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符文:3

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1#
发表于 2013-5-27 21:56:27 |只看该作者 |倒序浏览 来自:江苏
昨天玩开了无限连射流,并发一个类似的帖子,经过今天一天的摸索,终于发现了计算公式,整理如下,与大家分享:
连射前四个符文每秒憎恨消耗与攻速的关系
T每次时间(秒)V攻速(次/秒)V攻速(次/秒)S每秒憎恨消耗
以0.1秒跳变小数形式分数形式S=6*10/[10/V]
1.0 1.00 10/106.00
0.9 1.11 10/96.67
0.8 1.25 10/87.50
0.7 1.42 10/78.57
0.6 1.66 10/610.00
0.5 2.00 10/512.00
0.4 2.50 10/415.00
0.3 3.33 10/320.00
0.2 5.00 10/230.00
    1、前四个符文完成一次攻击需要的时间每减少0.1秒,消耗的憎恨就增加一个档次。所以对应的攻速以分数形式表示时就显得很有规律。
    2、在两个临界点之间的憎恨消耗取上限。例如攻速2.1在2.0与2.5之间,按攻速2.5消耗的憎恨计算,为15。
    3、每秒憎恨消耗(S)与攻速(V)之间的函数表达式是S=6×10/[10/V]
,这里的方括号表示向下取整。假设V=1.78,则S=6×10/[10/1.78]=60/[5.62]=60/5=12。
    4、本来应该S=6*V,但是因为暴雪的奇思妙想,原始
的V被10/[10/V]取代,使得函数图形由直线变成阶梯形。
    5、假设连射设持续时间(t),秒回憎恨(S回),秒耗憎恨(S)。
    t=(125-20)/(S-S回)即t=105/(S-S回)

   
连射图形第五个符文每秒憎恨消耗与攻速的关系
T每次时间(秒)V攻速(次/秒)V攻速(次/秒)S每秒憎恨消耗
以0.05秒跳变小数形式分数形式S=6*20/[20/V]
1.00 1.00 20/206.00
0.95 1.05 20/196.32
0.90 1.11 20/186.67
0.85 1.17 20/177.06
0.80 1.25 20/167.50
0.75 1.33 20/158.00
0.70 1.42 20/148.57
0.65 1.53 20/139.23
0.60 1.66 20/1210.00
0.55 1.81 20/1110.91
0.50 2.00 20/1012.00
0.45 2.22 20/913.33
0.40 2.50 20/815.00
0.35 2.85 20/717.14
0.30 3.33 20/620.00
0.25 4.00 20/524.00
0.20 5.00 20/430.00
     1、第五个符文完成一次攻击需要的时间每减少0.05秒,消耗的憎恨就增加一个档次
    2、因为跳变间隔缩小,所以S=6×20/[20/V]
   






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符文:3

2#
他没有权限发在这里。
我帮他发的,向他致敬。
发表于 2013-5-27 21:56:52 |只看该作者 来自:江苏
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帖子:188

符文:3

3#
这个函数,解释了为什么各职业都是有跳跃的原因。
比如冰法之类,就是因为取整。
简单言之,用火力支援的DH,在攻速1.66时,有10点回憎恨,则能无限,但如果达到1.67的攻速,则只能打52秒
发表于 2013-5-27 22:36:24 |只看该作者 来自:江苏
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符文:3

4#
这个研究,延伸出了一个新思路。
连射+不共戴天+地雷的组合。
只要你攻速足够低...

点评

云雨飞翔  地雷有抬手,因此放地雷会打断连射,因此即使攻速足够低,也没有意义  发表于 2013-5-29 22:00
发表于 2013-5-27 22:37:19 |只看该作者 来自:江苏
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符文:2

5#
嗯~哼~!
发表于 2013-5-27 23:01:26 |只看该作者 来自:浙江
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帖子:2631

符文:192

6#
感谢分享!小僧只有一个疑问:这个结论是如何得到的?
发表于 2013-5-29 20:34:11 |只看该作者 来自:重庆
[armory]http://kr.battle.net/d3/kr/profile/滅蝶-3963/hero/25972346[/armory]
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帖子:34244

符文:3759

7#
我现在已经不研究这个了,而且我也知道12.3的憎恨秒回是可以支撑1.9攻速下的憎恨不减的。其他的档次攻速我一点都不关心,因此我的株夜纯轰流霸气威武……
发表于 2013-5-29 20:42:35 |只看该作者 来自:重庆
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帖子:7365

符文:521

8#
本帖最后由 少飞 于 2013-5-29 20:53 编辑

向数字测试党致敬。

先学习下。。。。

个人感觉文字的描述少了,读起来好吃力。

我都佩服我自己,我看明白了。

其实主题的意思就是,两个临界点之间,暴雪在计算时,使用的是分数取整的方式来计算憎恶的消耗。

所以憎恶的消耗随着攻速的提升,并不是成线性分布,而是成阶梯状分布。


这个和秘法师风的回秘非常相似,只是那个是测出来的,没有一个统一公式。

非常好的东西,学习了一个算法。
发表于 2013-5-29 20:47:37 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪
云雨飞翔 该用户已被删除
9#
magicwheel 发表于 2013-5-29 20:34
感谢分享!小僧只有一个疑问:这个结论是如何得到的?

我当时做过测试
【数据流】1.08连射憎恨消耗与攻速阀值的实际测试(已更新解释)
http://bbs.d.163.com/forum.php?m ... &fromuid=841543

然后连射单箭消耗憎恨数值是windforce测出来的,需要慢放视频

发表于 2013-5-29 20:48:39 |只看该作者 来自:英国
云雨飞翔 该用户已被删除
10#
本帖最后由 云雨飞翔 于 2013-5-29 20:52 编辑

不过我的结论和他有点出入,我是1/60s为最小单位,不知道他这个0.1s是怎么得出的
发表于 2013-5-29 20:49:48 |只看该作者 来自:英国

帖子:7365

符文:521

11#
本帖最后由 少飞 于 2013-5-29 22:10 编辑
云雨飞翔 发表于 2013-5-29 20:49
不过我的结论和他有点出入,我是1/60s为最小单位,不知道他这个0.1s是怎么得出的

据我所知,仙塞的G大也研究过这个时间的最小单位,应该是 1/60s。



点评

gfocus  T是1/60秒无误,可参考楼下的表格  发表于 2013-5-29 21:31
发表于 2013-5-29 20:56:04 |只看该作者 来自:广东
渺万里层云,千山暮雪

帖子:11798

符文:904

12#
T是1/60秒无误。
楼主可以参考一下这个表格,我根据云雨飞翔的测试结果总结的。

帖子:3285

符文:268

13#
mark一下 估计有用
云雨飞翔 该用户已被删除
14#
少飞 发表于 2013-5-29 20:56
据我所知,仙塞的G大也研究过这个时间的电小单位,应该是 1/60s。

恩,我就是从他那里得到的启发研究出连射憎恨消耗的台阶分布的原理的

点评

少飞  哈,看来G大的无处不在。  发表于 2013-5-29 22:11
发表于 2013-5-29 21:51:28 |只看该作者 来自:英国

帖子:845

符文:7

15#
海上雾起?那个100级的女DH么?是我好友额,没想到这么有才
发表于 2013-5-29 23:58:03 |只看该作者 来自:内蒙古
整套AFK,有兴趣的M我[armory]http://tw.battle.net/d3/zh/profile/泛滥的青春很短暂-3845/hero/19906776[/armory]
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