//没登陆

欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:93

符文:8

46#
Windforce#3510 发表于 2013-6-8 09:52
恩,意料之中。。。因为你的装备支持你这样做。在不损失dps的情况下提升攻速。。。。

另外看26楼了么? ...

看了,那个要求有点高
发表于 2013-6-8 09:54:21 |只看该作者 来自:澳大利亚
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/kamikaze-6577/hero/19350098[/armory]
头像被屏蔽

帖子:2042

符文:40

47#
Kamikaze 发表于 2013-6-8 09:54
看了,那个要求有点高

如果你都觉得要求高,那我换一套的就没法活了。。。。

你可以算一下,你现有的装备(带乔丹的)基础上,再多20暴击,50均伤,提升有多少。

以这个提升为基础,算一下杀纲目的时间。


发表于 2013-6-8 10:06:23 |只看该作者 来自:辽宁
签名被屏蔽
云雨飞翔 该用户已被删除
48#
本帖最后由 云雨飞翔 于 2013-6-8 12:14 编辑

编辑掉,毁灭证据

点评

Windforce#3510  哈哈,越想越迷糊。  发表于 2013-6-8 10:32
发表于 2013-6-8 10:21:46 |只看该作者 来自:英国
头像被屏蔽

帖子:2042

符文:40

49#
gfocus 发表于 2013-6-8 08:53
楼主,我有点疑惑。由于攻速区间内的连射输出是一样的,实际上不是下限攻速的面板被放大,而是上限的面板被 ...

在你的帖子中提到这样一句


由于在每个攻速区间内
连射的耗憎和伤害是完全
一致的,因此配装时,可通过适当放弃攻速词缀,将攻速控制在所在区间下限附近



这个说法是相当正确的。原因就是攻速下限的增幅大,而攻速上限是没有增幅的,因为已经是实际攻速了。

这里有一个让脑筋转不过来弯的地方

就是T和攻速是反比关系,T值越小,则攻速越大

所以对T向下取整的结果是使T变小了,对应的攻速则是变大了




发表于 2013-6-8 10:31:00 |只看该作者 来自:辽宁
签名被屏蔽
头像被屏蔽

帖子:2042

符文:40

50#
云雨飞翔 发表于 2013-6-8 10:21
我现在突然对我最开始的理论产生了一些疑问,容我好好想想怎么解释,但是G大的表格所有T数需要减一是符合实 ...

看看楼上的解释能否帮你解惑
发表于 2013-6-8 10:33:07 |只看该作者 来自:辽宁
签名被屏蔽
云雨飞翔 该用户已被删除
51#
本帖最后由 云雨飞翔 于 2013-6-8 12:18 编辑

搞错了,毁尸灭迹
发表于 2013-6-8 10:42:15 |只看该作者 来自:英国
云雨飞翔 该用户已被删除
52#
本帖最后由 云雨飞翔 于 2013-6-8 12:16 编辑
Windforce#3510 发表于 2013-6-8 10:33
看看楼上的解释能否帮你解惑

搞错了,编辑掉


发表于 2013-6-8 10:52:36 |只看该作者 来自:英国
头像被屏蔽

帖子:2042

符文:40

53#
云雨飞翔 发表于 2013-6-8 10:42
难道G大表格的错误不在T数,在小箭次数上?6T对应的应该是每秒11箭,由于0T第一箭射出,这样子憎恨消耗与连 ...

少量的憎恨误差可以解释

请看这里
http://bbs.d.163.com/thread-172556633-1-1.html
发表于 2013-6-8 10:53:13 |只看该作者 来自:辽宁
签名被屏蔽

帖子:163

符文:2

54#
mark 写的很精彩,下面各位讨论的也很精彩,只是极限攻速太难了~~貌似2.51档位增益也不错~~回头试试降速撸一把冈姆~~

点评

Windforce#3510  感谢你的支持  发表于 2013-6-8 11:14
发表于 2013-6-8 10:58:24 |只看该作者 来自:江苏
云雨飞翔 该用户已被删除
55#
本帖最后由 云雨飞翔 于 2013-6-8 12:20 编辑
Windforce#3510 发表于 2013-6-8 10:53
少量的憎恨误差可以解释

请看这里

编辑掉。。。免得误人子弟
发表于 2013-6-8 11:05:38 |只看该作者 来自:英国
头像被屏蔽

帖子:2042

符文:40

56#
云雨飞翔 发表于 2013-6-8 11:05
但如果是玩家点击造成指令序列问题的话连射不存在这个状态啊。。。而且攻击已经细化到T级别,序列上面的误 ...

6箭才是一次攻击,你可以把它理解为捆绑

而系统也是按6箭一次攻击这样判定的。

我们之所以将其细化成T,是为了计算的方便和直观

发表于 2013-6-8 11:12:47 |只看该作者 来自:辽宁
签名被屏蔽
云雨飞翔 该用户已被删除
57#
本帖最后由 云雨飞翔 于 2013-6-8 12:21 编辑
Windforce#3510 发表于 2013-6-8 11:12
6箭才是一次攻击,你可以把它理解为捆绑

而系统也是按6箭一次攻击这样判定的。

毁尸灭迹结束。。。
发表于 2013-6-8 11:26:19 |只看该作者 来自:英国

帖子:2240

符文:5

58#
zcreggie 发表于 2013-6-8 10:58
mark 写的很精彩,下面各位讨论的也很精彩,只是极限攻速太难了~~貌似2.51档位增益也不错~~回头试试降速撸一 ...

你攻速大于2.51了就上一档次了,你想降到2.51以内,那就反而副作用了

单持灾虐基本不可能小于2.51的~~

点评

zcreggie  用惩罚又感觉太心惊肉跳了~~  发表于 2013-6-8 11:53
zcreggie  感谢指点,看来我理解错了,以为是攻速与憎恨平衡的阈值,但是总感觉灾枪工兵连射打起来节奏有点怪怪的~~地雷AOE结束后,需要bola补上憎恨,但是那延迟感觉让效率降很多,很多时候不如直接用地雷预判远程JY走位  发表于 2013-6-8 11:51
发表于 2013-6-8 11:34:55 |只看该作者 来自:浙江
HC玩的人崩溃了,希望这次能养家
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/Prehonor-3900/hero/26686096[/armory]
头像被屏蔽

帖子:2042

符文:40

59#
云雨飞翔 发表于 2013-6-8 11:26
我突然又想到一个问题。。。每秒小箭数目+1没有实际意义啊。。。但是如果不加连射持续时间的误差在低攻速 ...

差5秒是很正常的,我那个测试里面,攻击120次的时间与理论时间也差了近6秒。

如结论所说,就是攻击序列产生的问题。



点评

云雨飞翔  好吧,我不纠结了。。。就让他误差着吧。。。  发表于 2013-6-8 11:53
发表于 2013-6-8 11:51:55 |只看该作者 来自:辽宁
签名被屏蔽

帖子:11798

符文:904

60#
Windforce#3510 发表于 2013-6-8 11:51  差5秒是很正常的,我那个测试里面,攻击120次的时间与理论时间也差了近6秒。   如结论所说,就是攻击序列 ...

在外出差中,现在很多疑惑,晚上回去好好探讨一下
发表于 2013-6-8 13:24:09 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河南
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册网易通行证