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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

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发表于 2013-5-30 18:46:53 |只看该作者 |正序浏览 来自:浙江
本帖最后由 GeminiAce 于 2019-10-27 10:52 编辑

初来营地,带着三分羞涩...

还是代盐下吧:

大家好,我是密西咪细...

我是很纯粹的工科生...

不会写华丽的前言,更不会写情书...

陆陆续续写了四天,有些技能的测试着实让人烦心...


本文将以测试为核心,结论科普为主,数据计算为辅,解析DH的所有技能...


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内容索引


一、四个主要技能

1.1 追噬箭 [纠正分裂矢分析]
1.2 缚影弹

1.3 缚锤弹
1.4 榴弹

二、四个次要技能(点击至2L)

2.1 刺穿

2.2 连射

2.3 战轮
2.4 元素箭

三、三个防御技能(点击至3L)

3.1 钉爪刺
3.2 烟幕 [纠正科普17:窒息瓦斯不可叠加]

3.3 暗影之力

四、四个狩猎技能(点击至4L)

4.1 腾跃 [补充科普20]
4.2 蓄势待发
4.3 战宠
4.4 死亡标记

五、四个器械技能(点击至5L)

5.1 回避射击
5.2 飞舞刀刃
5.3 尖刺陷阱
5.4 卫哨

六、四个箭术技能(点击至6L)

6.1 扫射
6.2 多重射击
6.3 集束箭
6.4 复仇箭雨

七、几个被动技能(点击至7L)

7.1 buff类--沉着狙击、穷追猛打、弹道修研
7.2 攻防类--箭术专精、完美主义者
7.3 特效类--百步穿杨、暗夜潜伏者(附测试视频)




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一、四个主要技能


1.1 追噬箭


首先是追踪范围:

追踪范围.jpg

12码追踪.jpg

科普1:据屏幕尺子,追噬箭距离怪物14码内能触发追踪,即若人物距离怪物14码内时,朝任何方向射击,均能击中。


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符文1.jpg

设怪物数量为A,那么放大系数为:115% x [ 1+0.5+0.5^2+...+0.5^(A-1)]=1.15 x (2-2 x 0.5^A)= 2.3-2.3 x 0.5^A

因为追噬箭可反复攻击一个目标,所以A趋向无穷大

即放大系数为2.3

触发系数为:0.55 x [ 1+0.5+0.5^2+...+0.5^(A-1)]

即单次攻击触发系数为1.1

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符文2.jpg

3s内火焰伤害测试:

3s火焰叠加1.jpg        3s火焰叠加2.jpg

科普2:追噬箭炎熔符文35%火焰伤害可叠加。

放大系数为: (115%+35%)x [ 1+0.35+0.35^2+...+0.35^(A-1)] = 1.4 x (1-0.35^A ) / 0.65 = 2.154 - 2.154 x 0.35^A

同理A趋向无穷大,即放大系数为2.154

经测试,35%火焰伤害触发系数为0,

触发系数为:0.65 x [ 1+0.35+0.35^2+...+0.35^(A-1)]

即单次攻击触发系数为1

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符文3.jpg

[纠正]仅第一个目标可分裂成3支箭;对单一目标绝大部分模型分裂后只能射中一支箭(包括冈姆),特殊模型(罪核之心)能射中三支箭;射出后的三支箭均能14码追踪以及穿透。

若一支箭命中,放大系数为:115% x [ 1+0.35+0.35^2+...+0.35^(A-1)] = 1.15 x (1-0.35^A ) / 0.65 = 1.769

触发系数为: 0.216 x [ 1+0.35+0.35^2+...+0.35^(A-1)] = 0.332

若三支箭均命中,放大系数为:115% x 1+115% x 0.35 x 3 x [ 1+0.35+0.35^2+...+0.35^(A-1)] = 1.15+1.2075 x (1-0.35^A ) / 0.65 = 3.008

触发系数为:0.216 x 1+0.216 x 0.35 x 3 x [ 1+0.35+0.35^2+...+0.35^(A-1)] = 0.565

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符文4.jpg

提高70%伤害作用原理:

70%原理1.jpg        70%原理2.jpg

70%原理3.jpg

科普3:追噬箭吞噬符文70%伤害作用机理:穿透后的第一支箭伤害为115%x(1+70%), 第二支箭为115%x(1+70%+70%)....依次类推。

那么放大系数为:115% x [ 1+0.35x(1+0.7)+0.35^2x(1+0.7x2)+...+0.35^(A-1)x(1+0.7x(A-1) ) ]

同理A趋向无穷大,即放大系数为2.436

单次攻击触发系数为1


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符文5.jpg

放大系数为:(115%+暴率 x 50% x 爆炸平均击中怪物数)x [1+0.35+0.35^2+...+0.35^(A-1)]

同理A趋向无穷大,暴率按DH平均水平55%, (1.15+0.275 x 爆炸平均击中个数)/ 0.65

若爆炸平均击中1个,放大系数为2.192
若爆炸平均击中3个,放大系数为3.038

经测试,暴击额外造成的50%武器伤害触发系数为0,

即单次攻击触发系数为0.615



小结论1:追噬箭中,单体伤害吞噬箭符文占据上风,AOE伤害分裂矢符文更胜一筹;触发系数穿刺箭符文最高,为1.1。


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1.2 缚影弹


符文1.jpg

当怪物数量为2时,放大系数为:90% x 2 = 1.8               触发系数为:0.2 x 2=0.4
当怪物数量为3时,放大系数为:90% x 3 = 2.7               触发系数为:0.6
当怪物数量大于等于4时,放大系数为:90% x 4 = 3.6    触发系数为:0.8

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符文2.jpg

当怪物数量大于等于2时,放大系数为:(90%+70%)x2=3.2

触发系数为:0.8 x 2 = 1.6

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符文4.jpg

放大系数为:90% x 2 = 1.8,每次攻击多3点憎恨。

触发系数为:0.8 x 2 = 1.6



小结论2:缚影弹中,连环锁和电光锁链符文较接近,个人认为前者略佳;触发系数除了连环锁符文,其余均为1.6。


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1.3 缚锤弹


符文1.jpg

科普4:缚锤弹捆住目标时会造成1%武器伤害值的伤害。

放大系数为:160%+110% x 20码半径内其余怪物数量

20码范围为14码的 202 / 142=2.041倍

科普5:缚锤弹猛烈爆破符文爆炸范围面积是其他符文的两倍。

若20码内怪物数量为3,放大系数为:3.8    触发系数为:0.25 x 3 = 0.75
若20码内怪物数量为6,放大系数为:7.1    触发系数为:0.25 x 6 = 1.5

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符文2.jpg

放大系数为:160% x 14码半径内怪物数量

若14码内怪物数量为2,放大系数为:3.2     触发系数为:0.5 x 2 = 1
若14码内怪物数量为4,放大系数为:6.4     触发系数为:0.5 x 4 = 2

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符文3.jpg

科普6:缚锤弹酸触打击符文,经测试,3发缚锤弹对单一目标只能击中一发,单体伤害减弱。

放大系数为:160% x 3 = 4.8

触发系数为:0.2 x 3 = 0.6

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符文4.jpg

每次攻击多0.3戒律。

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符文5.jpg

放大系数:216%+148% x 14码半径内其余怪物数量

若14码内怪物数量为2,放大系数为:3.64     
触发系数为:0.5 x 2 = 1
若14码内怪物数量为4,放大系数为:6.6      
触发系数为:0.5 x 4 = 2



小结论3:缚锤弹中,霹雳弹符文偏控制,猛烈爆破符文在输出方面占一定优势;触发系数除了酸触打击符文,其余根据击中数量大约在1-2之间。


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1.4 榴弹

科普7:榴弹全部符文,3个榴弹对单一目标可同时击中。

符文1.jpg

放大系数为:95% x 3 = 2.85,每次攻击多3点憎恨。

触发系数为:0.5 x 3 = 1.5

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符文2.jpg

放大系数为: 112% x 3 x 8码内怪物数量
触发系数为:0.25 x 3 x 8码内怪物数量

若8码内怪物数量为1,放大系数为:3.36     触发系数为:0.75
若8码内怪物数量为2,放大系数为:6.72     触发系数为:1.5

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符文3.jpg

大型榴弹范围测试:

大榴弹范围.jpg

科普8:榴弹火焰炸弹符文,爆炸范围为8码。

放大系数为:1.24 x 8码内怪物数量
触发系数为:0.5 x 8码内怪物数量

若8码内怪物数量为1,放大系数为:1.24     触发系数为:0.5
若8码内怪物数量为2,放大系数为:2.48     触发系数为:1

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符文5.jpg

科普9:榴弹毒气符文,经测试,25%毒素伤害可叠加。

那么放大系数为:(95%+25%)x 3 =3.6

经测试,毒素伤害有触发系数,为0.165,且毒素伤害每次间隔0.5s,总计触发6次。

触发系数为:0.165 x (6+1) x 3   = 3.465




小结论4:榴弹是发散性攻击的,不易控制,其中毒气榴弹符文放大系数为3.6,但攻击范围较小,集束榴弹符文范围相对较广,易操作,放大系数为3.36;触发系数毒气榴弹符文理论上能达到3.465!


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四个主要技能:


大总结一:理论上,单体最强输出技能为榴弹毒气符文,其次是榴弹集束符文,再者是追噬箭吞噬箭符文。


大总结二:理论上,aoe最强输出技能为缚锤弹猛烈爆破符文,其次是缚锤弹大难临头符文,再者是缚锤弹酸触打击符文。


大总结三:理论上,触发系数最高为榴弹毒气符文,能达到3以上,其余触发系数平均在1-2之间。


大总结四:四个技能均无自身加速,即均为基础攻速,憎恨回复除了特殊符文均为3。







点评

跳跳熊  吊炸天!!!  发表于 2013-6-7 21:15
南墨銮  洪荒叫白皮书你也叫白皮书?不如换个名字。。  发表于 2013-6-4 11:50
已有 14 人评分 符文 收起 理由
Miooooo + 20 ·
绿色小猪 + 20 了却心愿
KennyLaw + 10 辛苦了
sun4363 + 10 至今未能看完,光码字都是功夫!
fishely + 10
tgn3000 + 5 我也没看,同学你的强迫症原来比我还厉害,.
SevonaLuo + 20 不错。是新人了解技能的好帖子
Agency + 50 + 5 感谢分享
Radar + 10 说实话。。。我没看
realgoodluck + 10 碉堡了,骚年

总评分:  + 250  符文 + 13   查看全部评分

帖子:11

符文:18

刚入坑的萌新,求大佬带带,战网ID 十叁
发表于 2018-12-7 14:28:16 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:陕西

帖子:137

符文:70

为你点赞      !!!!!!!!
发表于 2018-11-25 01:39:06 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:浙江
头像被屏蔽

帖子:2585

符文:328

好好……好腻害!!!!!
发表于 2018-11-24 13:14:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:河北

帖子:1096

符文:227

gfocus 发表于 2013-6-3 21:24
好贴先来支持一下,
慢慢看

G大在13年就活跃了啊,简直是上古神兽

点评

gfocus  我12年就在凯恩了……  发表于 2018-11-24 11:27
发表于 2018-11-24 11:19:15 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:1096

符文:227

上古老帖啊,收藏
发表于 2018-11-24 11:12:47 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:127

符文:73

最怕数据帝,也是最爱数据帝
发表于 2018-11-24 11:10:01 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏
头像被屏蔽

帖子:261

符文:28

这叫dh博士论文!
发表于 2018-6-27 13:08:03 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:江苏

帖子:41

符文:45

好帖凑够十个字发出来
发表于 2018-5-12 11:42:23 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:山西

帖子:30

符文:2

膜拜大神~~用心的帖子~~
发表于 2015-6-5 13:04:43 |只看该作者 来自:广东
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Sira-1752/hero/61401392[/armory]

帖子:558

符文:29

真详细多谢大神
发表于 2015-6-5 12:59:35 |只看该作者 来自:云南

帖子:252

符文:6

好帖,问一下大炮双穿流行索的aoe伤害1次攻击能叠加吗?
发表于 2015-6-5 12:53:10 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:北京

帖子:224

符文:5

碉堡了,前排留名!
发表于 2015-6-5 09:44:14 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:湖南

帖子:6

符文:2

密西咪细 发表于 2013-6-3 02:27
七、几个被动技能

楼主分析精准,逻辑清晰!
发表于 2015-6-5 09:43:17 |只看该作者 来自:湖南

帖子:1

符文:2

好东西!慢慢看。

点评

人称李大夫  这是旧的了  发表于 2014-6-1 20:45
发表于 2014-6-1 18:53:25 |只看该作者 来自:马来西亚
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