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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

楼主: gazeofdoom

帖子:73

符文:2

31#
学到了,多谢大神~
以后加功速注意卡点
发表于 2013-6-21 14:36:35 |显示全部楼层
一物降一物
http://tw.battle.net/d3/zh/profile/SavageWei-1659/hero/2416437

帖子:4882

符文:13

32#
希望尽快找出各个技能的攻速断点,特别是先祖之锤的

还有,我个人很关心先祖插入飞斧的原理是什么,到底是降低还是提高了dps,具体怎么算
发表于 2013-6-21 14:38:44 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/balala-1254/hero/20649476[/armory]

帖子:1283

符文:371

33#
bigrock 发表于 2013-6-21 14:17
G大能否做下先祖之锤的攻速测试?感觉跟猛击有区别

我本来想做了,后来改成猛击了,我保证不了100%纯先祖。。。

发表于 2013-6-21 14:38:47 |显示全部楼层

帖子:6595

符文:33

34#
本帖最后由 beechop 于 2013-6-21 14:41 编辑

此贴实在太强悍,顶G大~
估计游戏设计者都没有G大研究得那么细~
其实主要D3是一款ARPG游戏,所以那1%未必能够体现得那么明显,如果讨论的是一款格斗游戏,那就不同了~
发表于 2013-6-21 14:38:59 |显示全部楼层

帖子:3352

符文:268

35#
gazeofdoom 发表于 2013-6-21 14:33
我明白你的意思,按照60/帧数=攻速这样得到的表来查
2.01和2.04之间是没有断点的,不应该不同,2.25和2. ...

并不是按照帧数得出表的,根据的是伤害最小结算单位为1/60s。

即两个独立的伤害时间间隔只能是(1/60s)的整数倍,不会存在24.5/60s这种情况,而且我觉得这和显示屏刷新帧数并没有本质联系;至于为什么会一样,我暂时也不清楚。

帖子:2420

符文:141

36#
gazeofdoom 发表于 2013-6-21 14:38
我本来想做了,后来改成猛击了,我保证不了100%纯先祖。。。

纯先祖肯定需要-19的装备
武器(盾牌),soj应该都好弄,马拉和骷髅戒指是个问题。。。。。
发表于 2013-6-21 14:48:18 |显示全部楼层
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/bigrock-5142/hero/19092885[/armory]

帖子:64

符文:2

37#
好贴,.必须顶...
发表于 2013-6-21 14:51:58 |显示全部楼层
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Zzitai-3987/hero/35083291[/armory]
曾经失落失望失掉所有方向。

帖子:734

符文:4

38#
看到F就瞬間進入d2模式了。。。。。
发表于 2013-6-21 14:55:45 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/papa-3723/hero/23782981[/armory]

帖子:1283

符文:371

39#
本帖最后由 gazeofdoom 于 2013-6-21 15:04 编辑
密西咪细 发表于 2013-6-21 14:44
并不是按照帧数得出表的,根据的是伤害最小结算单位为1/60s。

即两个独立的伤害时间间隔只能是(1/60s ...

我没说和刷新率有关系,我说的帧数,不是指按CTRL+R显示那个帧数。在第四部分一开始就特意将他和fps做了区别,以免混淆,你可以再看下。

两个独立的伤害时间间隔只能是1/60s的整数倍

他的原因,就是因为时间的最小计量单位是1F=1/60。

打个比方你戴着个指针式手表,拿机枪扫射一群羊驼(我怎么会想出这么个邪恶的比方。。。),观察每只羊驼是甚么时候挂的。那么每个羊驼肯定死于具体某一秒而不是某.5秒。 这不是伤害甚么时候结算的原因,是因为你的手表上最小的时间计量单位是秒,指针只会一秒一秒走,就算一只羊驼死于X.5秒,你从手表上看到的还是他死于X秒整,低头看表的时候,秒针肯定是正好指向某个位置。

游戏会按照1/60秒这个时间来做最小伤害结算单位,就是因为1/60秒,即1F是最小时间单位。

======================

其实我想说的重点不是这个,1F=1/60秒,不管他是最小时间单位,最小伤害结算单位,该叫帧还是F还是甚么,这个无所谓。你说的和我说的本质上是一样的。

我现在关心的是,为甚么2.28和2.31攻速打5分钟没差别。我就是以此来作为攻速对普通攻击的作用不连续,会跳跃的依据的。
发表于 2013-6-21 14:58:13 |显示全部楼层

帖子:235

符文:46

40#
强帖帮顶,G大太有耐心了,这么精细的活。

[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/%E8%BF%87%E5%BE%80%E4%BA%91%E7%83%9F-3839/hero/33258273[/armory]

发表于 2013-6-21 14:58:48 |显示全部楼层

帖子:265

符文:0

41#
強帖留名

我的帖子長度盡量符合要求。
发表于 2013-6-21 14:58:54 |显示全部楼层

帖子:4084

符文:30

42#
看来我的200力8速6暴的暮光头选对了
发表于 2013-6-21 14:59:55 来自凯恩之角App |显示全部楼层

帖子:1765

符文:18

43#
一般文章我是不回的。此等神文只能膜拜。
发表于 2013-6-21 15:14:15 |显示全部楼层
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Megatonn-1481/hero/56825784[/armory]

帖子:4511

符文:63

44#
果断收藏,慢慢研究看看
发表于 2013-6-21 15:14:25 |显示全部楼层
[armory]http://d3.blizzard.cn/profile/george-5463/17844677[/armory]
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/george-5463/hero/19793480[/armory][armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/george-5463/hero/13632692[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/georgelee-3451/hero/24652766[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/georgelee-3451/hero/38072755[/armory]
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/georgelee-3451/hero/12237422[/armory]

帖子:190

符文:2

45#
十分想给楼主加分,可是貌似没这权限啊,楼主辛苦了
发表于 2013-6-21 15:28:40 |显示全部楼层
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Shibasaki-1875/hero/32928870[/armory]
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