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符文:10

46#
Florid_Firefly 发表于 2013-6-4 22:32
正打算放弃球回的怎么破?

近期开始收裝开电甲打红门,各方的数据参考对你我都有得益的
发表于 2013-6-5 00:05:59 |只看该作者 来自:中国澳门
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47#
Rayson1985 发表于 2013-6-5 00:05
近期开始收裝开电甲打红门,各方的数据参考对你我都有得益的

我们两个是两个极端啊
发表于 2013-6-5 00:11:27 |只看该作者 来自:四川
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48#
Florid_Firefly 发表于 2013-6-5 00:11
我们两个是两个极端啊

低速跟高速嗎?低速防面要更高,我还想问其它人冰风法抗防击中回血的事情,参考一下
我也期待你慢速流打红门的英姿呢
发表于 2013-6-5 00:18:59 |只看该作者 来自:中国澳门
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49#
Rayson1985 发表于 2013-6-5 00:18
低速跟高速嗎?低速防面要更高,我还想问其它人冰风法抗防击中回血的事情,参考一下
我也期待你慢速流打红 ...

没希望了,我就只想刷图效率,红门我的兴趣一直不大,话说无buff话70wEHP够不够打红门?
发表于 2013-6-5 00:51:01 |只看该作者 来自:四川
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符文:127

50#
本帖最后由 disunlimited 于 2013-6-5 01:13 编辑
kkest 发表于 2013-6-4 22:36
少飛兄 謝謝您的分析
很認真地看過您的這段計算
發現個疑問

陨石的熔火是地板技,在熔火时间内,只要进入这个区域,就会受到伤害,身上会有着火的动画,走出区域则不再受伤害,跟怪物是否被第一下石头砸中无关。
液态符文的触发,比如同时砸中100只怪,只要其中1只怪出了暴击,那么8秒熔火即被触发,不论是暴击1只怪还是100只怪。
熔火只分为3秒和8秒,出了暴击就是8秒,不出暴击就是3秒。这个看动画效果就很清楚了,而且要试验以上各个结论也很简单,开个0mp游戏,把武器扒下来,慢慢放风筝看怪物的跳字即可。

正确的液态触发的几率,应该是在N怪模型中,计算概率叠加后的结果。即:
1-(1-爆率)n

假定爆率是60%,三怪模型,则结果是93.6%。亦即有93.6%的概率能够触发8秒熔火。这个概率已经很高了,所以虽然少飞的计算公式并不完全正确,但近似地做个参考是完全可以的,何况实战也可验证结论。毕竟如果要求非常严格的话,所有技能的触发回秘都得计算进来,而且还涉及到操作、甚至网络上的诸多变量……所以差不多也就可以了。



发表于 2013-6-5 00:58:27 |只看该作者 来自:广东
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符文:27

51#
disunlimited 发表于 2013-6-4 20:47
你跟他的攻速基本一样,所以dps跟dph完全就是同一个的问题,也就是装备等级问题。20w+2.8吸血和25w+3吸血能 ...

第一次见到分析如此正确的评论, 顶了。

我也这么觉得, 20W 的陨石也只是勉强能能站, 吸血这个属性是收益递增效果, dps越高回复能力越高。 这个不能和冰法混淆,因为击中回复无论dps多少都是一样的。
发表于 2013-6-5 03:16:30 |只看该作者 来自:美国
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符文:12

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本帖最后由 清灵 于 2013-6-5 09:12 编辑
少飞 发表于 2013-6-4 22:42
多谢K 哥的回复,
有疑问才是正常的。

……拿3个怪来说,陨石砸下来3个怪都不会爆击的几率是x=(1-爆击)*(1-爆击)*(1-爆击),1-x是至少有一个怪产生爆击的几率,带入公式里去就是:单陨石回秘=(1-x)(8*爆击+1)*密回*系数+x*爆击*密回*系数*(4-1)。

好吧……我不知道技能对应多个怪的时候是否是同时爆击,所以这个几率问题也只是建立在陨石落下时对应每个怪都是独立模型时的结论。
发表于 2013-6-5 09:01:43 |只看该作者 来自:湖北
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符文:2

53#
本帖最后由 kkest 于 2013-6-5 09:24 编辑
disunlimited 发表于 2013-6-5 00:58
陨石的熔火是地板技,在熔火时间内,只要进入这个区域,就会受到伤害,身上会有着火的动画,走出区域则不 ...


了解 謝謝少兄與d兄與樓上清兄指教
by the way...有大大知道到那邊查得到隕石的作用半徑嗎?
发表于 2013-6-5 09:21:22 |只看该作者 来自:中国台湾
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54#
清灵 发表于 2013-6-5 09:01
……拿3个怪来说,陨石砸下来3个怪都不会爆击的几率是x=(1-爆击)*(1-爆击)*(1-爆击),1-x是至少 ...

是独立模型,你的公式是对的
发表于 2013-6-5 17:30:14 |只看该作者 来自:广东
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符文:521

55#
清灵 发表于 2013-6-5 09:01
……拿3个怪来说,陨石砸下来3个怪都不会爆击的几率是x=(1-爆击)*(1-爆击)*(1-爆击),1-x是至少 ...

嗯,你的算法是正确的。

因为我的个人习惯是先把问题尽量的简化,作简化分析,不然一般的同学整不明白。

现在聊的人多,也是因为我们写得简单,能看得懂我在说什么。


在作数据分析时,我们都会先从最理象的情况下分析,就如同我们研究物理学的加速度,会先去不想摩擦阻力一个道理。

等到把回秘整明白了,再加上一个概率的计算就OK.进行细化的分析,比如暴击时的烧伤,不暴击时的烧伤。。。。。



当然了,如果是真正的计算器,则需要更严格的算法。

点评

GccBenben  为啥不用咱的黑裤子了啊····  发表于 2013-6-5 19:51
发表于 2013-6-5 17:49:19 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

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符文:521

56#
少飞 发表于 2013-6-5 17:49
嗯,你的算法是正确的。

因为我的个人习惯是先把问题尽量的简化,作简化分析,不然一般的同学整不明白 ...


@GccBenben 为啥不用咱的黑裤子了啊····


G妹子,你的的条一直在箱子里,早说了要还你的了。
别人送的,我都不舍得用。。。。。。。。。。。。

你看啥时上线吧,还你才好,一直放我那,压力太大了。

发表于 2013-6-5 20:10:27 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪
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