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16#
云雨飞翔 发表于 2013-6-8 10:21
我现在突然对我最开始的理论产生了一些疑问,容我好好想想怎么解释,但是G大的表格所有T数需要减一是符合实 ...

看看楼上的解释能否帮你解惑
发表于 2013-6-8 10:33:07 |显示全部楼层 来自:辽宁
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17#
云雨飞翔 发表于 2013-6-8 10:42
难道G大表格的错误不在T数,在小箭次数上?6T对应的应该是每秒11箭,由于0T第一箭射出,这样子憎恨消耗与连 ...

少量的憎恨误差可以解释

请看这里
http://bbs.d.163.com/thread-172556633-1-1.html
发表于 2013-6-8 10:53:13 |显示全部楼层 来自:辽宁
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18#
云雨飞翔 发表于 2013-6-8 11:05
但如果是玩家点击造成指令序列问题的话连射不存在这个状态啊。。。而且攻击已经细化到T级别,序列上面的误 ...

6箭才是一次攻击,你可以把它理解为捆绑

而系统也是按6箭一次攻击这样判定的。

我们之所以将其细化成T,是为了计算的方便和直观

发表于 2013-6-8 11:12:47 |显示全部楼层 来自:辽宁
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云雨飞翔 发表于 2013-6-8 11:26
我突然又想到一个问题。。。每秒小箭数目+1没有实际意义啊。。。但是如果不加连射持续时间的误差在低攻速 ...

差5秒是很正常的,我那个测试里面,攻击120次的时间与理论时间也差了近6秒。

如结论所说,就是攻击序列产生的问题。



点评

云雨飞翔  好吧,我不纠结了。。。就让他误差着吧。。。  发表于 2013-6-8 11:53
发表于 2013-6-8 11:51:55 |显示全部楼层 来自:辽宁
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20#
麻麻的 发表于 2013-6-8 14:59
我这个小白可不可以这么理解,就是攻速还是很重要的,不能完全放弃攻速,攻速每个区域间的收益是递增的,我 ...

你理解的对

不过有一点需要注意,连射双持并不只看主手攻速

而是主副手交替攻击,所以副手的攻速也要考虑。

由于主副手的武器基础攻速不同,所以他们各自的角色攻速很难落在同一区间内。(如果落在同一攻速区间,必然造成攻速浪费)

理想的情况是主副手的攻速 压在各自区间的下限上。

连环轰由于是每攻击3箭,所以阀值的区间要比前4符文 “密”了一倍。这就导致了攻速的增幅变低了,对于双持来说,也很难准确将攻速压在区间下限上。所以双持连环轰的面板增幅不必过分强求。
发表于 2013-6-8 16:02:10 |显示全部楼层 来自:辽宁
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21#
Prehonor 发表于 2013-6-8 16:14
那我是不是把主副手的平均攻速压在2.51这个下限上,就能上一个档次?

还是主副手都得上2.51?

在这个问题上,主副手是没有 “平均攻速”一说的,主手攻速就是主手攻速,副手也是如此。

我的建议是

副手攻速略超过2.51

主手压2.86


发表于 2013-6-8 16:24:53 |显示全部楼层 来自:辽宁
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22#
本帖最后由 Windforce#3510 于 2013-6-8 18:03 编辑
麻麻的 发表于 2013-6-8 17:39
感谢阁下解答,额,我副手2.77.看来主副手都有点超速,但是不在同一个区域。。。。那这样的话, ...

看了一下你的英雄

目前攻速为 3.07/2.76

有两个方案

1.防具增加6攻速,达到 3.17/2.86 (实际攻速3.33/3.33) 这样副手升档,主手攻速浪费0.3

2.防具减少11攻速,(把攻速词缀换成其它攻击词缀),达到 2.87/2.59(实际攻速3.33/2.85).副手不升档,攻速基本不浪费。


我个人比较喜欢方案2 ,这要看你用11攻速换到什么了。如果换不到好的属性,那就用方案1.



发表于 2013-6-8 17:55:41 |显示全部楼层 来自:辽宁
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23#
DDEASON 发表于 2013-6-8 22:04
意思就是说,1.67和2的攻速一样,所以你等于白占了0.33的攻速的便宜,所以面板等于拔高了20%。是这样吧?
...

呵呵,关于放大系数,你说的完全没错,请看22楼。我的说法跟你是一致的。

看来阁下对放大系数有着深刻的理解。

我会把这个解释放在帖子里,以免误导。 感谢提醒。


发表于 2013-6-8 22:50:59 |显示全部楼层 来自:辽宁
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24#
跳跳熊 发表于 2013-6-9 07:26
这个如果能上头条楼主记得把阀值和阈值的区别看一下

“阀(fá)值”是一个错误的用词,其正确用法是“阈(yù)值”。阈值又叫临界值,是指一个效应能够产生的最低值或最高值。

阀值,阈值的文盲版;阈值,阀值的学究版。

受教了
发表于 2013-6-9 08:04:33 |显示全部楼层 来自:辽宁
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Kamikaze 发表于 2013-6-9 08:07
刚才试了下,用蝎子起手引导然后换灾虐,种种原因导致快不过纯蝎子,只能差不多的速度

换的不对。。。私下讨论吧
发表于 2013-6-9 08:12:45 |显示全部楼层 来自:辽宁
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破碎空虚 发表于 2013-6-9 23:33
请问楼主。在同一区间内憎恨消耗和每秒伤害是一样的吗?
比如,攻速1.54-1.66的区间内,最低值1.54和最高值 ...

是这样理解。同一攻速区间内的攻速变化是不会影响实际输出效果的。完全一样。
发表于 2013-6-10 00:04:14 |显示全部楼层 来自:辽宁
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42188@qq.com 发表于 2013-6-10 11:39
个人认为,蝎尾狮依然是收益最大的武器,没有之一,所以,使用蝎尾狮,然后利用装备攻速把攻速提高到2.01才 ...

同意你的看法,蝎子依旧是主流。不过它的优势会渐渐变小。
发表于 2013-6-10 12:38:18 |显示全部楼层 来自:辽宁
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本帖最后由 Windforce#3510 于 2013-6-10 14:26 编辑
奇米 发表于 2013-6-10 13:55
請問LZ

我剛剛測試1.89速與2.0速 連環轟擊持續秒數

你出现的这个情况确实有必要特别说明一下

因为你的面板显示的2.0攻速,实际上是 1.221×(1+64%)=2.00244

这个攻速超过了2.0,实际上已经升档了。

1.999999 与2.0000001 最终面板都会显示为2.0,但两者却是落在两个不同的档位上。

表格里的2.01其实说的并不准确,准确的说是指超过2.00

最后感谢你的提问。
发表于 2013-6-10 14:22:54 |显示全部楼层 来自:辽宁
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1.1*1.1*(1+61%)=1.9481

带巫女 1.9723

不带巫女加5攻速才能过2.0
发表于 2013-6-14 22:06:47 |显示全部楼层 来自:辽宁
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半个月亮 发表于 2013-6-14 17:42
关于档位,以2.0攻速为例
1.999999 与2.0000001 最终面板都会显示为2.0,但两者却是以  2.0攻速为界   落在 ...

1.1*1.1*(1+61%)=1.9481

带巫女 1.9723

不带巫女加5攻速才能过2.0
发表于 2013-6-14 22:07:33 |显示全部楼层 来自:辽宁
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