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看似组合多了,其实一般般。我喜欢看yy但一般yy都,,,,,,手机不好打字。有时间上电脑了再来聊
发表于 2013-6-18 13:38:11 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:陕西
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2#
本帖最后由 y51501@126.com 于 2013-6-18 16:36 编辑

我来说说我的看法。

D3是一个RPG类游戏。这类游戏可能现在的人要的是技能多样化、怪物多样化、玩法多样化、装备多样化。

看看现在的D3好象还真没一个做到了。现在很多人YY技能。我也喜欢看YY帖。

楼主的想法:给现在的技能加上一个增益,由于增益的多样加上技能的多样得到了。技能更多样。
其实这和BUFF技能有什么区别呢?

例:

金钟破:
正可用的增益只能增加一个伤害增益。
蛮子的撕裂可用增益两个一个时间增益。一个伤害增益。
DH的缚锤弹可用增益三个时间、伤害、范围增益。


这样一来其实组合并没有想象的多。每个技能都可以比现在强了。但和直接BUFF质上有多大改变呢?
也许可用的技能多了。也许这样一来某一两个技能过于强大。到最后玩家的选择反而少了。

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进入我要说的:一个RPG游戏。杀怪找宝。
人物之间的平衡其实并不那么重要。一个职业通关要30分钟。一个要28分钟。一个要35分钟。有强有弱这完全正常。只要别一个职业30分钟。一个职业1个半小时。。。只要做到相对的平衡。相对于平衡更应该看重的是人物的特点。蛮子可以冲进怪物中砍杀。我小猎人可以杀怪于千里之外。。。。。。。。。。。。

技能。
技能多样有两种表现形式:
1、一个人物多种BD。可以让你用哪种都不会感觉无力,但好象又总有些不足以太强大。就拿DH来说如果有双持流、剑盾陷井流。双手大炮流。而这三种流派都差不多的强。(当然现在完全是双手大炮流强大。别的完全。。这一点就目前来看和尚做的相对最好辅助流、双持流、双手流。。。还是不回忆了)
2、让你再杀怪时某些技能对付某种怪物。有针对的技能。让你在杀怪的时候不得不用不同的技能进而达到技能多样化。但这样的多样化在D3里基本是不存在的。可能是因为一开始D3的定位就不是这样的。从2012年5月15开始的D3就可以看出来。精英的难是无脑的难。当你装备达不到时你用光所有技能。要死还得死。




不管1或2.我都不认为要加大技能数量来得到。相反认为应该是减少。去除那些完全没用的技能(这样的技能太多)从新设计一些有针对的技能不管是针对人物的流派,还是针对杀怪的技能。就是要有针对些让玩家很容易的知道我要玩某种流派或杀某种怪物我得用什么技能。让玩家知道种流派之间只是玩法不同,强大的层度没有过大的差别。某些技能有缺点是好事。这样可以通过传奇装备让这个技能更完美。
如:DH的缚锤弹有一秒的延时。但如果有这样一件装备属性为:减少DH的缚锤弹延时时间一秒。   
这样一来技能也可以很好的装备联系起来从而得到更多有趣的装备。


突然想到了。其实在D3还没出来的时候放出来的视频看。同样的技能用不同的符文石。可以得到完全不同的效果。其实那很强大。只是不知道为什么最后被删了。暴雪给出的说法是:那样的技能太过于强大并变化太大不方便控制。也就是说其实暴雪是有办法的。只是我们现在玩的只是测式版。

点评

神圣的路易  同意,但是红字看得我眼睛都花了。。。  发表于 2013-6-18 16:23
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发表于 2013-6-18 15:49:07 |显示全部楼层 来自:四川
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3#
神圣的路易 发表于 2013-6-18 13:56
看了一下楼主的改动,发现仍然是数值上的变化,
比如更高的伤害、更大的范围,那么这根暴雪现在正在进行的 ...

同意~~~~~~~~~~~~~
发表于 2013-6-18 16:10:28 |显示全部楼层 来自:四川
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