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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

楼主: gazeofdoom

帖子:198

符文:2

数据帝拯救世界
发表于 2013-6-26 17:51:52 |显示全部楼层 来自:山东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/rabbitjingle-1197/hero/14771516[/armory]

帖子:1718

符文:10

鼓掌致敬 好贴收藏了
发表于 2013-6-27 08:49:13 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:3582

符文:9

没看懂,不知道楼主说的是啥,结论不能写简单明白点吗
发表于 2013-6-27 16:40:41 |显示全部楼层 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/yelc-3868/hero/35724281[/armory]
D3计算器

帖子:508

符文:8

博士论文也不过如此
发表于 2013-6-27 19:15:59 |显示全部楼层 来自:浙江
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Douya-3929/hero/14796709[/armory]

帖子:12191

符文:2052

计算的很好,但如果严格追求0.01的话,换一个攻速装备就要影响全身。
发表于 2013-6-28 10:28:04 |显示全部楼层 来自:山东

帖子:240

符文:2

本帖最后由 yinan125 于 2013-6-28 12:36 编辑

膜拜了!!这篇精华真是罕见的既深入研究了理论,又极大的指导了实践的好文!!
本文揭示的理论跟量子物理极度相似,都是把看似连续线性的现象通过深入解析,最终发现不连续的本质。
发表于 2013-6-28 12:35:10 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/yinan125-3639/hero/27776156[/armory]

帖子:3009

符文:135

今天在法湿区看到这个帖子,应该讨论的是相似的内容。
发表于 2013-6-28 22:01:25 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:766

符文:14

强帖啊,帮顶了!
发表于 2013-6-28 22:40:28 |显示全部楼层 来自:湖北
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E6%86%A4%E6%80%92%E7%9A%84%E7%B4%85%E9%A0%98%E5%B7%BE-3879/hero/20952479[/armory]

帖子:734

符文:24

请问,比如2.344这攻速怎么看出来的?

我面板里的攻速能只看到后二位,也就是2.34。
发表于 2013-6-29 00:50:06 |显示全部楼层 来自:浙江

帖子:1211

符文:376

jincool 发表于 2013-6-29 00:50
请问,比如2.344这攻速怎么看出来的?

我面板里的攻速能只看到后二位,也就是2.34。

算出来的,攻速在计算的时候会精确到更低的小数位,只是最后只显示到小数点后两位。

比如一把自带11%攻速的剑,武器上显示的是1.55,实际他会以1.4*11%=1.554在参与计算。
发表于 2013-6-29 09:16:35 |显示全部楼层 来自:江苏

帖子:352

符文:2

我勒个去啊,玻璃渣要请卤煮去读phd的节奏
发表于 2013-6-30 18:38:00 |显示全部楼层 来自:澳大利亚
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/WeGoOo-6674/hero/37640238[/armory]

帖子:1681

符文:0

本帖最后由 pmet12345 于 2013-7-1 05:07 编辑
gazeofdoom 发表于 2013-6-21 12:32
假设四:

我尝试来设计一套更复杂连接方式。

依照 最终的 攻速表
再按我理解的 先祖输出计算

如果可能可否麻烦看看 数据的 错误与否
以开了帖子 在http://bbs.d.163.com/thread-172670320-1-1.html
附件如下 QQ截图20130701043345.png

2323 - 副本.rar

20.63 KB, 下载次数: 76

发表于 2013-7-1 04:34:29 |显示全部楼层 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/yoyopapa-1451/hero/95561087[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/yoyopapa-1451/hero/93878674[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/yoyopapa-1451/hero/60509821[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/yoyopapa-1451/hero/57646880[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/yoyopapa-1451/hero/52018016[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/yoyopapa-1451/hero/35872072[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/yoyopapa-1451/hero/38264710[/armory][armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/yoy

帖子:2

符文:2

感謝作者同意轉錄

這篇文章真是太棒了!
发表于 2013-7-4 08:09:52 |显示全部楼层 来自:中国台湾

帖子:1548

符文:26

胖麻雀 发表于 2013-6-22 12:27
这应该是目前为止最完整的最全面的攻速--阈值机理分析了。

总算是把以前不清不楚的攻速阈值给说明白了。 ...

我测试过伏魔破的攻速分档,可以至少确定,伏魔破也是分档的,具体请见这个帖子


伏魔破攻速分档
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... &fromuid=834297

里面的4楼有攻速越档的测试,提升了1%的攻速但是攻击频率却提高了95-93/93=2.15%

发表于 2013-7-12 11:41:59 |显示全部楼层 来自:广东
暗黑3休闲玩家(半afk状态)tag:kkDonkey#3323
炉石玩家(主职业战士)tag:kkDonkey#5488
欢迎加tag交流

帖子:603

符文:4

看到这标题脑子里第一反应是..thinking in c++
发表于 2013-7-12 13:29:57 |显示全部楼层 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/fiee-5897/hero/17886109[/armory]
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