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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:896

符文:21

46#
图文攻略,真用心有爱,必须顶了再看
发表于 2013-6-18 16:00:59 |只看该作者 来自:广东
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帖子:1337

符文:20

47#
神圣的路易 发表于 2013-6-18 13:56
看了一下楼主的改动,发现仍然是数值上的变化,
比如更高的伤害、更大的范围,那么这根暴雪现在正在进行的 ...

同意~~~~~~~~~~~~~
发表于 2013-6-18 16:10:28 |只看该作者 来自:四川
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帖子:362

符文:4

48#
楼主这分析得挺好。但我觉得有些东西不是暴雪不想搞,只是不想现在就搞,故意留几手卖资料片。什么时候暴雪不为了钱认认真真踏踏实实地改好暗黑3,暗黑3就有希望成为又一个经典神作
发表于 2013-6-18 16:28:43 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/%E5%8E%8C%E5%A4%9C-3662/hero/18837151[/armory]

帖子:980

符文:0

49#
其实符文如果加入取舍,估计更好一点,在增强某些方面的同时,削弱一些东西,总体保证和无符文持平,而不是说有符文就一定比无符文强,这样整体的bd应该会增加许多,现在都是无脑增强,所以一定能带出来一个最优bd,导致所有人都选择
发表于 2013-6-18 16:53:27 |只看该作者 来自:陕西
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E5%90%83%E7%8B%BC%E7%9A%84%E8%B1%86%E8%85%90-5844/hero/5835242[/armory]
求个上帝赐我一个远古元素弓吧。。。

帖子:16677

符文:164

50#
本帖最后由 葛仰仁 于 2013-6-18 17:00 编辑

看到楼主的帖子,感觉真的不错。个人也表达几点观点:

1.技能池系统是巨大的创新,也为玩家们带来了爽快的体验。
我个人在玩了暗黑3之后曾经又回去体验了下技能树之类的游戏,发现技能树给玩家带来的限制比较多。
感觉很不适应,我喜欢的技能总是不能随意应用。


2.技能的等级估计很难实现了,因为在目前版本中,有些技能是无法通过等级得到加强了。比如法师的冻结。
法师的冻结是施法之后立即生效,几乎没有怪物能抵抗。如果让冻结持续时间延长或者冷却时间缩短,就更加强了冰法师的强大控制能力。似乎只能通过增加伤害来增加。

技能符文的等级在当年是确实存在的,一共分7级。因为等级的划分,所以我们才会看到许多技能符文只是简单的增加伤害。因为存在等级也就可能为技能带来限制。

即使是资料片,技能系统也不可能改的太过分。

3.关于BUILD比较少的原因。不只是某些技能过弱,我认为关键是缺乏强力的装备来支持某BUILD。如果装备无论怎么搭配都只是三攻就可以应用一切BUILD的话。那么最好的最普遍的BUILD永远都只有一种。

所以,技能池是很好的,可以有千变万化的选择。但是,各种选择需要强力的装备搭配来增强我的BUILD。举一个我最喜欢的例子,作为开服就开始玩的法师。秘法光球流曾经陪伴我很长时间。我很喜欢秘法光球这个法术。但是攻速慢,耗密能大,缺乏有效的防御手段等让玩家不得不放弃这个曾经是法师代表的技能。

如果有一套绿装是秘法光球套装该有多好。

套装配齐后,可以让玩家无限放攻击超强的秘法光球,攻击甚至可以媲美巫医的蝙蝠。如果那样,相信许多人依然会坚持冰法控制,许多人会收集一套装备来个秘法光球流。


庆幸的是,暴雪意识到了这个问题,暴雪曾经说过想通过装备让野蛮人的召唤先祖一直存在,让法师可以召唤2个九头蛇。

任何一个BUILD,如果装备搞齐的话,都可以变得十分强大。那样的话,就会各种BUILD百花齐放。


总结中心思想:BUILD的缺少是因为缺乏装备的支持,装备属性的三攻单调导致了如今BUILD的单一性。因为同样的装备技能随意选择的话,那么最佳选择永远只有一种。
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发表于 2013-6-18 16:54:26 |只看该作者 来自:山东
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/%E6%97%97%E5%B8%9C%E9%B2%9C%E6%98%8E-5864/53855345[/armory]

帖子:859

符文:46

51#
我比暴雪聪明系列?
看到跳跃我就无语了...不知道LZ玩过WOW么?在暗黑3里,跃击作为一个高机动性+强力控制技能(晕3秒)简直是所有战撸蛮子的标配...
另外,暗黑3追求的就是简单、有趣,大统一的模型让玩家不必抓破脑袋计算“我的DPS究竟怎么能提高?”要是真按楼主改成这样,我不如去玩个日系单机或者直接回去玩魔兽世界。
发表于 2013-6-18 16:54:31 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/血翼-3705/hero/23408088[/armory]

帖子:1280

符文:10

52#
很有想法,JAY说这不COOOOOOOOOOL,就没有然后了
发表于 2013-6-18 16:59:30 |只看该作者 来自:河北
[armory]http://www.diablo3.com.cn/profile/%E9%BB%91%E6%9A%97%E6%98%9F%E8%BE%B0-5730/19897194[/armory]

帖子:823

符文:108

53#
好文章,怎么BLZ的人没想到这么酷~~~~~~~~~~的注意
发表于 2013-6-18 17:02:03 |只看该作者 来自:四川
わが征くは星の大海

帖子:64

符文:9

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在这个无脑的年代,玻璃渣的设计师也很无脑。这样的想法很cooooool,但是他们不会考虑的。
个人觉得,如果d3技能系统可以加上lz的这个想法,将完全超越d2的技能树系统,lz辛苦了,玻璃渣大人,看看我们玩家对这个游戏的热爱和投入吧!你们不觉得惭愧吗?!
发表于 2013-6-18 17:09:32 |只看该作者 来自:河南
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/LongBrother-1198/hero/17208154[/armory]

帖子:910

符文:8

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跟帖是個好習慣
发表于 2013-6-18 18:29:11 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/KOOK-1819/hero/53444311[/armory]

帖子:304

符文:36

56#
楼主用心了
开发团队的想象力⊙﹏⊙b汗一个
发表于 2013-6-18 19:01:04 |只看该作者 来自:甘肃

帖子:2953

符文:10

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lz你知道的太多了,把暴雪下面的工作都曝光了,注意安全~
发表于 2013-6-18 19:07:15 |只看该作者 来自:北京
[armory]http://hero.d.163.com/hero/cn/Arjoewi-5416/25500941[/armory]

帖子:464

符文:4

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其实build单调主要是游戏方式单调的结果,防御向控制向的技能没人选因为无法提高刷图速度
发表于 2013-6-18 19:11:27 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

帖子:1956

符文:8

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神圣的路易 发表于 2013-6-18 13:56
看了一下楼主的改动,发现仍然是数值上的变化,
比如更高的伤害、更大的范围,那么这根暴雪现在正在进行的 ...

所以暴雪现在改变了方向,开始注意装备与技能的关联性
·························
什么时候的事?我怎么没看出来啊
发表于 2013-6-18 19:16:31 |只看该作者 来自:黑龙江
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帖子:3319

符文:1

60#
疯龙 发表于 2013-6-18 12:47
楼主辛苦了。确实很多技能和符文其实都很平庸,不够牛B闪闪。我觉得楼主的这些建议都特别有吸引力。

另外 ...

有点天堂永恒的意思...
发表于 2013-6-18 19:21:20 |只看该作者 来自:湖南
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