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1#
发表于 2013-5-28 13:25:10 |显示全部楼层 |倒序浏览 来自:浙江
本帖最后由 密西咪细 于 2013-5-29 21:05 编辑

1.jpg VS 2.jpg


最近很多人搞不清楚,两把武器到底哪个更适合作为副手?

有人质疑,这里我特开一贴说明下吧...


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直接开启模式吧...

假设 主手原始武器速度1.3  

bug锤  +0.25 =1.55        单位金钟施法速度原来的1.55/1.3=1.2

流云   +6%元素伤害        单位金钟伤害是原来的1.06


bug锤相比流云的精气多多少呢?

bug锤攻速1.45    主手攻速1.55    平均攻速 2x1.45x1.55/(1.45+1.55) =1.498
流云 攻速1.4     主手攻速1.3     平均攻速1.348

即产生的精气值bug锤是流云的 1.498/1.348=1.111倍

即金钟数量bug锤是流云的1.111倍,但是释放金钟的总时间bug锤是流云的1.111/1.2=0.926倍,总伤害bug锤是流云的 1.111/1.06=1.048倍


算下金钟dps:bug锤是流云的 1.048/0.926=1.13倍


小结论1:作为副手,bug锤金钟数量比流云多,总伤害比流云高,金钟总施法时间甚至还比流云少,优势毋庸置疑了...


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肯定有人会说流云有电技能收益

同样吸血流云和吸血bug, 900白字,25%电伤的流云和 1200白字,+0.25的bug价位算同档次吧

也就是说流云主副手物理部分+6%元素伤害,25%电伤害和bug锤300白字,主手武器速度+0.25 对奔雷劲风收益的比较

换个角度计算,设当前主手1100白字,副手900白字,饰品提供100DPH

流云附加条件是多25%电伤,主副手物理部分+6%元素伤害,奔雷劲风伤害增加 ( 1+25% )x (1+4.4%)-1 =0.30 (ps 4.4%是根据流云物理部分占DPH30%左右折合出来的)

bug锤附加条件是多300白字,主手武器速度+0.25,相当于主手增加白字1100x0.25/1.3=212,原来总白字2300,bug锤后总白字增加512    奔雷劲风伤害增加512/2300=0.23


算下奔雷劲风dps: bug锤是流云的 1.23/1.30=0.946倍


小结论2:作为副手,同价位的bug锤对于奔雷劲风的收益不及流云...


大总结一:传统奔雷劲风流下,其他装备一致,同价位档次的bug锤的收益不及流云,前者总伤害大概是后者的0.95倍。即,20w面板下,大概是低1w的伤害,而且bug有恐惧,即传统奔雷劲风下,流云明显好于bug锤。


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那么结合下两者,

还是要确定下金钟 和 奔雷劲风的伤害比例...

若金钟姑且按50%估算,结合实战,个人认为不止50%...

那么总伤害dps:bug锤是流云的 1.13x0.5+0.946x0.5=1.038倍

若金钟按70%估算,


那么总伤害dps:bug锤是流云的 1.13x0.7+0.946x0.3=1.075倍




大结论二:双持金钟流下,其他装备一致,选择同价位档次的bug锤和流云作为副手,按理论收益bug锤是高于流云的, 前者总伤害大概是后者的1.038-1.075倍。即,20w面板下,大概是高7k6-1w5的伤害。不过bug有恐惧,这个无法衡量,优劣仁者见仁了...







如发现错误,请务必指出...

若有建议,请友善讨论...








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2#
CSM 发表于 2013-5-28 14:31
楼主的数学还行,问题是模型建立的不对。

1,,楼主你都把攻击次数算进去了,那么理论上很容易计算出奔雷 ...

我有一弹专门计算 应该是第四弹  你可以看下  这里我没有计算  直接引用了结论
发表于 2013-5-28 14:36:49 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

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3#
Sugerman 发表于 2013-5-28 14:56
我觉得结论2有点小问题~
白字对于敲钟和奔雷劲风都有加成
电系伤害对敲钟没有加成 所以流云的1.25应该再乘 ...

你和我原来犯的错误一样 ~_~

副手白字对于金钟是没有收益的
发表于 2013-5-28 15:20:21 来自凯恩之角App |显示全部楼层 来自:浙江

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4#
*milosun_2010 发表于 2013-5-28 22:23
感谢分享,后排支持密西
不过我不太赞同固定武器白字进行计算,白字是武器最重要的属性,把白字设为变量, ...

不是很明白你的意思 白字设为变量? 本帖主要是比较吧 收益均是 bug锤是流云的 xx倍   纯粹计算收益会复杂很多,而比较能节省很多计算过程。

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5#
*milosun_2010 发表于 2013-5-28 23:16
我就知道是节省计算量。。我的意思是单单比较了两个武器感觉没什么普遍性

目的还是 比较同样价位下 流云和bug作为副手的实际收益高低吧

本身的确是局限了bug锤和流云的, 算是简单明了吧

计算量很大,更加没人看了,你懂我的苦吗

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6#
人已搁浅 发表于 2013-5-29 02:42
基本赞同 但是金钟部分bug没有比流云总体高那么多 因为精气不是无限的 至少我在farm中有一半时间是在蓄精气 ...

金钟部分没有折扣,若精气无限,根本都不用计算拳法部分了...

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7#
胖麻雀 发表于 2013-5-29 15:45
计算有点问题。。。

流云不是物理武器,6%元素伤害实际上只享受到了2%左右。

双持用先祖钟,我觉得是真不可取,攻速优势(致盲)完全体现不出来....

另外主贴做了修正,不过不是因为元素伤害的问题,主手武器默认物理伤害

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8#
本帖最后由 密西咪细 于 2013-5-29 16:07 编辑
胖麻雀 发表于 2013-5-29 15:45
计算有点问题。。。

流云不是物理武器,6%元素伤害实际上只享受到了2%左右。

另外,我指流云作为副手,先祖伤害只看主手,完全不享受电技能加成,是物理伤害,真要说有加成,主手DPH有6%电元素伤害,这部分的确受电技能伤害加成,不过仅局限于先祖钟

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9#
chenwan25 发表于 2013-5-29 20:30
米大 不是我不相信这个理论 可是我同样一套装备 主手是厄拳套 副手流云    用先祖金钟 不开技能最高能爆9 ...

光明是四段伤害 先祖是两段伤害  单段伤害光明当然比不上先祖了

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10#
gdsomeone 发表于 2013-5-29 16:04
dps过了30W,一般很少人有回精加成或者带乔丹的了吧,所以我感觉过了30W双拳的效率明显高于金钟,我带盗贼32 ...

你所说的攻速收益已经体现在面板上了,攻速的隐藏收益只有致盲的收益  奔雷劲风流,bug是比不上流云的,具体计算请看奔雷劲风部分

点评

gdsomeone  哎,那就是我还是买亏了。。。  发表于 2013-5-30 00:03
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