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欢迎您来到凯恩之角,奈非天!

帖子:334

符文:12

16#
没看到结论啊。。。。。。。。。。
发表于 2013-5-30 16:04:00 |只看该作者 来自:上海
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/%E9%9D%A9%E5%91%BD-5649/hero/24715780[/armory]

帖子:874

符文:4

17#
总觉得这样的技术贴应该在最后高亮或者跳色显示结论。

点评

米良  我也是直接想找结论。。。。。  发表于 2013-5-30 16:24
发表于 2013-5-30 16:14:44 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/BIGZ-3216/hero/44794522[/armory]

帖子:1095

符文:22

18#
好東西 要頂 十頂 百頂 千頂
发表于 2013-5-30 16:17:03 |只看该作者 来自:福建
[armory]http://kr.battle.net/d3/ko/profile/多啡多奶-3664/hero/17510572[/armory]

帖子:2457

符文:18

19#
奶神的双20w瞎了钛合金狗眼。。。
发表于 2013-5-30 16:24:36 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/Love-31129/hero/33002687[/armory]

帖子:672

符文:75

20#
优秀的帖子,分析的非常好
发表于 2013-5-30 16:49:04 |只看该作者 来自:江苏

帖子:228

符文:2

21#
我双手武器感觉火蝙蝠更给力,不知道是不是有依据。
发表于 2013-5-30 17:04:17 |只看该作者 来自:浙江

帖子:992

符文:2

22#
来学习了。

谢谢分享。
发表于 2013-5-30 17:39:48 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/nggee-6721/hero/1941235[/armory]

帖子:1777

符文:3

23#
晕倒,看完还是不懂。觉得蝙蝠攻击范围太小,只能站着引导,很不安全
发表于 2013-5-30 17:45:21 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:广东

帖子:1893

符文:7

24#
能不能测试的在详细,会不会出现像冰法一样的情况,分为一档、二档、三档,每一档都有临界值
伸手党需要临界值
发表于 2013-5-30 22:32:12 |只看该作者 来自:山东

帖子:449

符文:2

25#
学习了……!!!!!!
发表于 2013-5-30 23:14:22 |只看该作者 来自:江苏
[armory]http://us.battle.net/d3/en/profile/dafei-3985/hero/32157439[/armory]

帖子:1700

符文:20

26#
我对暗黑2时站着打冰霜的法师记忆犹新。于是发现我很习惯也很喜欢站着不动按住鼠标键打。
总结,旋风吧咱还是。
发表于 2013-5-31 00:53:40 |只看该作者 来自:湖南
请看本人的幻化作品↣令您意想不到的幻化
野火春风逗古城 ←请点这个,是本人演的电视连续剧,欢迎各位D友观看。

签名用英雄榜链接真方便经常看看自己

帖子:4

符文:4

27#
我能回帖了么?
发表于 2013-5-31 03:37:08 |只看该作者 来自:美国

帖子:4

符文:4

28#
本帖最后由 lqpl 于 2013-5-31 04:40 编辑

大家好,原帖是我写的,之前一直木有凯恩的账号,今天刚刚注册能发帖了。

可能原帖说的过于啰嗦了,大家被我绕晕了。下面我用易于理解的语言把瘟疫蝙蝠的技能描述重新说一遍,这样大家对瘟疫蝙蝠的作用机制就更能理解了。
下面是原版的技能说明:

火蝙蝠
次要技能
消耗: 221 點法力發動,引導時額外消耗 66 點法力
呼喚一群火蝙蝠燃燒前方的敵人,造成 385% 武器傷害值的火焰傷害。

瘟疫蝙蝠
召喚疫病蝙蝠朝敵人飛去,使敵人染上瘟疫。造成的初始傷害並不高,但是會隨著時間增加,最高可造成 577% 武器傷害值的毒素傷害。

以上说明很不明确,疑点多多。下面通俗改写一下:

瘟疫蝙蝠:
召喚疫病蝙蝠朝敵人飛去,使敵人染上瘟疫。每结算一次法力消耗,算作一次攻击
发动时第一次攻击消耗221+33点法力,此后每次攻击消耗33点法力,攻击频率是面板攻速的两倍
每次攻击,对沾染上瘟疫的目标施加一个持续伤害,伤害值为577%武器伤害。伤害开始前需要判定是否触发暴击,如果暴击,则还要受到爆伤加成。持续时间为5秒/当前面板攻速。同一个敌人,最多叠加5重瘟疫。对一个已经叠加了五重瘟疫的敌人再次释放瘟疫蝙蝠,新的持续伤害判定会覆盖最早的持续伤害。


分析:

1.对单一目标释放瘟疫蝙蝠,怪物减血的速度(或者说瞬时DPS)是怎么变化的?
答:每一层瘟疫,在5秒/当前面板攻速的时间内造成577%武器伤害,相当于瞬时的DPS=577%*武器伤害*面板攻速/5=115.4%面板DPS。每多加一层瘟疫,瞬时DPS增加115.4%面板DPS。因此瞬时DPS的变化,取决于怪物被喷上了几层瘟疫。攻击频率是2倍面板攻速。因此,瞬时DPS与时间的关系如下图:
Untitled.png
攻速越高,到达峰值瞬时DPS越快,面板攻速为1,需要2秒,攻速为1.4需要1.42秒,攻速2 只需1秒。

2.为什么感觉有时候持续喷久了dps反而下降?
答:怪物身上叠加了五重瘟疫的时候,再次释放瘟疫蝙蝠,会覆盖之前的瘟疫效果。而瘟疫的持续伤害暴击判定只在开始判定一次。如果怪物身上已经叠加了判定了是暴击的高伤害瘟疫,而你新释放的瘟疫判定不暴击,那么新的低伤害不暴击瘟疫反而会将高伤害的暴击瘟疫顶掉,从而导致怪物下血速度变慢了。

3.高速单手武器vs斯考恩
个人推荐斯考恩。类似于蛮子的撕裂,dot伤害的一个特点是,一旦判定暴击了,该次dot都是暴击。相当于说,这次dot持续时间内,爆率为100%。因此,爆伤在dot的伤害中,起到了很暴力的放大作用。斯考恩的300%爆伤,带来的dot伤害加成,会优于同等面板DPS下的单手武器(200%爆伤)+副手(均伤+10暴击率)。

4.瘟疫蝙蝠的操作建议
正如第三点所说,暴击的一层瘟疫伤害将会是普通的一层瘟疫伤害的5-7倍。如果对一个已经叠加了五重瘟疫的怪物,继续喷,很可能下次不暴击的瘟疫蝙蝠会覆盖当前的暴击瘟疫。造成伤害降低。所以不同于把怪按到墙角猛撸的推熊,瘟疫的操作类似于蛮子的撕裂,一旦出暴击了,怪物下血很快,尽量把瘟疫转向其他怪物,避免覆盖。或者采用类似先祖锤子+暴击撕裂的打法,先用瘟疫蝙蝠吹出暴击,然后推熊。当然,如此对法力回复要求较高。





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点评

丹尼斯  終於看懂了! lz不重發一篇還是去另外一層大樓補充補充?  发表于 2013-5-31 06:07
发表于 2013-5-31 04:28:24 |只看该作者 来自:美国

帖子:1755

符文:80

29#
lqpl 发表于 2013-5-30 12:28
大家好,原帖是我写的,之前一直木有凯恩的账号,今天刚刚注册能发帖了。

可能原帖说的过于啰嗦了,大家 ...

个人觉得,关于双手还是单手其实没有太大区别

skorn的暴伤确实高, 但是skorn暴击概率要低10
那么选择就是少量高爆发和多次小爆发的区别
所以基本和dps 线性相关了

而且在实际操作中由于容易出现大于5次顶掉的情况, 单手带来的输出更平稳 回复也更平稳一些吧
发表于 2013-5-31 06:03:40 来自凯恩之角App |只看该作者 来自:美国

帖子:325

符文:10

30#
技术贴来学习来了
发表于 2013-6-14 15:11:34 |只看该作者 来自:新加坡
[armory]http://cn.battle.net/d3/en/profile/Chronos-5386/hero/92837[/armory]
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