//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

楼主: gazeofdoom

帖子:2420

符文:141

76#
刘尔逊 发表于 2013-6-21 22:17
太给力了,第一次知道D3的时间机制...还有那个1U=31f的假设太犀利了

“断点不是出现在60/N这些位置”没看 ...

我觉得老刘你没看明白
后面1U=31F的假设才是精华所在吧
发表于 2013-6-21 22:44:58 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/bigrock-5142/hero/19092885[/armory]
头像被屏蔽

帖子:380

符文:15

77#
我只想看结论啊,说了这么多。。那1%究竟有没有用?

其实这种问题对于有强迫症的玩家。。根本不用纠结。
发表于 2013-6-21 22:51:00 |显示全部楼层
签名被屏蔽

帖子:6475

符文:1317

78#
bigrock 发表于 2013-6-21 22:44
我觉得老刘你没看明白
后面1U=31F的假设才是精华所在吧

1U=31F看懂了 我就是那个遗留问题里说的断点不在60//N没懂啥意思
发表于 2013-6-21 22:51:53 |显示全部楼层
土豆空间          搜索加入游戏内社区:凯恩组队联盟

帖子:2655

符文:16

79#
太专业了。。。。看不懂也帮顶。哈
发表于 2013-6-21 23:07:28 |显示全部楼层

帖子:149

符文:4

80#
gazeofdoom 发表于 2013-6-21 12:32
假设四:

我尝试来设计一套更复杂连接方式。

this is a really good paper, man~

thanks for sharing
发表于 2013-6-21 23:08:40 |显示全部楼层
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/XiaoXinXin-1658/hero/50132200[/armory]

帖子:151

符文:2

81#
WOW 都很少见这样的玩家,好专业的说 !!!
发表于 2013-6-21 23:35:49 |显示全部楼层

帖子:13488

符文:291

82#
理论是实践的基础,理论转化成实践才有意义!非常吃惊哈山的理论派研究之深,今日真是眼界大开叹为观止!Orz
发表于 2013-6-21 23:39:31 |显示全部楼层

帖子:2470

符文:6

83#
好东西,一定要认真学习,感谢楼主啊

帖子:242

符文:35

84#
有理有据,令人信服

最近回归暗黑,想不到G大还在贡献有质量的帖子
还记得去年在某个帖子里G大随口提到了掷刃斩抛尸符文,于是我回去搞了篇复仇抛尸流的帖子,也算掀起了点波澜,不过由于动作硬直的缘故,最后没大规模有流行起来

这次重拾暗黑,发现抛尸的硬直已经完全取消,再加上不朽套和乔丹的普及,配合涨怒被动可以做到无间隔抛尸.
实际测试过后发现确实可行,范围和伤害都可以一战,于是又动了录视频的念头,事实上视频已经弄了一半了
但看了这个帖子,我又懒得做了

如果有空的话,希望G大能实践一下掷刃斩抛尸符文,其实这个技能还是挺好玩的




点评

laolaoxu  加油,继续。。。。。。  发表于 2013-6-22 16:46
发表于 2013-6-22 00:20:14 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/西瓜-3477/hero/13609033[/armory]

帖子:285

符文:0

85#
很牛啊。。。。可以写这么多。。。
发表于 2013-6-22 00:22:32 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1886

符文:4

86#
神研究啊,感觉非常厉害
发表于 2013-6-22 00:52:44 |显示全部楼层
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/qiuxun-5315/32391489[/armory]

帖子:172

符文:5

87#
gazeofdoom 发表于 2013-6-21 18:53
DPH调的很低,一下只有几千伤害,几百下也就只有150W伤害,10MP的心有700多W血。

哦, 原来这样, 那么那个心有可以 回避你的攻击或者 格挡的吗..
发表于 2013-6-22 03:53:08 |显示全部楼层
[armory]http://us.battle.net/d3/us/profile/die-1106/hero/49601065[/armory]

帖子:22

符文:0

88#
本帖最后由 superxsu 于 2013-6-22 04:59 编辑

結論 不同技能基礎攻速就不一樣 例如猛擊跟飛鎚 那麼差1%攻速 可能這個技能沒差 換個技能就差1個級數了 所以還是別省那1%吧 感覺佔不到啥便宜的……
发表于 2013-6-22 04:57:50 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1283

符文:371

89#
本帖最后由 gazeofdoom 于 2013-6-22 05:23 编辑
superxsu 发表于 2013-6-22 04:57
結論 不同技能基礎攻速就不一樣 例如猛擊跟飛鎚 那麼差1%攻速 可能這個技能沒差 換個技能就差1個級數了 所以 ...

我后续又做了一些测试,等全部做完我会继续更新。

很多技能还是完全一样的,比如先祖和猛击。

另外,对一般双持的常规攻速2.X来说,要达到下一个F的攻速需求是挺多的,如果是刚过上一个断点,要达到下一个断点,需要4-5%,甚至7-8%的攻速,这不仅仅是1%的差别,是很大的。

可能因为我前言拿了1%举了例子,其实我谈论的不是1%,适用于一个更大的攻速范围,5%左右吧。
回头我可能把那段编辑掉,有点误导。

发表于 2013-6-22 05:18:41 |显示全部楼层

帖子:22

符文:0

90#
superxsu 发表于 2013-6-22 04:57
結論 不同技能基礎攻速就不一樣 例如猛擊跟飛鎚 那麼差1%攻速 可能這個技能沒差 換個技能就差1個級數了 所以 ...

還有左右手攻速不同時 會不也有同樣困擾出現??(只看主手技能除外)
发表于 2013-6-22 05:58:10 来自凯恩之角App |显示全部楼层
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证