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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:3285

符文:268

46#
gazeofdoom 发表于 2013-6-21 14:58
我没说和刷新率有关系,我说的帧数,不是指按CTRL+R显示那个帧数。在第四部分一开始就特意将他和fps做了区 ...

不知道你玩过DH没,有个连射技能,是6倍的基础攻速,而且是引导技能,它存在很明显的攻速跳跃情况,测试会发现:3.333攻速与5攻速的攻击效果是完全一样的,具体的测试帖:http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... D619%26typeid%3D619

而且攻速的阈值和理论计算出来的是一样的,即10/1、10/2、10/3......10/10,这说明如果普通攻击攻速也有阈值,应该是60/1、60/2、60/3......60/60,但是这和你测试的结果不太符,2.28和2.31应该是在两个攻速区间内;我当初是按击回测试的,通过回满血的时间(第一次出现绿字瞬间到最后一次出现绿字瞬间的时间间隔)来衡量攻击次数,那会测试2.42比2.496时间要长,而2.496和2.51时间差不多,所以我推测普通攻击无攻速跳跃情况,不过根据你的测试,的确存在跳跃,让人费解。

帖子:317

符文:4

47#
字数太多 楼主高手
发表于 2013-6-21 15:35:31 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E5%BC%91%E8%A1%80%E5%9D%8F%E5%9D%8F-3285/hero/54732754[/armory]

帖子:143

符文:4

48#
技术贴,先回再看
发表于 2013-6-21 15:36:03 |只看该作者 来自:安徽
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/hanhan-1495/hero/30704885[/armory]

帖子:330

符文:4

49#
虽然看不懂,仍然要支持一下楼主。
发表于 2013-6-21 16:02:00 |只看该作者 来自:美国
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/EThomas-3131/hero/22951986[/armory][armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/EThomas-3131/hero/20445467[/armory]

帖子:396

符文:12

50#
我们似乎见证了一个理论的诞生.或许过段时间一张准确的ias档位表就要出现了.
发表于 2013-6-21 16:06:33 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:11570

符文:264

51#
佩服啊佩服....
发表于 2013-6-21 16:08:34 |只看该作者 来自:广东
无所谓好或不好,人生一场,虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。

帖子:328

符文:4

52#
这个绝对是神贴啊~~
楼主怎么会这么有耐心的来测试这个~~
有理有据,你可以去当科学家啊~~
发表于 2013-6-21 16:13:01 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/小鄭-3912/hero/19831805[/armory]

帖子:1211

符文:376

53#
bigrock 发表于 2013-6-21 14:48
纯先祖肯定需要-19的装备
武器(盾牌),soj应该都好弄,马拉和骷髅戒指是个问题。。。。。

用不同技能测给了我一些启发,我刚又用飞斧试了下,这个比较容易做无限。结果更加惊讶

1.0攻速下,1分打了73次(修正51F的次数)!这个明显到都不用录视频,一手拿着秒表一边看屏幕都可以明显感觉出来一下下飞的比秒表走的快。

2.25  162 23F
2.28  162     
2.31  167 22F   

如果用传统的攻速*时间来算这个攻速应该1分钟只能打13X次,提升巨大!

还没时间做更多的测试。

不过这一组数据也能说明点问题:
1)攻速对飞斧的作用原理也是一样的,累积到一定量,降1F,发生跳跃。但断点位置不一样。
2)不同的技能,在某个攻速下实际是多少F,这个肯定有更复杂的计算方式,不是60/攻速这么简单,继续研究也许能解释断点位置偏移等问题。

点评

密西咪细  这是技能的基础攻速导致的  发表于 2013-6-21 18:32
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BUKE + 25 加油吧

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发表于 2013-6-21 16:47:44 |只看该作者 来自:江苏

帖子:324

符文:2

54#
楼主标题是thinking 还是thingking?
发表于 2013-6-21 16:53:40 |只看该作者 来自:天津

帖子:2829

符文:301

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本帖最后由 BUKE 于 2013-6-21 17:04 编辑
gazeofdoom 发表于 2013-6-21 16:47
用不同技能测给了我一些启发,我刚又用飞斧试了下,这个比较容易做无限。结果更加惊讶

1.0攻速下,1分 ...

我觉得有可能是技能本身就有基础的攻速加成了,就像触发系数一样,为了平衡。

然后其实攻速降F的档位其实还是一样的,只不过技能本身的基础攻速加成得先算进去就一样了。

点评

dapeng171  这个好像是有可能的。和尚的奔雷全,目前说的是,自身50%提速。  发表于 2013-6-21 17:55
发表于 2013-6-21 16:59:42 |只看该作者 来自:四川

帖子:1211

符文:376

56#
胸口碎大象 发表于 2013-6-21 16:53
楼主标题是thinking 还是thingking?

thinking

有本比较有名的JAVA书叫Thinking in Java,昨晚写帖子的时候我家狗把我的这本书抠出来咬烂了。我就顺便用这个名字来悼念下这本书了。。。

点评

胖麻雀  = =!这算是神谕么。。。  发表于 2013-6-22 14:03
发表于 2013-6-21 17:01:25 |只看该作者 来自:江苏

帖子:362

符文:85

57#
拜膜大神。仔细读了一下。不是很懂。不过我也不是纠结这1%攻速的人。

感谢分享。辛苦了。
发表于 2013-6-21 17:21:33 |只看该作者 来自:辽宁
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/toxeus-5382/hero/445197[/armory]

帖子:859

符文:46

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gazeofdoom 发表于 2013-6-21 17:01
thinking

有本比较有名的JAVA书叫Thinking in Java,昨晚写帖子的时候我家狗把我的这本书抠出来咬烂了。 ...

每次拜读楼主的文章都是一张享受,文章虽长,但是给人感觉并不拖沓,反而有一种层层深入的解谜感。
十分好奇G大现实中的职业和年龄,哈哈,每次读LZ的文都感觉似乎与战网中国BB区的深山老农颇为相似。

探索者的道路是崎岖的,LZ辛苦了。

期待D3 IAS表诞生的那一天。

发表于 2013-6-21 17:42:31 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/血翼-3705/hero/23408088[/armory]

帖子:572

符文:23

59#
太强大了!敬佩楼主,感谢楼主!
发表于 2013-6-21 17:57:54 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/carriejack-3549/hero/26086796[/armory]

帖子:181

符文:4

60#
只能膜拜了。。。
发表于 2013-6-21 18:09:04 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/basi-1366/hero/21907538[/armory]
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