高让你只能有些2下能打死,有些就是第三下暴击伤害溢出,

说白了就是暴击再高,不能100%暴击的话,总会浪费很多DPS

发表于 2013-8-7 23:11:43 |显示全部楼层 来自:内蒙古
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符文:2

36#
百步,感觉用起来还不错的说~~难道是幻觉?
发表于 2013-8-7 23:28:46 |显示全部楼层 来自:上海
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人称李大夫 发表于 2013-8-7 23:11
这就涉及到如何利用穷追和沉着这俩技能了,而且还有一个关键性的问题你没想通,

怪物是一个一个的个体 ...

精英要打20秒左右,就是个木桩啊
发表于 2013-8-8 18:08:30 |显示全部楼层 来自:广东
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boskalis 发表于 2013-8-7 23:28
百步,感觉用起来还不错的说~~难道是幻觉?

你也有同感?
发表于 2013-8-8 18:09:12 |显示全部楼层 来自:广东
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符文:49

39#
百步对伤害的加成是很小的,现在这个版本的话,除非你装备畸形——有极高的暴伤和极低的爆率,否则百步的收益会非常低。具体数据计算起来会比较麻烦,如果你有兴趣的话,开一个matlab,写一个与攻速有关的迭代公式就可以计算自己在各种情况下使用百步带来的平均爆率收益。需要控制的量有 攻速、输出间隔时间、输出持续时间、所用技能、憎恶回复相关……比较复杂,我也只考虑了几个可以考虑的可能情况。凭记忆看的话,以现在玩家的一般装备情况来看,百步的收益最高10%爆率左右,最低差不多3%还不到——10%爆率还是建立在你打一组怪就歇会儿的不可能前提下。所以总的来说,现在这个版本百步从效率上来讲就是废了——比他实用的技能太多。不过你要是喜欢,用用也无妨——我就很喜欢无聊的时候切成百步然后绕着怪跑一圈,一记多重箭。
发表于 2013-8-8 19:05:03 |显示全部楼层 来自:黑龙江
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Meatball 发表于 2013-8-8 19:05
百步对伤害的加成是很小的,现在这个版本的话,除非你装备畸形——有极高的暴伤和极低的爆率,否则百步的收 ...

假设贫民DH的暴击几率是50%、暴击伤害是400%,按照每杀一次精英怪20秒计算。
平均暴击几率提高数为:50%*1/20+3%*19/20=5.35%
平均DPS提高比例为:(1+400%*55.35%)/(1+400%*50%)-1=7.13%
这个DPS提高7.13%基本不受条件影响,我觉得还是蛮不错的。
还是按照以上假设,与其他技能比较:
1、箭术专精,对弩来说,DPS的提高比例=(1+450%*50%)/(1+400%*50%)=8.33%。
2、穷追猛打,对缓速敌人伤害比例提高15%,但对DPS的平均提高我觉得大约只有5%。
3、沉着狙击,当10码范围内没有敌人时,伤害提高20%,但对正在冲级的贫民玩家来说,冲到怪群旁开杀才正常,所以对DPS的平均提高我觉得也不过5%。
当原始暴击几率低于50%的DH,百步穿杨对PDS的提高将更为明显,所以,个人觉得,百步穿杨应该算是个不错的被动技能。
发表于 2013-8-8 19:09:55 |显示全部楼层 来自:广东
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国人当自强 发表于 2013-8-8 19:09
假设贫民DH的暴击几率是50%、暴击伤害是400%,按照每杀一次精英怪20秒计算。
平均暴击几率提高数为:50% ...

你这个计算是不对的,我可以分钟后给你回复。。。
发表于 2013-8-8 19:12:20 |显示全部楼层 来自:黑龙江
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42#
Meatball 发表于 2013-8-8 19:05
百步对伤害的加成是很小的,现在这个版本的话,除非你装备畸形——有极高的暴伤和极低的爆率,否则百步的收 ...

我觉得,在很多情况下,百步的收益要高于穷追猛打,比如在刷地库时,远程怪偏多。
发表于 2013-8-8 19:14:50 |显示全部楼层 来自:浙江
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本帖最后由 Meatball 于 2013-8-8 19:17 编辑

= = 没有MATLAB....

这么说吧,首先你不能保证的就是 你每次遇到怪都是满暴率。其次,考虑到你基本上每秒暴击期望是1次,你其实很难有那3%的固定加成——实际上你的暴击率更倾向于保持在50%而不是53%。

我的暴率就比你说的低,我的暴伤也比你说的高。我计算的结果是 如果每次遇到怪都可以保证80%暴率的话,百步给我的收益大约就4%暴率。
发表于 2013-8-8 19:16:26 |显示全部楼层 来自:黑龙江
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Meatball 发表于 2013-8-8 19:16
= = 没有MATLAB....

这么说吧,首先你不能保证的就是 你每次遇到怪都是满暴率。其次,考虑到你基本上每秒 ...

3%的加成会一直有,这个是李大夫的指点,如何得出来,我也不清楚。至于满爆率,刷地库专杀精英怪,跑一会儿就到满爆率了啊我现在有空就是刷刷地库的精英
发表于 2013-8-8 19:19:32 |显示全部楼层 来自:浙江
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国人当自强 发表于 2013-8-8 19:14
我觉得,在很多情况下,百步的收益要高于穷追猛打,比如在刷地库时,远程怪偏多。

其实我还真不用穷追猛打,而且从来不用——虽然其实我经常带减速。

我感觉很多技能都可以带带玩,从效率来说前三是没有百步的。
发表于 2013-8-8 19:21:27 |显示全部楼层 来自:黑龙江
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