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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:47

符文:27

gazeofdoom 发表于 2013-6-21 12:32
假设四:

我尝试来设计一套更复杂连接方式。

真长,先留个名吧,,,,,,,
发表于 2013-6-24 18:03:40 |只看该作者 来自:北京
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符文:0

LZ好人一生平安
发表于 2013-6-24 22:29:58 |只看该作者 来自:福建
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符文:2

怎么突然有了当年D2的感觉。。
发表于 2013-6-24 23:37:15 |只看该作者 来自:吉林
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帖子:472

符文:32

嘿 偶然发现这个帖子上网易首页了

牛比大发了

发表于 2013-6-25 00:14:41 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:518

符文:0

支持一下,凯恩这种贴太少了,新崔那里整天就是喷喷喷。当年玩d2的时候,大家都在研究怎么提帧,到底是wf性价比高还是mbow性价比高,哪里有这么多到处乱喷的。
发表于 2013-6-25 11:17:30 |只看该作者 来自:广东
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帖子:210

符文:9

这么强的帖子不顶是不行的
发表于 2013-6-25 11:28:59 |只看该作者 来自:安徽
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符文:32

iloveflying 发表于 2013-6-25 11:17
支持一下,凯恩这种贴太少了,新崔那里整天就是喷喷喷。当年玩d2的时候,大家都在研究怎么提帧,到底是wf性 ...

新催是幼儿园

英雄驿站是中学

哈洛加斯是大学以及研究院

发表于 2013-6-25 14:08:56 |只看该作者 来自:中国香港

帖子:150

符文:5

为毛先祖IAS 1.740比IAS 1.770每分钟还多攻击一下,不科学啊?
发表于 2013-6-26 11:24:44 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:1548

符文:26

gazeofdoom 发表于 2013-6-21 12:32
假设四:

我尝试来设计一套更复杂连接方式。

额。。。在楼主的模型里面结论没有错误,


但是楼主的模型是基于一个假设:一直用同一种攻击手段攻击


但是实际上这个假设在实战中是完全不成立的。


蛮子或多或少都会使用一下别的技能,特别是撕裂这个技能,


而考虑撕裂,那百分之几的攻速有么有用呢?


狂乱的攻速加成又是如何计算的呢?

还希望楼主能继续进行研究啊,


我评不了分,不好意思。
发表于 2013-6-26 11:45:27 |只看该作者 来自:广东
暗黑3休闲玩家(半afk状态)tag:kkDonkey#3323
炉石玩家(主职业战士)tag:kkDonkey#5488
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符文:376

本帖最后由 gazeofdoom 于 2013-6-26 13:28 编辑
*俊俏的东皇 发表于 2013-6-26 11:24
为毛先祖IAS 1.740比IAS 1.770每分钟还多攻击一下,不科学啊?

这是截取视频时候的误差吧,我有提过,误差在1下是完全可能的。
视频不可能是绝对精准的1分钟整,可能下一击马上要打出来,这时候视频被我截断了。因为实际上一分钟打出来的次数不会正好是整数,大部分情况是XX.XX次,而视屏里统计出来的只能是整数,那么就有1下的误差在里面。
发表于 2013-6-26 12:31:02 |只看该作者 来自:江苏

帖子:762

符文:7

牛逼大了,名帖留名~~~~~
发表于 2013-6-26 12:40:31 |只看该作者 来自:北京
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符文:376

kkDonkey 发表于 2013-6-26 11:45
额。。。在楼主的模型里面结论没有错误,

实战中你不需要去想的很复杂,纯先祖和先祖夹撕裂可以认为是完全一样的。 因为先祖使用的次数远多于撕裂。

比如用10次先祖只会用1次撕裂。 我们在考虑攻速的时候,只要他能使先祖这部分的时间缩短就可以了,比如原攻速,每次先祖时间是AF,即A/60秒,我们只要考虑提升攻速后能使他变成(A-1)F或者(A-2)F就可以了,不用去考虑撕裂,因为攻速提升带来的撕裂时间缩短不是总时间缩短的重点。

有些技能,像狂乱,基本现在是没人在用,所以我也不想去花时间了。

这几天比较忙,争取到周末之前,更新一些关于劈地和飞斧的信息。



发表于 2013-6-26 12:48:26 |只看该作者 来自:江苏

帖子:1548

符文:26

gazeofdoom 发表于 2013-6-26 12:48
实战中你不需要去想的很复杂,纯先祖和先祖夹撕裂可以认为是完全一样的。 因为先祖使用的次数远多于撕裂。 ...

可以考虑hc的情况,狂乱是有市场的,


而,如果在战斗中挪开了一步,又是如何计算?
发表于 2013-6-26 12:50:47 |只看该作者 来自:广东
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符文:376

本帖最后由 gazeofdoom 于 2013-6-26 13:24 编辑
kkDonkey 发表于 2013-6-26 12:50
可以考虑hc的情况,狂乱是有市场的,

移动完全没关系啊。

这里在说的是“动作的时间”这个概念,提高攻速的本质是降低每次动作需要的时间。移动和攻速是无关的。

比如你原来先祖一次需要的时间是25/60秒,每打一先祖你会移动一小步,移动的时间是30/60秒。

如果是一锤一步一锤一步这么交替,就是25F 30F 25F 30F这样在交替。 我们提高了攻速,能把25降低到24 23等等,对移动当然肯定是无影响的,那么就是变成23F 30F 23F 30F这样。

还是那个意思,不要想的有多复杂,不管是多复杂的战斗,本质上也就是一个动作接下一个动作,先祖也好,撕裂也好,移动也好,跳跃也好,都一样,都是排列在时间轴上的动作序列,每个动作有他自己需要的时间。我们只要降低了其中某一个动作的时间,就会降低总时间。  那么我们肯定是去降低能降的,且占主体的东西。

比如移动,我们不能降他的时间(要降也是靠跑速不是靠攻速),那不管他占不占主体,都没必要去考虑。

比如撕裂,我们可以降他的时间,但由于他不占主体,所以也没必要去考虑多少攻速降多少撕裂时间这个问题。就算我得出了一个结果,A%的攻速可以使先祖降1F,B%的攻速可以使撕裂降1F,大家还是只会参照A,不会去参照B的。

=====================

最主要的不是我不愿意去做,是我没有时间。

一个技能在一个攻速点附近要用3条数据去看他有没有变化,又需要N个攻速点才能判断他整体的趋势。 如果再要测若干个技能。 需要上百段视频。 每段看上去只有1分钟,实际录,转码,数,算,记录起码10-15分钟。 我实在来不及做。

有兴趣可以帮忙一起做下,比如狂乱。


点评

kkDonkey  好,我觉得对于狂乱,我们还是要给予足够的尊重,毕竟曾经是蛮子的荣耀。  发表于 2013-6-26 15:24
发表于 2013-6-26 13:17:28 |只看该作者 来自:江苏

帖子:1273

符文:90

那也就是说在一个区间内堆攻速没有意义,除非能上一个档次。。。可以这么理解吗

点评

gazeofdoom  是的  发表于 2013-6-26 13:45
发表于 2013-6-26 13:43:16 |只看该作者 来自:天津
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/leonfl-5953/hero/19221792[/armory]
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