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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:361

符文:12

91#
这个太强大啦。。
发表于 2013-6-22 07:22:22 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/LinSir-3337/hero/52371510[/armory]

帖子:929

符文:15

92#
我的签名==楼主的例证。。。。。。。
发表于 2013-6-22 08:25:59 |只看该作者 来自:广西
====================2.0之前,攻速暴击流???====================

[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/xtner-1890/hero/15695189[/armory]

帖子:276

符文:0

93#
牛X  这不就是暗黑版的量子论吗~!

点评

laolaoxu  {:7_359:}{:7_359:}{:7_359:}{:7_359:}{:7_359:}  发表于 2013-6-22 15:58
胖麻雀  特别想吐槽这个存在量子论的世界,会不会也是某台有帧数限制的电脑模拟出来的结果。。。  发表于 2013-6-22 14:06
发表于 2013-6-22 09:02:01 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/daisylee-1688/hero/11252864[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/daisylee-1688/hero/32642915[/armory]

帖子:305

符文:67

94#
好厉害。。。。。。。。。。
发表于 2013-6-22 10:14:03 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E9%A3%9E%E6%B0%B4%E6%B5%81%E4%BA%91-5222/24748507[/armory]

帖子:27

符文:2

95#
这个看了必须要佩服啊,非常深入!
发表于 2013-6-22 10:18:33 |只看该作者 来自:福建

帖子:572

符文:23

96#
本帖最后由 冷月下的魂灵 于 2013-6-22 10:39 编辑

找到表了,感谢楼主的辛苦努力。

个人参考的时候,应该以变身数据为准,不然就和实战有偏差了。

有个疑问请教楼主:打一堆怪物,实战时间较短,比如只有30秒,甚至20秒,10秒的时候,越过一个攻速断点,能达到多少收益?

比如某断点比上一个断点多攻击3次/分钟,20秒是不是就多1次?
发表于 2013-6-22 10:21:11 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/carriejack-3549/hero/26086796[/armory]

帖子:1979

符文:69

97#
結論阿 沒結論叫人怎麼看呀
发表于 2013-6-22 10:27:54 |只看该作者 来自:中国台湾

帖子:14172

符文:586

98#
开篇写的很好,一下就吸引住人了。
发表于 2013-6-22 10:31:33 |只看该作者 来自:浙江
Let me know if you have any questions.

帖子:572

符文:23

99#
*allegra 发表于 2013-6-22 10:27
結論阿 沒結論叫人怎麼看呀

楼主已经给出初步结论了,先祖和猛击的攻速断点。在2楼,第8条。
发表于 2013-6-22 10:33:25 |只看该作者 来自:四川
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/carriejack-3549/hero/26086796[/armory]

帖子:362

符文:4

膜拜数据帝,并表示根本看不下去
发表于 2013-6-22 10:44:01 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%8E%8C%E5%A4%9C-3662/hero/18837151[/armory]

帖子:3285

符文:268

gazeofdoom 发表于 2013-6-21 12:32
假设四:

我尝试来设计一套更复杂连接方式。

每分钟攻击62次的解释有点牵强  而且是用猛击测试的 可能是猛击并非基础攻速造成的  能否用普通攻击测试下  1攻速是否每秒62下  
发表于 2013-6-22 10:59:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江

帖子:1211

符文:376

密西咪细 发表于 2013-6-22 10:59
每分钟攻击62次的解释有点牵强  而且是用猛击测试的 可能是猛击并非基础攻速造成的  能否用普通攻击测试下 ...

我用拳头攻击也试过  一样
发表于 2013-6-22 11:19:16 |只看该作者 来自:江苏

帖子:4137

符文:13

没耐心看完 不过支持数据流分析
发表于 2013-6-22 11:40:43 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/survival-3107/hero/485711[/armory]

帖子:123

符文:26

我记得发售前的某个蓝贴上暴雪好像说过D3的攻速不存在断点,你提升多少,哪怕1%,DPS也会有相应的提升。
难道那帮家伙只是把25/s变成了60/s,试图欺骗玩家的视觉?
又或者技术上存在难点,他们打了折扣,只做了普通攻击,没做引导技能?

我觉得一次次独立进行的动作应该不难做到无断点,虽然动作不可能9.5F,但可以10F和9F交替啊,就像密西大神说的一样,将小数累积起来,相同攻速下技能的时间并不是固定的,而是浮动的,长时间看来就无断点了。

其实引导型技能也能这样做,但是显而易见,暴雪程序员偷懒了。
发表于 2013-6-22 11:45:05 |只看该作者 来自:湖北
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E9%BB%91%E7%B1%B3-3218/hero/67631603[/armory]

帖子:521

符文:0

神贴啊
发表于 2013-6-22 11:52:47 |只看该作者 来自:黑龙江
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/sun-1168/hero/21019705[/armory]
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